対人用 アプリ版

Last-modified: 2014-04-02 (水) 02:49:00

アプリ版の対人用のページです。主に扱いやすいおすすめスキルを記載しております。
基礎中の基礎を記事に含み、初心者~中級者用のスキルで考えていきますので、(編集者視点で)希少悪魔や希少スキルを考慮しません。あくまで一例であることをご了承ください。

デッキ作りの基礎

デッキに入れれる悪魔は合計5体までです。
レベルの低いうちは攻撃ptが不足しがちです。
悪魔にスキルを付けると必要ptが上昇するので、足りないうちはスキルは1~2個にとどめておきましょう。
必要なptが上昇するのはスキルを付けた時のみです。悪魔の愛情度を上げたり、同じ悪魔を重ねることでステータスが上がっても必要ptが上がることはありませんので、特別な用途がない場合、悪魔はできるだけステータスを上昇させていくといいです。(主に特別な用途はこちら
コストを低く抑えたい場合は、HRを減らしてURを入れる、または特別にptが低い悪魔を使うと低レベル時から使えて便利です。

 

スキルの習得

スキルの継承方法は同じ距離の悪魔を合成する、というものです。同じ距離なら100%継承できます。
別の距離の場合は継承できません。
スキルの枠が空いていない場合もスキルの継承はできません。スキル削除には専用のアイテムが必要です。
この時に注意することは、愛情度の高くなっている悪魔は合成費用が高いということです。継承させたいスキルを所持している悪魔の愛情度は極力あげないようにしましょう。

 

スキルの種類

スキルは大きく分けて3種類あります。
開幕スキル、ターンスキル、カウンタースキルがあります。
以下簡単に解説をします。

 

開幕スキル

アプリ版ではスキルの説明に【B】と表記されています。
開幕スキルは各悪魔がバトル開始時に1つのみ発動可能です。2つ以上開幕スキルを所有していても、1つしか発動しません。そのため開幕スキルを同じ悪魔に2つ以上つける時は考えたほうがいいです。開幕スキルは発動に失敗すると、もうそのバトルでは発動しません。
ステータスを変化させるスキルは、同じ効果の場合は最後に発動した効果が優先されます。
その為、同じような効果を持つ開幕スキルを2体以上につけた場合、開幕スキルを1つ分無駄になる可能性があります。
特殊な例)同じ効果に見えませんが、ルール・オブ・アサシンは他の速度上昇スキルにより先制効果を失います。
比較的入手が容易なおすすめ開幕スキルの例

 

・シャイアルビー(近・飛)全体攻撃ダウンスキル。距離に関係なく下げられるのは便利。目に見えてダメージが減ります。
・ヴァルキリーヒップ(近・飛・遠)全体防御ダウンスキル。全距離にあるため使いやすい。非常に発動率が高い。上位版のスキルが存在する。
・ルール・オブ・アサシン(飛)[闇散花]アサシンの所有するスキル。先制効果を持ち、捨身効果を持つスキル。最初に行動できることには大きなメリットがある。
・女神の抱擁(遠)[ナース]ブリュンヒルデの所有するスキル。全体の防御と遠距離耐性を向上させるスキル。遠距離には強力なスキルが多いため、効果が高い。距離は違えども、確実に発動するスキルも存在する。
・バニーステップ(近・飛)速度上昇スキル。相手より先に行動できる機会が増えるのはバトルでかなり役立つ。
・天を駆ける祝福(近)[白獣]ユニコーンの所有する全体攻撃上昇スキル。近距離はスキルの発動順が割と速いため、開幕でダメージを与えるスキルとも相性が良い。
・超越する女神(飛)[ビキニ]ミーシャの所有するスキル。発動すると開幕スキルの効果すら回避してしまう。相手に超越する女神が発動した悪魔がいると回避を解除するスキルや、回避状態でも当たるスキルを使わないと一方的に攻撃される事態が起きる。
・ディールインフェルノ(遠)[バニー]ファフナーの保有するスキル。開幕全体攻撃。攻撃上昇スキルや、相手の防御ダウンスキル、耐性ダウンのスキルと組み合わせるとものすごいダメージとなる。発動率がそれほどよろしくはないが、デッキしだいではこれを使うことで開幕だけで勝利ということもあり得る。複数いれるとより強力だが、相手からの攻撃ダウンや、防御上昇などで火力が下がってしまう点に注意。
・狐ファントム(遠)[妖狐]キュウビの所有スキル。遠距離耐性を下げるが、発動しないこともよくある。

 

ターンスキル

アプリ版ではスキル説明に【T】と書かれています。
毎ターン悪魔ごとに1つの発動の判定あり。
スキル封じの影響を受けるスキルと受けないスキルがある。(スキル説明に記載あり)基本的にスキル封じに対するスキルはいざなみの霧への対策として出現した為あまり多くはなく限られたスキルにのみ付与している。
ターンスキルを2個以上つけておくと、どちらかが発動する確率が高くなる(要検証)為、スキル枠が3つある悪魔にはターンスキルを2つ付ける人は多い。

比較的入手が容易なおすすめターンスキルの例
・エキゾチックサンダー(近・飛・遠)麻痺対策はいまだに難しいため未だに強スキル。似た効果のスキルがいくつかあるが麻痺確定ということと同じ相手に当たらなければ2体に効果があるという面で非常に有効。命中率が悪いのと発動しにくい点に注意。
・ブレイドブレイク(近・飛・遠)全距離に存在するのがメリット。1-2体の対象に攻撃をする。全体攻撃ではないため、ディールインフェルノの数に入らない点はメリット。スキル調整により効果の変化があり、相手の位置によっては1体にしか当てれないケースが増えた。与えるダメージはそれなりに強力。
・ゴッドソード(飛・遠)飛行にはブリンクオブシトリーという同効果のスキルがある。防御無視効果に加え、回避系スキル無視効果もある。(回避状態を解除するわけではない)ダメージ吸収系のスキルは無視できない点と、命中率が悪いことに注意。
・ラブ・エリザベート(飛)[亡国]フローラの所有するスキル。リィネの数だけダメージが増加・・とあるが、リィネがいなくてもなぜかダメージが大きい。安価な全体攻撃スキルとしては決して悪くはない。
・喰らいつくす(近)[魔界獣]ミドガルズオルムの所有するスキル。相手の強さを無視して一撃必殺の可能性があるスキル。発動時の自分へのダメージはなぜかミスすることがある。ボス戦では一撃で倒せません。
・レジェンド・オブ・ナイトメア(近・遠)ダメージ+確定のスキル封じスキル。近距離は前列しか当てれない点に対して、遠距離は前列以外にも攻撃判定がある点が大きく違う。
・アルティメットエンド(飛・遠)アプリ版では出るのが遅すぎた感が否めないスキル。他の追加効果付きスキルが出ている中、わざわざつける必要はないかもしれない。
・いざなみの霧(飛)[エプロン]ソロモンの所有するスキル。スキル封じ効果が強力。対策しないと一方的にやられてしまう。先制スキルとの組み合わせが有名。スキル調整により発動率が下方修正されている。
・冷酷美人(飛)[浴衣]フォンデベルデの所有スキル。壊れ性能といっても過言ではない。表記上、全体攻撃の特大ダメージが2回襲ってくる。悪夢以外の何物でもないスキル。1回のダメージはそんなにすごくはないが、2回目が発動すると壊滅することがよくある。ドッペルゲンガーアライズで相手の前列を弱体化させてから使ったり、ディールインフェルノを使って、開幕で相手の体力を減らして使うなどの工夫で1ターン目からでも2回攻撃をしやすくできる。ほぼ同効果のスキルも存在する。
・ヘル・フィナーレ(遠)[ビキニ]アスモデウスの所有するスキル。そんなに入手はやさしくはないが、効果が独特のため表記。発動すると、相手の回避系のスキルをすべて無効化にする全体攻撃スキル。さらに確率で麻痺させる。ダメージは大したことはないのだが複数体麻痺させる可能性があり、非常に強力。上記の超越する女神の効果も打ち消せる。

 

カウンタースキル

アプリ版ではスキル説明に【D】と書かれている。
カウンタースキルは相手の攻撃を受けた際に発動し効果を発揮するスキルで、スキルを発動してもターンを消費しない。アプリ版では、ブラックホール、ホワイトホールに関してはディフェンススキルと呼ぶようである。
カウンタースキルは、グリー版にて大きく仕様変更されており、アプリ版でも仕様変更される可能性あり。
カウンタースキルは下記スキルがあります。
・ブラックホール(近・飛)ダメージを0にするスキル。喰らい尽くすに対しては発動しても無効化できないとの話もある。
・ホワイトホール(近)[雪女]ベルゼブブの所有するスキル。ダメージを半減できるスキル。このページの編集者は使ったことがないため省略。
・報復のヴァルキリーレイン(飛)[戦乙女]シャイナの所有するスキル。複数回攻撃してくるスキルに対して運次第だが、非常に有効。スキル調整により全体攻撃にも発動することとなった。似た効果のスキルに単体への反撃のラクダ召喚がある。ガチャ巫女グレモリーのページ作ってないため省略。

 

コメント

  • 文字数多いので誤字脱字あれば指摘または修正お願いします。 -- 2013-12-12 (木) 19:02:52
  • 12/13のスキル調整により若干修正。 -- 2013-12-14 (土) 09:41:39
  • ホワイトホール使ってますが敵の攻撃に対して8割近く発動するんでブラックホールより使い勝手良いですよ -- 2013-12-16 (月) 10:21:59
  • エキゾチック鬱陶しいのにコレ見てさらに厨が増えそうだな・・・ -- 2013-12-16 (月) 20:59:45
  • 冷酷とか霧とか神剣とか、厨スキル使う奴マジで多すぎ。あいつら何が楽しいんだろうね・・・? -- 2013-12-20 (金) 00:20:32
  • ブラックホールとラクダはどっちの方が発動率高い? -- まおー? 2013-12-21 (土) 03:28:38
  • ブラホとラクダはどっちもどっちで発動しません。お守り要素高い分ラクダかオススメです -- 2013-12-22 (日) 08:18:43
  • ブラホとラクダはどっちもどっちで発動しません。お守り要素高い分ラクダかオススメです -- 2013-12-22 (日) 08:19:30
  • まあ、霧はもういいじゃんか。対策スキルたくさん出たし。それよりも早急に麻痺対策の充実を求む。アプリ版で白メサとやり合うときに完封されかねない。 -- 2013-12-23 (月) 16:34:39
  • 白メサの天敵はトナカイシャイナ -- 2013-12-23 (月) 18:53:07
  • カウンタースキルは、グリー版にて大きく仕様変更されておりって、どのように変更されているのですか? -- 2014-01-05 (日) 10:03:42
  • 全体攻撃に対して発動する用に変更され、発動率が下方修正された、だったはずです。 -- 2014-01-05 (日) 11:40:35
  • ゴッドソードはなかなか鬼畜スキル。 -- 2014-02-13 (木) 23:36:05
  • ゴッドソードも未だに強スキルじゃあるがそこまで怖くないな。特にアプリ版だと威力に下方修正入ったし -- 2014-04-02 (水) 02:49:00