スキル(支援型)

Last-modified: 2018-05-09 (水) 16:38:54

スキル説明

■スキル知識■
・ヒール系、魂の犠牲、生命の源泉は体力が高いほど、HP回復量が増加し
 精神力が高いほどMP回復量が増加する。

 

・支援バフは、体力が高いほど、物理攻撃力、物理防御力、力の上昇量が増加し
 精神力が高いほど、魔法攻撃力、魔法防御力、知能の上昇量が増加する。

 

・光の復讐は、かけられた人の知能が高いほど、落雷の威力が増加する。

 
 

細かい事はいいから栄光ブーストしろってことだよ言わせんな恥ずかしい///

 

■スキル計算式■
・スローヒール、ファストヒール、生命の源泉は
 スキル効果量+スキル効果量×体力×0.004
・その他のスキルは
 スキル効果量+スキル効果量×体力or精神×0.002
・ヒールウィンドウのバリアの計算式は
 スキル効果量+スキル効果量×(体力+精神力)×0.01

一次スキル

スローヒール

選択した対象のHPを20秒間かけてゆっくり回復させる。
ファストヒール前提の10止め、ヒーラータイプのM振りが目安。
特性取得で対象の体力・精神を大幅に上昇させる効果が付与される為、
回復目的よりも自バフ目的の物に変化する。
基本10止めで問題ないが、回数目的でM振りする人もいる。

ストライキング

パーティーメンバー1人を選択し、120秒の間物理武器攻撃力と武器的中率を上昇させる。
支援型ならM振り。バトル型ならお好みで。

知恵の祝福

パーティーメンバー1人を選択し、120秒の間魔法武器攻撃力と知能を上昇させる。
支援もバトルもM推奨。

キュアー

範囲内の味方の状態異常を回復するスキル。
改変により状態変化レベル制限が付いたので1だけ取っても意味がない。
高Lvダンジョンや古代・異界などで非常に役立つので支援でもバトルでもM推奨。

ラッキーストレート

初期習得スキル。進みながら強いストレートパンチを繰り出す。
EXと合わせてM振りするとそれなりの火力になる。
支援型は初期取得の1で充分。バトルなら1orM+EXもあり。

スマッシャー

初期取得スキル。投げスキル。はぐれた敵を押し込むのに使える。
キャンセルはSPが10なので必要であれば取得。
EXと合わせてM振りするとそこそこの火力になる。

セカンドアッパー

ダッシュ攻撃後に追撃でアッパーを放ち敵を浮かせる。
支援もバトルも取るとしても1で十分。

空斬打

初期取得スキル。武器で敵を打ち上げる。発動時はHAで結構便利。
高さが必要ならスキルレベルを上げればいい。

落鳳錘

初期取得スキル。少しジャンプした後に武器を地に突き立てて衝撃波を起こしダメージを与える。
無敵があるため主に異界で使用することがある。

昇天陣

目の前に陣を描き範囲内の敵を打ち上げる範囲攻撃。
ダメージはそれほど高くはないが、浮かせによる範囲足止め効果としては優秀

憤怒の鷲掴み

初期習得スキル。悪魔の手を呼び出して、接触した敵にダメージを与える。
M振りするとそれなりの火力になり、拘束効果も発動する。また、EXを取得すると集敵効果が付く。
バトル型なら火力目的でM取得+EXもありだが、拘束効果は邪魔になる時もある。
支援型なら初期取得の1、または集敵目的の10+EX。

苦痛の喜悦

自身のHPをMPに変換するスキル。
SI後は支援クルセならMPがほとんど減らなくなったため、
取得する必要はなくなった。

二次スキル

純白の刃

転職時習得スキル。見た目以上に衝撃波の範囲は広いが、発動がやや遅い。
クールタイムが短く、復讐も発動するのでM+EXで使うと使い勝手の良い火力になる。
支援なら1、または5c。バトルなら1、5c、M振りなど。

勇気の恩寵

自身の力と知能を上昇させるパッシブスキル。
支援特化ならば必要ない。

守護の恩寵

自身の体力と精神を上昇させるパッシブスキル。M推奨

天国のメロディー

パーティーメンバー1人を選択して、120秒間MAXHP、MAXMP値を上げる。
効果の開始時と終了時に差があっても、HPとMP比率はそのまま維持される。
取るなら、前提の5止め、ハーモニーとセットでM取得。
SI後はヒールの弱体化によりハーモニーと共にM振りも選択肢の1つとなった。

天国のハーモニー

天国のメロディの効果がパーティー全員に適応されるパッシブスキル。
スキルを上げると、HPとMPの最大増加値、継続時間が増加する。
取るなら、メロディとセットでM振り。
SI後はヒールの弱体化によりメロディと共にM振りも選択肢の1つとなった。

保護の徴(しるし)

パーティーメンバー1人を選択して、120秒間、物理防御力、魔法防御力、体力、精神力を上昇させ、
掛けた人の受けるダメージの30%を身代わりとして受ける。
バフ全体の底上げにM。

魂の犠牲

自分が死んだ時に周囲の味方のHPとMPを回復する。
※2012年革新アップデートで効果が大幅に変更。
ステータスの体力・精神が減少し、力・知能・攻撃速度・キャスト速度・的中率が上昇する。
バトル型はM取得も推奨できるスキルとなった。
支援型は0、または覚醒アクティブの前提で1。

勝利の槍

槍を投げ、刺さった敵を短時間拘束し、更に強制的に起き上がらせる。溜めてから出すと
威力と敵の貫通数が上昇する。殴りは型は勿論支援型でも1あると非常に役に立つ。
EXを取得すると貫通数・拘束時間が上昇する。
支援でも10+EXは取得推奨。TPが足りないなら1。

光の復讐

パーティーメンバー1人を選択して、120秒間魔法防御力を上昇させ、
攻撃時と、魔法攻撃を受けた時に一定確率で敵に雷を落とす。
SI後は弱体化、ただしMあるとやはり心強い。
EXを取得すると威力が上昇し、物理攻撃を受けた時にも一定確立で雷が発動。
非常に優秀なスキルだが、敵のキャリーやコンボの邪魔になることも。

神聖なる光

味方一名を一定時間物理攻撃を無効化するバリアを張る。魔法攻撃は吸収できない。
ダメージが一定量を超える、または一定時間を経過するとバリアは消える。
M振り時の許容ダメージ量は非常に頼りになる。
1だけでも最強ランドの爆破は防御できる。

ファストヒール

味方一名のHPを回復する。スローヒールと違って回復が早い。
スキル振りとしては1止め、栄光の祝福前提の3、ヒールウィンド前提の10止め、M振り。
異界ではMあると非常に助かる場面が多い。

ディフレクトウォール

壁を生成して攻撃しつつ、敵の移動と遠距離攻撃を防ぐ。味方は壁を通れる。
敵のキャリーや接近防止などに役立つが、壁自体の防御力は0なので壊れやすい。
M振るとそこそこ耐えてくれるが、必要SPに見合うかどうかは微妙なところ。

栄光の祝福

範囲内の味方全員の力と知能を上げる。
クルセと言えばこのスキル。M必須。

フラッシュグローブ

光の球体を召還し、最後に爆発する光属性版ヴォイド。
多段ヒットで足止めしつつダメージを与えられる。
勝利の槍やディフレクトウォールとあわせるとHITさせやすい。
EX取得で多段ダメージ間隔を短くでき、復讐発動装置として使いやすい。
単体の火力はそこまででもないのでMは必要ない。

生命の源泉

選択した味方一名のHPを非常にゆっくり回復しつつ効果中に死亡した場合生き返らせる。
被バフ者を中心とした700pxに攻撃速度、移動速度、ヒットリカバリーを増加させるオーラを発する。
完全蘇生用のLv1、回数が増加するLv8、速度等増加オーラを重視したMが一般的。

懺悔のハンマー

巨大なハンマーで相手を叩き潰すスキル。殴られた相手は一定確率で懺悔状態になり同士討ちするようになる。
ディフレクトウォールで距離を取ってから使うと当てやすい。

ヒールウィンド

自分を含む領域内のPTメンバー全員のHPと、自分以外のPTメンバー全員のMPを回復する。
その後、ポーズをとりバリアをはる。バリア中は移動できないが、ジャンプボタンで中断できる。
SI後はヒールが弱体化、更に取得・LvUPに必要なSPが増加したため、取得は他のスキルと相談。

正義の裁き

目の前に陣を引き陣の中の敵を槍で攻撃し、最後に天使が出てきてフィニッシュするスキル。
アーマーがない敵ならば長時間拘束でき、陣最大維持時のフィニッシュのダメージはそこそこでる。
壁などを駆使して上手に使えば、陣を維持することも容易。

覚醒スキル

信念のオーラ

クルセの周囲のPTメンバーの能力を強化してくれるパッシブスキル。
自分のHPが最大に近いほど上昇する数値が高い。
SI後は苦痛の喜悦を取得せずともMPに余裕が出るようになったため、
精神・体力増加によるバフ効果の底上げとして取得も選択肢の1つとなった。
ヒーラー型との相性〇、ハモメロ型との相性×。

アポカリプス

光の玉を上空に浮かべ10秒間範囲内の味方の力、知能、物理、魔法防御、攻撃、移動速度を上昇させる。
その後、暗黒の玉に変化し、強烈な光線を発射して敵に被害を与える。
支援も10秒と短いが最高火力を引き出すことができる。ビームを当てづらいのが難点
火力支援の為にM、前提分のSPを節約したい人は切るのもあり。

特性スキル

スローヒール強化

HP回復量うp、体力精神うp効果がスロヒに追加。
支援クルセなら黙ってM。えーまじ!?スロヒ強化なしー!?ってくらいの神スキル。

勝利の槍強化

前提の勝利の槍Lv10が重いが、その拘束性能は非常に優秀。
あらかじめ打ち合わせておくことで、Q反応の敵でQ技を使用することもできる。
取得はSPと相談。

光の復讐強化

EXパッシブで復讐さんがまた輝ける・・・そう思っていた時期が僕にもありました なスキル。
発動確率も増えないけど威力上がる。復讐MならMにしたいところ。
物理攻撃に対してもカウンターが発動する。けど空気。

コメント欄(Wikiの編集のできない方はココに)

  • SI後に使用感が変わっているスキルを(主観込みで)修正してみました。 -- 2011-01-14 (金) 07:15:05

土曜ナイトドラマ『おっさんずラブ』|テレビ朝日
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