スキル運用

Last-modified: 2011-03-09 (水) 12:28:37

ここはクルセイダーの変わった特性を持つスキルの運用法を紹介する場所です。
スキルの特性を生かして上手く立ちまわって行きましょう!
情報はコメント欄にどうぞ。

勝利の槍

・勝利の槍の特徴
 刺された敵は勝利の槍の先端が地に突き刺さる位置へ強制移動する
 刺された敵は強制的に立ち状態になる。
 刺された敵は一定時間硬直する
 フルチャージで使用する事によって槍の刺さっている時間=硬直時間が伸びる。
 槍に刺されている敵は浮かし・ダウン無効になる。
 刺さっている敵を吹き飛ばしたり、投げ飛ばすことはできない(投げ技自体は可能。
 ただし投げてもその場からほぼ動かず、ダメージだけが入る。)
 凍結している敵も強制的に移動させる事が可能。
 刺さっている状態の敵は無色キューブに反応する行動の一切を封じられる。その為、
 敵が槍に刺されている間は無色キューブが使い放題となる。

EX勝利の槍

勝利の槍にEXLv1につき0.4秒、敵が刺さっている時間が増加する効果が追加される。
Lv3取得すれば1.2秒、ベイルの遺産やヒマン=ステラでブーストすれば実に1.6秒の増加となるため是非M取得+ブーストしたい。
これによって「刺さっている状態の敵は無色キューブに反応する行動の一切を封じられる」等
の効果をより一層有効に活用する事ができる。

ディフレクトウォール

壁は運用方法を誤らなければ、まとめ・被弾回避としてとても優秀なスキルである。
部屋に入ったら真っ先に使っていきたいバトルクルセの花形スキルの一つ。
注意する点
・動きの速い敵に使うとバラけやすい。(ハメのネズミや盗賊等)
・直接当てると浮かし判定があるため、職構成によっては邪魔になる。
・敵を攻撃範囲外に押し出してしまうことがある。(冷気のサヤや落雷札
 といった設置系、幻影剣舞等の使用中移動不可能なスキル)
しかし、見た目以上の攻撃範囲の広さ(=壁の大きさ)はもちろん、強制
 押出しによるHAの簡易拘束や遠距離攻撃の遮断といった大きな利点もある。

また、異界ダンジョン3箇所ではより一層活躍できるスキルである
・ゴブリン王国
 1部屋目右最奥から反対側(味方側)に向けて出すことで敵をまとめる
 3部屋目厄介なネームドを右に押し込む。
 4部屋目厄介なゴブリンを入り口中央に押し込みまとめる
 6部屋目ボスの突進の抑制(M必須)
・うごめく城
 1部屋目刺された味方と敵の遮断(M必須
 2部屋目人形師の隔離(M推奨)
 3部屋目偽物の隔離(M推奨)
 4部屋目3竜の押しこみ
・ランジェルスの犬
 2部屋目厄介なネームドの押し込み。スマッシャーなども混ぜれば常時ハメることが可能(M取得必須) 
 3部屋目敵のまとめ
 6部屋目機関銃兵・スナイパーを中央または右端にまとめる(M推奨)

 

豆知識
・敵は壁を突き抜けることは出来ないが、投げや槍などの強制移動させるスキルを使えば
 突き抜けさせることが出来る。
・壁の特性である、「通り抜けることが出来ない」範囲は壁の見た目だけでなく高低差関係
 なく存在する。例えばヌゴル潜行状態では壁は通り抜けられない。また悲鳴3部屋目の
 血の霧等のモンスター扱いになっている攻撃も壁を通り抜けることが出来ないので回避として使える。
・耐久力次第では突進系の攻撃も受け止めることができる。(ヘッドレスナイト等)

フラッシュグローブ

ダウン状態が存在する巨体の敵(巨人系・タウ系モンスター等)にかぶせることで
多段ヒットによってダウン状態を継続し、拘束する事ができる。

フラッシュスクラップ

・ビッグゴーストフルー戦での運用法
1.適当に削って杭を出現させる。
2.フルーが出現させる4本の杭の内3~4本を破壊またはのすぐに壊れる程度まで削る
3.5秒後に球体がフルーの中心辺りにくる位置でフラッシュスクラップを使用する。
4.すぐに残りの杭を全て破壊する。
これによってKランクでもフルーの体力を杭の消滅後に即座に次の杭を召喚する程度まで削ることが可能。
また、フラッシュスクラップはこのやり方なら全てヒットするため、一度潜らせるよりも遥かに効率がよい。
グランディスの銀十字架やクルックス・フィデリスを持っているのなら併用すると尚よいだろう。

懺悔のハンマー

攻撃時一定確率で敵を懺悔状態にすることで敵を同士討ちさせることができる効果を持つ。
・同士討ちがより有効な敵
 ランジェルスの犬の最強のランドランナー(味方も巻き込まれるため、パーティでは禁止である
 強力な出血・毒状態異常を持つ敵(ノイアフェラ1・2部屋目等)
・懺悔状態にすることでの利点
 懺悔状態になった敵は同士討ちをするようになるが、自分以外の敵が存在しない場合は
 懺悔状態の間は何もせず棒立ちの状態になる(一部の敵を除く)そのため敵が単体の場合は
 「効果時間の長い気絶状態」 としても扱う事ができる。
 ただし、ボスやネームドモンスターには他の状態異常同様に持続時間が大幅に減少する。

一般スキル

EX憤怒の鷲掴み

敵を使用者の目の前に引き寄せる効果を持つ。
EXのLvが高いほど集敵能力が向上する。
※現在、空中や画面端にいる敵に使用すると稀に敵がマップの上の方へ吹っ飛ぶバグがあります。

コメント欄(Wikiの編集のできない方はココに)

  • コンドルダイブで壁を通り抜けれますが・・・ -- 2010-06-29 (火) 00:24:12
  • 決闘だとまた狩りとは違うのかもしれませんね。段空でも壁は抜けられますから。対人特有のラグか知りませんが。 -- 2010-07-09 (金) 00:22:21