【BBCP1.10】 通常技

Last-modified: 2015-05-31 (日) 12:52:47

地上技

A系統

5A

2hit
打点の高い小パン
咄嗟の対空にも使える

2A

2hit
特徴のない小パン

動作が可愛い

6A

対空技

真上にも判定があり、ある程度のめくりもこの技で落とせる
アマネは対空でダメを取るキャラなので、落とせるところはしっかりこの技で落としていきたい

B系統

5B

3HITするリーチそこそこ長めで、発生そこそこのけん制技

ヒットガード問わず必殺技やドライブでキャンセルでき、ガードさせてゼットウからの表裏択や5Dに派生させ削りにいったり、バリガを張っている相手には6Dで強引に固めることも出来る
判定が強目なので置き対空としても活躍
空中ヒットしたら最速2Cや5Cで拾うことが出来る

ちなみに布に喰らい判定あり

2B

下段。リーチ長め

6B

FC技。ヒットガード問わずに当てたあとは後ろに下がり空中判定になる
ノーマルヒットでスライドダウンを誘発。FCで壁バウンドを誘発

早い段階で空中判定となるので、リバサ行動や相手の投げや下段にあわせて使うと強い?

C系統

C系統の通常技は地上・空中ともに殆どが布を大きく伸ばす技であり、リーチが非常に長い。
これらリーチの長い牽制技で相手を封殺…と言いたいところだが、こいつらは全般的に判定が先端にしかなく、硬直が思った以上に長い
なのでC攻撃を振るときは最低限ガードさせるか反撃され辛い距離で使うかしなければ相手のガンダッシュや空中ダッシュに一方的に負けることが多い
強いと思ってガンガン振っていては絶対に痛い目を見るので注意

アマネはC攻撃を匂わせつつ、空中で攻めてきた相手を対空で落とすキャラであることを理解することが重要

5C

アマネの頭くらいの高さで水平に布を伸ばし、2段目で引き寄せる。
アマネの主要遠距離地上牽制だが、相手のしゃがみ状態には当たらない
基本は地上でこの技を匂わせつつ相手の空中ダッシュを誘うのが戦法

ヒット時は距離によって3Cや2Cをつなげ
ガード時はゼットウで無理やり距離を詰めるのも面白い
空中ヒット時は最速6Cでコンボ

2C

地面スレスレに5C同様の布攻撃。下段?

5Cとの違いは判定が下のほうにありしゃがむ相手にもしっかり当たるが、相手のジャンプに引っ掛けるのは難しいので立ち回りで使うには少し難がある
だだ相手の受け身に合わせて使うと面白いぐらいに引っかかってくれることがある

6C

斜め上に布攻撃。5Cから1キャラ分ほど上、角度30°くらい。FC対応。補正はかなり緩め?

中距離~遠距離で相手のジャンプを読んだときに使う程度
発生がかなり遅いので、相手が空中にいるのを見てから引っ掛けるのは不可能

3C

足元に布を伸ばしつつスライディング。C系統の通常技で唯一の1ヒット技。

他のC攻撃ほどではないがそこそこリーチが長く、発生も遅くは無いので中距離の主要牽制として使える
低姿勢だが対空には使えない?

ヒット、ガード問わず必殺技でキャンセルが出来るのでゼットウでめくったり、逃げたり
ヒット時は刃離剣(236D構えからの派生)を重ねたり、雷舞(236C)につなげるのが基本

D系統

羽衣で形成したドリルで攻撃する。
ドライブ技であり、主にガードをしている相手の体力を削ることを目的とした技である
レベルの概念が存在し、専用ゲージの溜まり具合によって性能が変化する。詳しくはドライブ(スパイラル)を参照。
レベル1では大した(削り)ダメージは与えられないが、レベル3となると目を疑うほどの体力を削りでもコンボでも奪えるようになる
アマネがもし能動的にダメを取ろうとするのであれば、相手を崩すというよりこの削りで体力を奪う立ち回りが重要となる。
(キャラコンセプトがそのようになっている)

D攻撃は全て弾属性(飛び道具判定)であり、Dボタン長押しで持続を伸ばすことが出来る

5D

腕に巻いた衣のドリルを横に突き出す
主にこの技をガードさせて相手の体力を削る

発生は少し遅いが判定、リーチともに優れ、地上で先出ししておけばまず相手の牽制に負ける事はない
ただし空中から攻められると脆い

ヒット時のみ短いよろけが発生し、必殺技キャンセルも可能になる

最大溜めの場合のドリルゲージ回収量は
空振りで2割弱
ヒットorガードで7割程度

5Dヒットから前ゼットウJD>5Dと連携させ図々しく削りにいくと気持ちいい

2D

しゃがんで斜め上にドリルを突き出す。対空っぽい技

ヒット時前ゼットウからコンボ可能

6D

前方3キャラ分ほど先にコマを落とす。上段

スパイラルゲージ0の状態で全ヒットさせると2500dmと案外高い

発生、硬直が異常に大きいので立ち回りで使うのは難しい
主に刃離剣(236D構えからの派生)をガードさせてからこの技を重ねるのが一番の使いどころである

この技を使うメリットは削りが目的では無くスパイラルゲージ回収が出来ることにある
6Dを当てなくとも長く回すことが出来ればスパイラルゲージを好きなだけ溜められ、一気にlv3にすることが可能
もちろん、当てずに回して相手が攻めてこれない状況というのもそんなに無いのでヒットorガードさせてドリルゲージを溜めるのが基本な訳だが

空中技

JA

2hit。唯一の中段

動作が可愛い

JB

斜め下に布をたたきつける。3HIT

リーチが長くゼットウからとりあえずこの技を振っておく

布に喰らい判定あり
jc可

J2B

ドリルで垂直落下。上段。ヒット時アマネがバウンドする。必殺技キャンセル可
最低空の場合バウンドなし。

アマネの崩しの要となる技
地上ゼットウから表裏択を迫るときにこの技を使う

ヒット時はAゼットウからコンボが可能でリターンはでかい

JC

斜め下に布攻撃。高さ1キャラ分程下、角度20°くらい。リーチは5Cと同程度。

この技は硬直がでかいだけではなく、最低限ガードさせなければ着地まで何も行動出来なくなるので振るときは注意すること

ヒット時は前ゼットウからコンボ
空中ヒット時はJ6Cで拾う

J6C

真横に布攻撃。リーチは5Cと同程度。

立ち回りに使えない?
コンボパーツ専用
空中ヒット時、相手を大きく引き寄せる

J4C(J2C)

斜め下に布攻撃。下方向にリーチが長く2キャラ分程度。横は1キャラ分程度。角度は60°くらい。
J2Cでも同じ技が出る。

対空ずらしに使えるがスカった時の硬直が半端無いのでいまひとつ使いづらい
判定も思ったほど強くないので使いどころに注意

JD

足にドリルを巻いて斜め下へ攻撃

発生は遅いが、出してしまえばその判定の強さから置き牽制や飛び込みに使える
だが飛び込みに使用した場合、有利は少ない?ので注意

J6D

地上5D同様に横にドリルを突き出す。レベルにより壁バウンド効果。

JDと違い、出している間空中で停滞する