サタン
撃破対象:サタン 属性 火
基本ルール
七つの大罪が一つ・憤怒をつかさどる悪魔。
パーティー全体にステータス異常「憤怒」を付与し、被ダメージと与ダメージを
増加させ、インファイトに持ち込んでくる。
通常攻撃は列攻撃で「火傷」付与、個床は即死級のダメージ。
また、状態異常「火傷」と全体火床、「出血」を伴う全体攻撃を放ってくる。
タイムギミックルール
親切にも、サタンはカウントダウンをしてくれるので、
カウントがゼロになったら詠唱後、
パーティのバフを全解除&解除したぶんを自分に付与する、
という憤怒らしからぬ変化球で攻撃してくる。
このタイミングで、狩人はバフ解除、白はバフのかけ直しを行う。
基本的にはこのパターンのみで、どぎついゲージブレイクやバフ盛りなどの要素はない。
したがって、ヘイストとBP管理を行いながらがっちり守れば比較的立ち向かいやすい相手。
重要事項
思い出したように自身にリジェネを付与してくるが、
それ以外では特に障害となる防衛要素に乏しいボスのため、
防御的に立ち回ることで徐々にダメージを積むことができる。
また、バフはがし前提の立ち回りがメインなので蘇生での立て直しも
意識すれば十分可能。
相手の怒りを逸らしながらじりじり攻めるため、
デバフ&バフ解除と、狩人の負担がかなり大きい。
ジョブの役割
シーフ
パンチする。
どうせすぐバフははがれるので、パンチするついでにバフを盛る感覚で、
ジリジリ攻めるのがポイント。
武器のお勧めは特にないが、防具に関しては
あまり攻撃的な編成にせず、防御力を意識した構成にすると、
白や狩人の負担が減る。