コロシアム

Last-modified: 2018-02-13 (火) 23:03:12

コロシアムとは

 

自警団で参加できるイベントで
覚醒に必要なブレイブコインを獲得することが出来る。
最大で5連戦で連勝すればもらえるブレイブコインにボーナスが付く。
CからSまでランクがあり勝利で得られる名声でランクが決定する。

 
 
 

パラミティア団におけるコロシアムは通称"コロ部"
部長はシーフのふ、合言葉は「コロセェ」
集合かけられたら強制集合である。怖い。
シーフの多い団であるのでナイト苦手。笑

 

コロシアムのコツ 基本編(更新中)

 

1.前列の防御力&望ましい構成
2.各ジョブの立ち回り

 

1.前列の防御力&望ましい構成
コロシアムにおいて、一番重要なのは前列の防御力です。
コロシアムの基本ジョブはシーフだと前提します。
シーフの攻撃力2、防御力を1.5としたとき
それを防ぐだけの前列の防御力が必要になります。
コロシアムの構成は前列の防御力を担保できる構成が望ましいと言うことになります。

 

2.各ジョブの立ち回り
数値は独断の目安です。覚醒や特定の装備で数値は変動します。
応用編で触れます。

 

ナイト(前列→中列→後列)
物攻力1 物防力3 魔防1
前列で本来的なパーティーの盾役として機能する。
シーフやナイトの攻撃を止め、攻撃チャンスを作る。
ファランクスで後列への補助も。

 

シーフ(前列→中列→後列)
物攻力2 物防力2 魔防力1.5
前列での物理アタッカー!殆どの相手をなぎ倒せるがナイトは苦手。
特に物理防御の弱い魔職(黒と特に白)を削る適任で、
如何にターゲットに出来るかが鍵となる。
前列を維持することが大事だが、ナイトがいれば下がっても良い。

 

狩(後列→中列→前列)
ターゲットが後列から攻撃できるやはりトリッキーなジョブ
後ろにいることが多い魔職を刺すために武器は物理系が吉。
全体デバフやバフで固まってしまったジョブをバフ解除も強い。
耐久力もあるため、状況によって前後に移動しパーティーの穴を埋める。

 

白(後列→中列→前列)
コロシアムの要。
回復蘇生とバフ、デバフ解除とパーティー全体の継戦能力を司る。
常にパーティー全体の体力に気を配り、また相手の攻撃を避けるために編成を見た時点で比較的攻撃が来ないところに逃げたい。
絶対に死なないようにパーティーを肉壁にしてでも生き残るべし。(パーティーが瀕死の時はタンクとなるのも可)

 

黒(中列→前列→後列)
魔法アタッカー。魔防を生かして相手の黒の攻撃を受けつつ
必殺で相手の頭数を減らす。
攻撃順的にターゲットに白が多いので一工夫必要だが、通常バフを活用していこう。
コロシアムにうってつけのスプリットと集中については応用編で。

 
 
 

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