PTでのダメージディラーとなれる存在。範囲狩りにおける合計火力が高い為、PT、ソロ共に効率がよい、その反面、物理防御には大きく不安があり、LVが高い等で火力のあるMOBの相手は苦手、育成の仕方によって大きく3つに分類され、ウォーロック、精神ウィザード、知能ウィザードがある。
※スキル改変により仕様が変わったため、知能WIZは死滅しました。
総合評価
- 精神ウィザード:
- 火力: ★★★★★
- MOB狩り: ★★★★★
- BOSS狩り: ★★☆☆☆
- PvP : ★★★☆☆
- 火力面はポリューションの持続ダメや、範囲のリキャストの短さといった手数でカバーするタイプ。スキル改変により、5次エンシェでもグラっと地下水路上層程度であれば、デストロイをつけておけば、リングと通常攻撃のみで十分狩りができる。(それでも枯れるレベル)
- 手数は多いが、それ故に一撃必殺に欠けるので、BOSSソロは苦手。
- PvPでの主な仕事はデバフ要因。キルポイントを稼ぐには不向き。体力極で邪魔をするのが面白いが、テンプラーと相性が悪い(最悪レベル)。
- 以前は第二のプリースト的な動きが要求されたが、スキルの大幅な改変により、PTでは殲滅としての役割以外はほとんど要求されなくなった。
- アドテンパーで精神が上がるようになったことと、スタッフマスタリーで攻撃に精神が乗るようになったので、以前より精神WIZの火力が底上げされて狩りをしやすくなったと思われる。
- 知能ウィザード:(大幅な仕様変更のため評価者募集)
- 火力:
- MOB狩り:
- BOSS狩り:
- PvP :
- スキル改変により、精神WIZのほうがダメージが出るようになったため、知能WIZとして育てる意義がない。
- ウォーロック:
- 火力: ★★★★☆
- MOB狩り: ★★☆☆☆
- BOSS狩り: ★★★★★
- PvP : ★★★★☆
- もともとそこまで硬いキャラではなかったが、シールド改変により、装備をそろえていないとかなり育成が厳しいキャラになった。ウォロ序盤から中盤にかけての育成を考えると、最初からウォーロックに転職させることはおすすめできない。装備を相当そろえてからのジョブチェンか、装備を充実させてサブとして育てることが望ましいと考えられる。
- 上記防御の問題を除けば単体攻撃の1発火力が大きいため、WIZよりもボス狩りが断然早い。※80台WIZが1時間かかるメタルモクダックでも60台ウォーロックのほうが討伐までの時間が短いことで証明されました。
- アドインテンション改変により、自バフのみで知能を上げたり、スタッフマスタリーで攻撃に知能が乗るようになったので以前よりはダメージが出やすくなっていると思いますが…(要検証)
- PvPデバフ(嫌がらせ系のもの)が多いが、どちらかというとタウンや戦場といった集団戦よりも、1on1のPK向きと考える方がよいかと思われる。
育成のススメ
- あくまで一例です考え方は人それぞれなので適当にアレンジしちゃって下さい。
ステータスの振り方
まず、転職までは知能と体力以外にステを振らないこと、WIZ(ウィザード)になる場合はステ振り替え前提が望ましい。これはメイジのスキルでは精神依存の攻撃スキルがワイドポリューションしかない為である。
また、wikiに記述があるような3:1の振り方ではマゾさに拍車がかかる為、体力にも気を使うこと、転職までに100は確保したい。理想としては2:2だが、それでも防具がよくないと死にまくると思われる。
ただでさえ痛い狩場が多いので、極の場合は装備をきちんとそろえてからの振り直しを推奨したい。
- 転職後の精神WIZのステの振り方
知能が低い場合攻撃がレジストされて通らない事があります。攻撃を当てる為にある程度の知能が必要。
といってもMOBと同程度あれば問題ないかと思います。
現在は生産アクセサリー(エリネリング)があるので、以前よりずいぶん知能が補いやすくなっています。ただし+5レベルになると相当高額になることは覚悟して頂きたい。
生産アクセサリーが使えなくてもダークソウルピースや黒い天使といったアクセサリーでもかまいませんし、精神、知能、体力の一般アクセサリーで補うことも可。精神WIZに関しては体力は武器で補うことも可能。
精神に振り替える場合は58が通説だが、アドテンパーやスタッフマスタリー、シールドを使い物にするために50での振り替えも可能。その場合ワイドポリューションのスキルLvを上げる必要がある。それを抜いても50台であればある程度なら3次持てば武器攻撃力で火力を補えます。
- 転職後の知能WIZのステの振り方
精神WIZのほうが火力が出ることと、防御の問題があるため、おすすめできないキャラ。
- 転職後のウォーロックのステの振り方
知能一択になります。必要に応じて体力を振る形になりますが「一発は大きく息切れしがち」「シールドは厚いが持続時間が短い」がウォーロックのため、圧倒的に精神WIZより死にやすくなると思われます。
メインスキルが攻撃力%依存のため、火力を求める方は良武器を準備しましょう。武器補正は魔法攻撃力○%でランクはエンシェントクラスを強く推奨します。
スキル取得について
WIZを目指す場合、転職後に多量のスキルポイントが必要になります。そのため、イレイスアビリティ取得まで振り直しを考えていないなら、かなり綿密にポイントを計算して振りましょう。
主力のリングバーストに振るポイントが無いwなんて笑えないことになるかも…
メイジ時代は、ダークメッセージやワイドエンカレッジ以外のスキルには極力振らないという我慢を強いられることになります。
ウォーロックに転職するにしても、それなりにポイントが必要なので最低限のウォロスキルは取れるようにしましょう。
メイジのスキル
- スキル振り
ワイドエンカレッジは死亡率も高いが、PTでのダメージディーラーとして必須
エネルギースフィア:適 ダークメッセージ:5 ダークアイズ:1 ヘルスコイル:適 マナコイル:適 イントビーム適 ワイドエンカレッジ:5 ポータルワープ:1+1
ポータルワープはラコン3Fへ行くようになってからで十分。近時、2Fをとばす場合も多いため、3Fレベルになってからでも可。ただし、PT終了時にPTメンバーをバインドまで運びたいと考える方はとっても良い。
エネルギースフィア 必須
- 転職まではおそらく一番お世話になるスキル、攻撃力と相談。
コールドウェーブ なくてもいい
- ちょっと距離をとりたいときに便利。対人でも有効
ダークメッセージ 必須LV5必須
- スキル振り替えしない場合6以上が望ましい
ダークアイズ ルート上取得
- HAMADAとつぶやくだけでハイド見破れるステキスキル・・・ダンから恨まれることに。また、魔法攻撃力を15%あげるので魔攻1000超えてきたあたりから役に立つスキル。
ブロークンバリア スルー推奨
キュアサイレンス スルー推奨
ヘルスコイル 必須
- スキル振り替え前提ならLV5推奨。
テイミングマインド なくてもいい
- コールドウェーブより優秀。対人やネームド狩りをするなら上げて損無し。ただし叩けば解除になる。
マジックブースト あればいい
- 序盤はポイントの関係上なくてもいい。取得の場合はストロングマインドとセット。精神WIZでもほとんどの人が取っている。
マナコイル
- スキル振り替え前提ならLV5推奨。
ストロングマインド あればいい。知能は必須
- 序盤はポイントの関係上なくてもいい。取得する際はマジックブーストとセットで。精神でもかなりダメージが上がるため、62以降取得する人が多い。
アイスフローズン スルー推奨
イントビーム なくてもいい
- エンカレを取得する為に最低1取得。対人用の必殺技(知能限定)が欲しいなら上げてよし。MOB相手にはスフィアのがダメ出る場合がほとんど。
ディスペルマジック スルー推奨
- 対人用。スキルポイントの関係上自動的にスルーすると思われる。ただし、解除が強化・弱体化の中からランダムのため、せっかくかけたスタンが~~!ということもある。
ブロークンバック スルー推奨
- 対人用、しかも対精神E・知能DKでないと使用する機会なし。
ワイドインカレッジ 、LV5必須。
- 魔法攻撃力を基礎に知能が乗る。筆者は精神WIZなので体感はしにくいが…
- メイジのうちは主力スキルのため、早い段階で5推奨。WIZの場合は精神であれば1+1でも可。
マジックリフレクション なくてもいい
- 対魔法職用。MOB・対人ともに適用。
ワイドポリューションなくてもいい
- 知能の人が使っても殆どダメ出ません。転職前後は知能でも手数に含めることもできる。ただし、高Lvになるほど知能ではダメージが出ないため使い物にならなくなる。
ポータルワープ必須LV2or3推奨
- タクシースキル。使用にはポタ石orスクロール必須。取得は転職後でよい。
ウィザードのスキル
一部未検証の部分があるため、検証終了次第追って修正することとする。
スキルは有能なものが多く精神型の場合多量のスキルポイントが必要となる(対人を考えるなら尚更)
そのため、高Lvになるまでは対人がへっぽこなのは覚悟して欲しい。
リングバースト、ストライクバッシュはタゲ指定が不要な分、あとに続く通常攻撃もしないので、スキルスロットに自動攻撃を入れることを強くお勧めする。でないと、棒立ち地雷WIZ扱いされかねないので注意したい。
WIZスキルの特性として、魔法攻撃力が基礎となって精神力が乗るタイプのスキルと、魔法攻撃力は関係なく純粋に精神ステータスのみが適用されるスキルとに分かれるため、知能WIZの場合はその点を注意したい。
- スキル振り(65の時点で考えられるもの)
※必須は赤、あればよいものは緑スタッフマスタリー:適 アドテンパー:適 メンタリティーシールド:適 フォアサムシールド:1 リビーリング:× マジカルピアシング:適 カウントブロー: ウィークネス:1 マルチマジックアロー:1 グループモータルイミュン: エリアディスペル:1 リングバースト:6 ミラーストライク: ストライクバッシュ:適 キリングタイム:1 エターナルダークネス: リレイズ: イレイスアビリティ: デストロイ:6
スタッフマスタリー 初期はスルー推奨LV5以上推奨) - 4次ユニーク・エンシェントや精神WIZになると取る価値は出るが3次武器の間や転職直後の場合はほかのスキルにポイントを回した方が吉。
- スキルの改変により、武器攻撃力がLv6で+50%、また、ダメージに精神力が乗るようになったので、最終的にはLv6にしておきたいスキル。
メンタリティシールド 精神は必須LV6以上
- Lvや装備による補正ダメージを削るという点に注意したい。改変により最低ダメージは削れなくなっているので、狩りをするときはシールドがあるからといってHPに注意を払わないとうっかり死亡事故が起こる可能性が高い。それでもかなりダメージを削るので、精神WIZであればぜひLv6にしておきたいスキル。
アドテンパー 後回しでも良い振るならLv6推奨
- 改変によりPTメンバーの精神力を上げるスキルになった。そのため、精神に振り返るまでは特に必須ではない。
フォアサムシールド ルート上取得
リビーリング スルー推奨
マジカルピアシング 精神のみLv5以上必須 知能はルート上1
- 純粋にステータスの精神力のみ反映される。しかし、なぜかキャスト・リキャストの割にリングバーストより威力が劣る謎仕様スキル。※それでもダメージ自体は結構大きい
- 魔法攻撃力は反映されないため、知能はスルー可(ルート上1)
ウィークネス スルー推奨
- ストライクバッシュ取得のためルート上1
カウントブロー なくてもいい
- グループモータルイミュン取得のためルート上1
エリアディスペル なくてもいい
- Pvでは主力スキルであるが、狩りでは使わないスキル。
- 使い方、スキル→地面クリック。(ターゲット指定が出来ない為スカの可能性も有)
- ストライクバッシュ取得のためルート上1
グループモータルイミュン あるといい ポイントがあまり始めたらLv6でもよい
- クリティカルダメージを消すため、ラコンダンジョン5Fソロを考えていたり、最終的にポイントが余ればLv6にしておきたいスキル。(ただし属性ダメージは消えない)
マルチマジックアロー ルート上1
- 純粋にステータスの精神力のみ反映される。魔法攻撃力は反映されない。
- 1体に対して2発以上のダメージを与えるが、ぶっちゃけルート上1以上はいらない。
- スキル改変でそれなりに威力は上がっているが、これを使う場面はほとんどないですしPTでは範囲攻撃主体になるため、ほかの部分にポイントを回す方が吉。
- 対人でも使い道はないわけではないだろうがこれに振るならデバフ系のスキルを上げた方が役に立てる。
リングバースト 必須LV6以上推奨
- キャスト・リキャストの短さの割には威力が大きいという魔術師にあるまじき謎の仕様をもっており、WIZの主力スキルの1つ。
- LV5と6で大きく世界が変わるスキル。リキャストが8秒→4秒に。スキル改変で範囲が広がっているようようで、改変前ほど空振りはしなくなった。しかし、あまりにMOBが離れすぎていると空振りの場合もある。リキャスト4秒という神スキルなので、連射あるのみ。
- 魔法攻撃力を基礎に精神力が反映される。
ストライクバッシュ 必須LV5以上推奨
- 純粋にステータスの精神力のみ反映される。魔法攻撃力は反映されない。
- 精神依存で大きなダメージが出るわけではないが、ノックバック防止に使えるスキル。
ミラーストライク なくてもいい
- 対人考えだしてから。エターナルダークネスに振りたいなら1
エターナルダークネス なくてもいい
- 対人用スキル。妨害スキルとしては優秀。しかし、1発入れれば解除されるため、毒状態、流血状態の相手には無効。
- ソロだとバフのかけ直しなどに使える。多少痛い狩場で頑張るときは便利なスキル。(PTだと使う機会はない)
リレイズ なくてもいい
- ソロの時でも狩場次第では起き上がった瞬間フルボッコ食らうことがあるので、格上狩場ではあまり使い道はない。しかし、格下でバインドから遠い狩場であれば、かなり便利。
- PvPではそこそこ使えるので、タウンで「ゾンビw」と言われたい方はLv6でドゾ。
キリングタイム 必須1のみ
- ラコンダンジョン5Fのように、吸収抵抗がある狩場や、クリティカルダメージが痛い狩場では、グループモータルイミュンと併用したいところ。
- 2回までリキャ消しする。
デストロイ 必須Lv5以上推奨 LV5以上推奨
- HEが釣ったMOBの回収やソロでは釣りに使える。
イレイスアビリティ スルー推奨
- Lv1でメイジスキルかWIZスキルかどちらかのリセットが選べるためある意味秀逸なスキルではある。
ウォーロックのスキル
基本的に対人仕様。転職後は右側の主力スキルがすぐとれる場合が多く、ポイントがあまりがち。
一撃の威力は大きいが範囲に関しては手数切れになる場合が多々ある。
一つ気を付けたいのは、確かにウォーロックはPvP向け職であるが、その能力は集団戦よりも、1on1のPK面で最大限発揮されるという部分である。
- スキル振り(65の時点で考えられるもの)
※必須は赤、あればよいものは緑スタッフマスタリー:6 アドインテンション:6 インテリジェントシールド:? フォアサムシールド:1 リビーリング:× アビリティドレイン: カウントブロー: マジックプッシュ:6 ブレイクアビリティ: マジックミラー: ポリューションマインド:適 エリアトキシックポーション: ローマスター: ライズルート:6 スナッチ: プレベントトペット フェイクデス:1or適 イレイスアビリティ: ブロークントレジャー:適
スタッフマスタリー Lv5以上必須
- 攻撃力依存職かつ攻撃に知能が乗るため必須。特にマジックプッシュに響くため、できればLv5以上取っておきたい。
アドインテンション 必須Lv6以上必須
- スキル改変により、使用者の知能が上がるようになったため、転職後すぐにLv6以上にしておきたい。
インテリジェントシールド 必須要検証
- 必要かどうか、代筆者求む。
フォアサムシールド ルート上取得
リビーリング スルー推奨
カウントブロー なくてもいい
マジックプッシュ 必須LV5以上推奨
- ウォーロックの主力スキル。
- MOBがとばされれるため、PTでは必ずライズルートを撃って足止めしてから撃つこと。本来のリキャストは20秒だが、先の理由によりPTでは必然的にリキャスト25秒にされてしまうスキル。
- スタンでも飛んで行かなくなるため、WIZと連携してもおもしろい…。
ポリューションマインド 必須LV5以上推奨
- スキル発動、地面クリックで毒を撃つ。範囲は比較的狭く、ワイドポリューションの方が広域。
ライズルート 必須LV5以上推奨
- スタンではなく単なる足止め。これを使うことでマジックプッシュを撃ったときにMOBが飛んで行かなくなる。
ブロークントレジャー なくてもいい
- 効果としてはダメージを与え、持続ダメージを与える単体スキル。
- 攻撃力%依存のため、序盤はダメが出にくいと思われる。
- 対人においては装備無効化(アクセや武器も含む)であるため、単体相手には使えるスキルかもネ…
フェイクデス 取るならLv1
- 通称死んだふり。周りがびっくりすると思います。が、ヘイトを初期化するため、死にそうな狩り場では結構役に立つことも…。
マジックミラー あるといい
- 唯一注意したいのは、同系列のテンプラーの反射スキルとは異なり、通常攻撃も反射するということ。また、反射には回数制限があるため、通常攻撃数発で消えてしまう場合もある。
ローマスター なくてもいい
プリベントペット なくてもいい
アビリティドレイン なくてもいい
エリアトキシックポーション なくてもいい
ブレイクアビリティ あるといい
スナッチ あるといい
イレイスアビリティ スルー推奨
スタッフについて
DEはスタッフ、ワンド、片手剣、短剣を装備可能だが変則的なキャラを作る気が無いなら武器はスタッフで。
スタッフは攻撃速度は最低だがもっぱら攻撃スキルで戦うことになるので無関係。
※ウォーロックや知能WIZはスタッフ必須。
補正は魔法攻撃力、知能、精神、体力を考慮する。
- 知能:魔法攻撃力>>>>知能>体力
- 精神:最終的に精神をあげる方がいいが、体力面など考慮して体力杖などもあり。ソロ用に魔攻がついた杖を持つひともいる。また、HP杖等も考え得る。自分に合ったスタイルをおすすめします。
OP石は吸収系(エドネ)と相性がよくオススメ。
- ユニの場合エドネの涙×1エドネの指輪×2などHPを重視して吸収するようにすると良い。
- 狩り場の被弾がだんだん大きくなるため、ロハの旗を使うこともある。ロハの旗は鎧防御だけでなく、ステータスの防御力を上げるため、最低ダメージにならない狩り場ではかなり助かります。
- 4次5次の場合は防御面を考えてロハの旗×2エドネの指輪×1エドネの涙×1もしくは、ロハの旗×3エドネの涙×1も。ただし涙×1の場合は吸収が赤/青1%になっても泣かないこと!※筆者は5次ユニで泣かされました…。
- 防御に自信がある場合はマレアの香炉などでダメージを減らすことも可能。
- 攻撃力依存職は {元の武器攻撃力+(元の武器攻撃力×ロハの槍○%)}×マスタリー○% がステとして加算されるため、ロハの槍を使うことも可能。その場合防具をそろえないと痛いと覚悟して欲しい。
随時加筆修正お願いします。