ここでは、各職のPTでの立ち回りを紹介したいと思います。
ここに書かれていることはほぼ「最低限これだけはPTでできないといけない」という立ち回りです。
その他の+αの立ち回りは個人で研究していただくとしても、ここにある最低限の立ち回りだけはマスターしておきましょう。
いきなり野良PTで実践!というのは厳しいものがありますので、ギルドの高Lvキャラ持ちの方のサブや同Lv帯のギルメンと誘い合わせて練習をしましょう。
BCではそういったやる気のある方への協力支援は惜しみません^^
また、ここにある立ち回りができるようになると、サブ牽引も飛躍的に楽になるとお考えください。
- 特にH、DE、DK、G、Trは牽引キャラとして有能なのでぜひ覚えましょう。
なお、長いと読みづらいので、ポイントを絞っての箇条書きで書き出し、その下に細かい説明を付与してください。
PTで大切なこと
どのMMOでも同じことではありますが、ROHANでは110を迎えるまではPTでの育成が好ましいです。
その理由としては
- ある程度Lvが上がるとPTで狩りをする方が殲滅が早く効率よく上がること
(どのMMOでも同じかと思いますが…) - 職差が大きくソロもこなせる職もあれば、ソロでは育成が難しい職があること
(詳しくは各職の総合評価をご覧ください)
といったところだと筆者は思っています。
ROHANでは職ごとの立ち回りがかなり明確に決まっており、これができないといわゆる「地雷」扱いされてしまい、以後PTに誘ってもらえなくなります。
- ギルドの中だけで育成をするのであれば別ですが、ギルド内でも快く思わない・不快に思う人はいると思ってください。まして外に出れば…言うまでもありませんね。
各職の立ち回り
当たり前のことですが、PTでは協力し合うことが大切です。
たとえばヒーラーさんがPTのHP管理を一人でしたとしたらどうでしょうか?
大変だと思いませんか?
ROHANでのPTは個々のPTメンバーができる限りお互いの負担を減らすように立ち回るのが基本中の基本です。
それではさっそく各職の立ち回りを紹介していきたいと思います。
できる限り当たり前のこと以外は書かないように心がけたいと思います。
「それは違う!!」という部分は各自で加筆修正お願いします。
1次職編
もっとも基礎・基本的な部分になります。ここの立ち回りができてからプラスで2次職、と考えた方が良いと思います。
ナイト
序盤は火力も低いですし堅さも中途半端であまり役に立たないと感じる場面も多々あるかもしれません。以下の行動をすれば少し存在価値が出ます。
- ①必要な自バフを切らさない
- 当たり前のことです。
- 当たり前のことです。
- ②アチャが釣ってきたMOBにアサルトクラッシュ
- 序盤はそこまで必須のPSではありません。しかしラコン1F扇風機や、エッシュキナダンジョンでは必要になるプレーヤースキルだと思います。
- ヒーラーにタゲ行ってる時にも多少効果はあります。また、威力は小さくてもリキャストが短い(6秒)のがヒューマンの範囲の特徴なので、殲滅に協力する意味でもガンガン範囲を撃ってほしいと思います。
- 武器にHP吸収をつけておくと、自分で回復することができるので、ヒーラーさんの負担が減ります。
- ③ヒーラーのタゲ剥がしのタウント
- ヒーラーさんは大体HPが少なく打たれ弱いのです。タウントを使ってMOBの攻撃から庇ってあげましょう。ヒーラーさんにはマジックバリアを回す都合があり自分を入れて3人にするか、2人にするか、自分にはかけずに3人か、2人かなど計画を立てておられます。少しでもPT全体のHP管理の負担を減らしてあげましょう。
- ヒーラーさんは大体HPが少なく打たれ弱いのです。タウントを使ってMOBの攻撃から庇ってあげましょう。ヒーラーさんにはマジックバリアを回す都合があり自分を入れて3人にするか、2人にするか、自分にはかけずに3人か、2人かなど計画を立てておられます。少しでもPT全体のHP管理の負担を減らしてあげましょう。
ヒーラー
愛すべき回復役。主な仕事はPT全員のHP管理だと思ってください。
前提として、精神エルフの場合とお考えください。
知能エルフは代筆者を募集いたします。
精神エルフの場合
- ①基本的にマジバリ・回復
- まずは誰にマジバリを掛けるべきか、回復だけでいい人は誰か、を見極めるのが大事です。
- ヒール系は6必須ではありません。詳しくは育成ページをご覧ください。武器・アクセサリーで補えば、ヒールLv2、4くらいでも回復量は十分です
- マジバリは6にしとけば状況によりけりではあるものの、うまく回せば3人にマジバリ回ります。ただし、あくまで状況によりけりです。手厚い支援が必要であれば2人、1人でも構いません。最優先事項は、PTで効率よく経験値を稼ぐためにPTから死人を出さないこと、と思ってください。
- ②立ち位置の調整
- PTの中心部から離れすぎてはいけませんが、中心部に立ってしまうとタゲが来た時に素早く対処してもらうことが難しいです。対処してもらえて、なおかつ攻撃の余裕があるときに攻撃がしやすく、PTから離れすぎない位置を考えて立ち位置にしましょう。
- もしMOBにタゲられて対処してもらえない場合、中心部からのタゲであれば、中心部から少し離れてはがしてもらいやすくする、外側からであればPTの中心部を通って反対側に出る、など工夫しましょう。
- ③余裕があれば釣り、攻撃
- これは本当に余裕がある時だけだと思ってください。最優先事項は①ですからマジバリがないとご臨終なさるような方がいるPTでは攻撃してる間に(ry なんて事なったらヒーラーとして終わりですw
- これは本当に余裕がある時だけだと思ってください。最優先事項は①ですからマジバリがないとご臨終なさるような方がいるPTでは攻撃してる間に(ry なんて事なったらヒーラーとして終わりですw
- ④アチャの釣ってきたMOBにグループヒールでタゲとり
- ただしこれは必須のプレーヤースキルにあらず!キャラLv40~50半ばで、通常の被弾が90を超えている場合は、間違いなく自分がご臨終します
- ただしこれは必須のプレーヤースキルにあらず!キャラLv40~50半ばで、通常の被弾が90を超えている場合は、間違いなく自分がご臨終します
- ⑤チャットスキルLv7!
- 余裕ありすぎて暇な時のみ使うスキルです。余裕がないときにこのスキルを使ってはいけません。
- 余裕ありすぎて暇な時のみ使うスキルです。余裕がないときにこのスキルを使ってはいけません。
アーチャー
ロングショット(射程距離延長バフ)に代表されるように、射程距離を生かして遠くのMOBを引き寄せます。
- 基本的にMOB集め
- PT全体の処理能力を見極めて、MPKにならない、かつ枯れないように集めるのがアーチャーとしての腕の見せ所です。
- チマチマ集めるか、PTを中心に対角線で走り回るかは、そのPTの処理能力と狩場で判断してください。
デカン
DKは初っ端から近距離%で上げるバフがあるので、どちらかというとメイジに続いて火力として誘われます。
スキル的には、ドラゴンパワーとゼンカウンターを5以上にしておけば問題ありません。
- ①基本的にナイトと一緒
- ナイトの立ち回りをご覧ください。
- ナイトの立ち回りをご覧ください。
- ②範囲スキルのリキャストに注意しながら、アチャが引いてきたMOBをゼンカウンターで拾い上げる。
- この項目をわざわざ取り出したのは、ナイトに比べるとゼンカウンターは3秒ほど長いからです。リキャストに注意しましょう。
- この項目をわざわざ取り出したのは、ナイトに比べるとゼンカウンターは3秒ほど長いからです。リキャストに注意しましょう。
- その他
- セパレーションの扱いなのですが、被弾とよく相談してください。メイジがいないPTはほぼ間違いなくDKにタゲが集中します。そういう場合はDKにマジバリが回ってくる事になりますが、セパレーション使用の場合、物理防御が10%落ちる事になります。つまり、攻撃が速くなる分、防御を捨てると考えればいいと思います。
その場合、被弾が増えて、属性が貫通しやすくなります。マジバリは基本の攻撃は通しませんが、属性は貫通しています。被弾が大きくなるとそれだけマジバリが割れやすくなる・かけてもHPが減るという現象が起こりやすくなります。セパレーション使用の際はタゲの集中度や自分のセパレーションした時の被弾の増加とよくよく相談しましょう。
- セパレーションの扱いなのですが、被弾とよく相談してください。メイジがいないPTはほぼ間違いなくDKにタゲが集中します。そういう場合はDKにマジバリが回ってくる事になりますが、セパレーション使用の場合、物理防御が10%落ちる事になります。つまり、攻撃が速くなる分、防御を捨てると考えればいいと思います。
ダークエルフ
メイジ時代は火力以外の用途はほぼないと言っても過言ではありません。
しかし、だからと言って火力を出そうと、1stキャラから知能極にしてしまうと、自分もPTメンバーも泣きを見ることになりますので、くれぐれもステ振りに気を付けて、防具には投資を惜しまないようにしましょう。
- ①基本的に火力職なので集まったMOBにワイドエンカレッジ
- リキャストが25秒と長いですが、威力が高いのが魅力的なスキルです。できる限りMOBが密集しているところに撃ちこみましょう。
- 上記の通りリキャが長いので、くれぐれも最後に残った1体に撃ちこむ、などというもったいない行為は避けましょう^^;
- ②各種単体攻撃
- ワイドエンカレッジを撃つだけがメイジの仕事ではありません。物理MOBの多い狩場であれば、単体攻撃でも十分火力をすることができます。また、ヒーラーさんが殴られている場合は必ず助けてあげましょう。マジバリをもらうためにも…(ぉぃw
- ワイドエンカレッジを撃つだけがメイジの仕事ではありません。物理MOBの多い狩場であれば、単体攻撃でも十分火力をすることができます。また、ヒーラーさんが殴られている場合は必ず助けてあげましょう。マジバリをもらうためにも…(ぉぃw
アサシン
1次職中、これほど面白味が少ない職はほかにないのでは…?というほどPTでできることが限られています。
- ①ひたすらMOBを殴り続ける。
- 大きな仕事と言えばほぼこれです。
- 大きな仕事と言えばほぼこれです。
- ②ヒムダンの場合サイキックファントムで、スンダンも通常攻撃でヒラのタゲ剥がし
- ノーコメント。そのままの意味でとらえてください。
- ノーコメント。そのままの意味でとらえてください。
- ③弓MOBや魔法MOBの遠距離処理
- 低Lv狩場ではめったにないですが、これはやっていただけるとありがたいです。
- 低Lv狩場ではめったにないですが、これはやっていただけるとありがたいです。
- ④ヒールやマジバリは期待しない
- 筆者もダンを使っていたことがあるのであまり認めたくはありませんが、これが現実です。ダンに回すマジバリなんぞない!と思ってください…
- 筆者もダンを使っていたことがあるのであまり認めたくはありませんが、これが現実です。ダンに回すマジバリなんぞない!と思ってください…
ジャイアント
執筆者募集。
- ①基本的にナイトと同じ。
トリニティー
チュートリアルを卒業するころには2次職になっているので割愛。
2次職編
ここでは110になって、ヒーロースキルを取得する前の立ち回りを紹介したいと思います。
ここでは1次職で求められる動きができているということを前提に解説したいと思います。
ディフェンダー
頼りになるみんなの壁がDFです。
体力DFと力DFでは動きが異なってくるので、ここでは体力DFという前提で解説をしたいと思います。
体力DF編
- ①中央ロアー
- DFの主な仕事の大半がこれ。
ガーディアン
DFとは異なり、基本的な立ち位置としては遊撃手です。
PT中央と外側を行ったり来たりする立場とお考えください。
- ①外側にいる遠距離MOBをたたく。
- 中央はDE、DFなどに任せて、外側の処理を請け負いましょう。
- 中央はDE、DFなどに任せて、外側の処理を請け負いましょう。
- ②中央アサルト
- 殲滅にも参加しましょう。
- 殲滅にも参加しましょう。
- ③クリティカルオーラの維持
- 自身もインヴォークでクリダメ上昇の恩恵が得られることと、WIZやウォーロックがクリダメ上昇スキルがあるのでかなり恩恵を受けます。是非つけておきましょう。
- 自身もインヴォークでクリダメ上昇の恩恵が得られることと、WIZやウォーロックがクリダメ上昇スキルがあるのでかなり恩恵を受けます。是非つけておきましょう。
- ④HEが釣ってきたMOBにアサルトクラッシュまたはロアーを撃ちこんでの受け取り。
- せっかく釣ってきたMOBがお帰りしてしまうので、お帰りを防ぎましょう。
- せっかく釣ってきたMOBがお帰りしてしまうので、お帰りを防ぎましょう。
- ⑤余裕があれば中央ロアー
- できれば必須と言いたいところですが、DFとは異なり、攻撃に特化しているため、防御に余裕があれば、です。
- できれば必須と言いたいところですが、DFとは異なり、攻撃に特化しているため、防御に余裕があれば、です。
- ⑥ラッシュで突進!
- 外側に居る遠距離をタウントまたはロアーで釣り、反対側の遠距離までラッシュで突進!PTの中央部に入れちゃいましょう。でも魔法MOBの場合、かなり痛いのでご利用はほどほどに…
- 外側に居る遠距離をタウントまたはロアーで釣り、反対側の遠距離までラッシュで突進!PTの中央部に入れちゃいましょう。でも魔法MOBの場合、かなり痛いのでご利用はほどほどに…
クレスタやオーダーの扱いにやや難があるため、代筆者募集です。
プリースト
主な仕事はヒーラーの延長としての回復支援です。
ヒールの2種類増加、PTメンバーのダメージを減らすオブリゲーション、簡易的に自分の身を守れるソウルメディテーションなど、PT支援に特化しています。
また、グループオールマイティーなど、PTメンバーのステータスを上昇させるバフも魅力的です。
知能に関しても大体同じような動きと思えば良いかと思いますが、誤情報でしたら修正お願い致します。
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