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ヒューマン

Last-modified: 2017-04-25 (火) 00:52:26
  • ROHAN内唯一の二刀流が出来るキャラ。
  • PTでは壁役として重宝されるが、ある程度LVが上になるとロアー要員となりうる可能性もあります。

総合評価 Edit

  • 力型ガーディアン
    • 火力:    ★★★☆☆
    • MOB狩り: ★★★☆☆(Lv101でナイツマインド取得後★4〜5か?)
    • BOSS狩り: ★★★★★
    • PvP:     ★★★★☆
      • 遊撃手。クリティカルオーラやクレイジーストロングが喜ばれる場合もあるが、特に何かを期待されてるかと言われるとそうでもない…。
      • オーダー+クレイジースタンディングからのファイナルクラッシュやナイトシンボルがめちゃくちゃ強いため、BOSS狩りやPvPは秀逸。
      • Lv101でナイツマイ(通常攻撃確率範囲化)を覚えると狩り面では、力型の方が安定してダメージを出すことができる。また、オーダー+クレスタが恐ろしいことに…
  • 敏捷型ガーディアン
    • 火力:    ★★★★☆
    • MOB狩り: ★★★☆☆
    • BOSS狩り: ★★★★★
    • PvP:     ★★★☆☆
      • インボーク(クリティカルに敏捷上乗せ)スキルを生かした職。クリティカル攻撃にすべてをかけるので火力が安定しない職。カンストして装備をそろえてから振り直し必須。正直、初期や序盤からの敏GDはただただマゾい柔い誘われないだけでいいことがない…。※そもそもGD自体が不遇職ですし…
  • 力型ディフェンダー
    • 火力:    ★★★★☆
    • MOB狩り: ★★★☆☆
    • BOSS狩り: ★★★★☆
    • PvP:     ★★★★☆?
      • 装備次第では、他の火力職に勝るとも劣らないキャラ。Lv101でリーダーズマインドを覚えると、飛躍的に狩がはかどるようになる。本来は防御職のはずなのだが…。
      • 他、代筆者募集
  • 体力極ディフェンダー
    • 火力:    ★☆☆☆☆
    • MOB狩り: ★☆☆☆☆
    • BOSS狩り: ★☆☆☆☆
    • PvP:     ★★★★☆
      • 愛すべきみんなの壁。とにかく堅い・死なない、でも火力がない(ただし、魔法にはあっさりやられるかもしれません)。体力が高く(エターナルスタミナで体力をさらに増やすため)、HPも多いので、物理MOBだけの狩場ならある程度装備をそろえてしまえばすぐに底ダメになる。
      • HPが多いため、ディフェンダーネイチャーを使用してPTメンバーのダメージを肩代わりしても結構生きていられる存在。そのため、第3のプリースト的存在。PTメンバーのHP管理も重要な仕事である。
      • モラルエクスパンションが攻防一体スキルとなったため、モラルを切らさないようにするのもDFの大事な仕事の1つ。

育成のススメ Edit

  • 力=ガーディアン、体力=ディフェンダーと決まっているわけではありません。
  • 精神・知能・瞬発以上の3点にはステータスポイントを振る必要ありません、振るだけ無駄になります。
  • 力は物理攻撃力がアップします。(力1上がる毎に近距離攻撃力約3上昇)
  • 体力はHPがアップします。(体力1上がる毎にHP20上昇)
  • 敏捷は命中率以外にインボーグを使用した際のクリティカルにも影響するので振っておく。
  • 精神に振らないため、MPが足りない場合もあるが、Lvに見合ったMP回復ポーションをガブ飲みで乗り切るようにします。
    • (例:バフ時に中級MPポーションor上級MPポーションで戦闘中は最下級MPポーションです。)

二刀流時の短剣について Edit

  • 片手剣・斧・鈍器装備時に盾の装備場所に短剣のアイコンをドラッグ&ドロップすることで短剣を装備します。
    ※短剣二つの二刀流は出来ません
  • 左手短剣のOPによる補正は1/5(0.2)で小数点以下切り捨てで計算する形になり、1%以下になった場合は最低1%は確保されるようになっているので、短剣には古びたOP石を使うのがほとんどとなっています。
  • 左手短剣のステータス補正は数値が1〜12は1で13〜24が2になるので、数値そのままではありませんので注意して下さい。

武器、防具に関して Edit

武器編 Edit

  • 主力になるのが片手剣なので、片手剣には力、体力、敏捷のこの3点の補正を優先につけたほうがいいです、なお、近距離攻撃力+を付ければもっと良い物になります。
  • 合成する時に使うオプション石ですが、HP吸収、MP吸収の2点は必要です、MPPOTがぶ飲みでも良いのならHP吸収のみで良いです。
  • 自分の場合は、HP吸収(エドネの指輪)+MP吸収(エドネの冠もしくは、エドネの涙)+武器攻撃力(ロハの槍)の3点が片手剣についてます、ただ、これはLV70ぐらいまでです、それ以上になるとHP吸収+MP吸収+ダメージ減少(マレアの香炉)もしくは、HP吸収+MP吸収+防御力UP(ロハの旗)を付けた方が良いです。

防具編 Edit

  • 魔法防御は完全に諦めるしか方法はありませんが、LV50以降にボスを倒したいのであれば魔法防御も必須になってきます、ラコン4F〜魔法防御と物理防御の両方使ってる方もおられるようですが、LV70ぐらいまでは物理防御のみで良いと思います、ラコン上層に行くようになってからでも遅くは無いと思います。

ステータスの振り方(〜50) Edit

初期設定値

  • 力30体力36知能9敏捷25精神14瞬発26

ナイト全般に言えること

  • 敏捷は素で70でOKです、70になったら他に回すほうがよろしいかと。

力型 Edit

敏捷値70までは力2体力1敏捷1の振り分けで敏捷70になったら力2体力2に変更。
LV46で敏捷が素で70になります。

  • 攻撃特化型。
  • 殲滅力重視のキャラですが、PTに参加するのであれば体力は必要です。

体力型 Edit

上記と同じく敏捷値70までは力1体力2敏捷1で敏捷70になったら力1体力3もしくは力2体力2に変更。

  • 防御特化型。
  • 殲滅速度は遅いので、殲滅重視をしたい人には不向きです。

敏捷型 Edit

偶数LVUP毎に力2体力1敏捷1
奇数LVUP毎に力1体力1敏捷2
もしくは、力1体力1敏捷2

  • 対人特化型。
  • クリオラとクリ増加短剣を装備してインボークの効果を最大限利用する対人型。
  • 対人用なので狩りでは通常の火力は乏しいが、クリティカル時の火力は目を見張るものがある。
  • ガーディアンにならないとクリオラがないので、ナイトの時から敏捷メインをやるべきではない。
    • 高Lvになるまでは力GDでいき、ステータスを振りなおすのがいい。
  • 敏捷を最後まで上げて行き、クリティカル攻撃に依存する事になります、転職はガーディアンになり、クリオーラにしか存在を見いだせない職です。
  • しかしながらペットのジャガーの存在でクリティカル率上昇の為かクリ一撃の効果はナイト職の中ではピカイチです。ただキャラクターの特性として物理防御が上がりにくいことと、ダメージが安定しないため、PTではまず要らない子となりますので注意が必要です。

バランス型 Edit

偶数LVUP毎に力2体力1敏捷1
奇数LVUP毎に力1体力2敏捷1
敏捷70になったら力2体力2

  • 攻防一体型。
  • 旧仕様下でのバランスタイプのディフェンダーが最強論でした。
  • 正直このステ振りは中途半端になりがちです、殲滅速度も力型と比べると処理速度は遅いですし、体力(物理防御)も体力型と比べると低いのでマゾ職に近い物があります。
  • ガーディアンよりも体力があるのでロアー後の被ダメは力型のガーディアンよりも耐えれるのでエルフさんは大助かりかもしれません、何より自LVよりLV2〜4↑のMOBも倒せるので狩り場には困らないはずです。

ステータスの振り方(51〜) Edit

力型 Edit

  • 力5:体力1 もしくは、力4:体力2 で良い。
  • ガーディアンに転職の場合は、LV51以降は体力150前後で後は全部力。
  • PT中心の場合はもう少し体力に振ってどの狩場でも最低ダメージ(MOB(モンスター)LVの1.5倍が最低ダメージ 例:40LVのMOB×1.5=60が最低ダメージ)になるよう努力しましょう

体力型 Edit

  • 力2:体力4
  • ディフェンダーに転職の場合は、LV51以降は物理防御と相談、目安ですがLV70で物理防御1400ぐらい、LV75で物理防御1900です。
  • それ以降はディフェンダーの最も試されるところです、体力に振って鉄壁を目指しましょう。
  • 特にPTでのロアー後のダメは最低を維持したいです。

敏捷型 Edit

  • 力1:敏捷5 もしくは、力2:敏捷4 で良い。

バランス型 Edit

  • 力3:体力3

スキル取得について一次職 Edit

どの職に転職するか良く考えてスキルポイントを振らないと枯渇する恐れがありますので、注意してください。
下記のスキル割り振りも目安ですので、自分に合ったスタイルでスキル取得するのもありです。

ヒューマン:前提編 Edit

  • 正直二次職を何にするかによって取得スキルが変わる。
  • ガーディアン転職向きとディフェンダー転職向きと二つ用意しておきます。

ヒューマン・ガーディアン転職目指し編 Edit

属性適
タウント1
ライジングマイト5プロテクション5サイキッククラッシュ適
シャープンブレイド5
インボーク5
ブリーディング1アサルトクラッシュ5

属性 必須LV5必須

  • ダークネスかブレイジングで。

タウント 必須

  • ナイト全主要スキル前提のスキルなので取らないと始まらないPT専用スキル。

ライジングマイト 必須LV5必須

  • 必修スキルMAX推奨。
    • PT時は力デカン・(力)ダンにも掛けてあげると火力があがり経験値効率もUp。

プロテクション 必須LV5必須

  • 必修スキルMAX推奨。
    • PT時は前衛後衛を問わず被ダメージが減少する為、なるべく全員にかけるように。

シャープンブレイド 必須LV5必須

  • 装備の攻撃力を増加させるスキル。
    • 必修スキルでLv5推奨、出来れば4+1で5にしたい。

ブレスドシールド なくてもいい

  • 二刀流には縁の無いスキル。
    • チャージの前提スキルなのでチャージを取ろうと思ってる人は最低でもLv1をとらなければいけない。

サイキッククラッシュ あればいい

  • 攻撃スキルなので、1もしくは1+1でも良い。
    • 転職後を考えると後回しになるスキル。

クラッシュアバブ スルー可

  • 消費SPと確率・気絶させておける時間を見てみると頼りないスキルなのでスルー推奨。
    • 取得するなら、Lv7推奨。

インボーク 必須LV5必須

  • 必修スキルMAX推奨。
    • 敏捷の値が高ければ高いほどクリティカル時のダメージが跳ね上がります。

チャージ スルー可

  • 二刀流には縁のないスキルなのでスルー推奨。

シールドプッシュ スルー可

  • 吹き飛ばす=タゲ外しスキル、ではあるが、飛ばしたからといって何?と言いたくなる微妙極まりないスキル。
    • 正直これをとる余裕があるならチャージ止めで十分。

ブリーディング ルート上取得

  • アサルトクラッシュ取得の為1で十分。

アサルトクラッシュ 必須LV5必須

  • 範囲攻撃のスキル、必修スキルなので5推奨。
    • 転職後ポイントと相談して6にすれば範囲広がります。

チェンジマインド スルー可

  • 罠スキルなので、取らない推奨。

ヒューマン・ディフェンダー転職目指し編 Edit

属性適
タウント1
ライジングマイト5プロテクション5サイキッククラッシュ適
シャープンブレイド5ブレストシールド5
インボーク5チャージ適シールドプッシュ適
ブリーディング1アサルトクラッシュ1

属性 必須LV5必須

  • ダークネスで。

タウント 必須

  • ナイト全主要スキル前提のスキルなので取らないと始まらないPT専用スキル。

ライジングマイト 必須LV5必須

  • 必修スキルMAX推奨。
    • PT時は力デカン・(力)ダンにも掛けてあげると火力があがり経験値効率もUp。

プロテクション 必須LV5必須

  • 必修スキルMAX推奨。
    • PT時は前衛後衛を問わず被ダメージが減少する為、なるべく全員にかけるように。

シャープンブレイド 必須LV5必須

  • 装備の攻撃力を増加させるスキル。
    • 必修スキルでLv5推奨、出来れば4+1で5にしたい。

ブレスドシールド 必須

  • ディフェンダーに転職するなら欲しいスキル。
    • 最初1だけ取って、後々5にするのもあり。
    • 4次ユニ盾を装備する前後ぐらいで5推奨。

サイキッククラッシュ あればいい

  • 攻撃スキルなので、1もしくは1+1でも良い。
    • 転職後を考えると後回しになるスキル。

クラッシュアバブ スルー可

  • 消費SPと確率・気絶させておける時間を見てみると頼りないスキルなのでスルー推奨。
    • 取得するなら、Lv7推奨。

インボーク 必須LV5必須

  • 必修スキルMAX推奨。
    • 敏捷の値が高ければ高いほどクリティカル時のダメージが跳ね上がります。

チャージ あればいい

  • 盾を使ってのスタンスキル。
    • 取得するのなら1もしくは1+1で良い。

シールドプッシュ あればいい

  • ディフェンダーなら取得しても良い。
    • ディフェンダー転職後取得しても良い。
    • 取るなら1で良い。

ブリーディング ルート上取得

  • アサルトクラッシュ取得の為LV1で十分。

アサルトクラッシュ ルート上取得

  • 範囲攻撃のスキル、盾スキル優先の為LV1で良い。

チェンジマインド スルー可

  • 罠スキルなので、取らない推奨。

スキル取得について二次職 Edit

  • 必須スキルが多く、それに伴いスキルポイントを置いておくようにする。
  • 二次職の必須スキルを取ってから一次職のスキルを強化するのも良いが、主要スキルを後回しにするのは少し辛いかもしれない。

ガーディアン:前提編 Edit

  • 転職後すぐにソードマスタリー5を最優先。
  • クレイジーストレングス5を目指してスキルポイントを温存。
  • クリティカルオーラ取得したらすぐに5(石はめて出来れば6or7に)。

ガーディアン・全型 Edit

ソードマスタリー5フィジカルブロー5
タウントロアー1
ラッシュ適クレイジーストレングス5
ファイナルクラッシュ適クレイジースタンティング5ブルードレイン1
オーダースウィング5へビィウェポン適クリティカルオーラ5
ストレートリパルス適ロハブレス適
ストーンスキン適

ソードマスタリー 必須LV5必須

  • 片手剣のダメージを増加させるスキル。
    • 転職後すぐにLV5へ。

エイムブロー スルー可

  • 命中率上昇スキル。
    • 罠スキルなのでスルー推奨。

フィジカルブロー 必須LV5必須

  • HP上昇スキル。
    • ラコン3F行くようになってから取得しても良い。
    • 最終LV5は欲しい。

タウントロアー ルート上取得

  • PT中一番使うことになるスキル。
    • リキャストが終わり次第使うようにするとよい。
    • 魔法MOBに使うと危険なため、臨機応変に。

ラッシュ あればいい

  • Lv1あれば狩りの時に移動スキルとしても便利。
    • 取得は上記の通りLV1で良い。

ウォークライ なくてもいい

  • 高Lvがあると便利だがなくても困らない。

クレイジーストレングス 必須LV5必須

  • ライジングマイトと併用可能。
    • Lv6推奨。可能ならLv7にしよう。

ファイナルクラッシュ あればいい

  • モブに対しては有効なスキル。
    • ボス狩り時に、クレイジースタンディングやオーダースィングと組み合わせて使うと良い。

クレイジースタンディング 必須LV5必須

  • 動けなくなるかわりに攻撃力と攻撃速度があがる。
    • LV5推奨なので、LV4+1でも良い。

ブルードレイン ルート上取得

  • クリティカルオーラ取得の為1で良い。
    • Lv1、Lv1+石でも十分。

オーダースイング 必須LV5必須

  • 全職業中最大の単体攻撃力を発揮するためのスキル。
    • 後々5にしていく感じで良い。

ヘビーウェポン あればいい

  • 対人用スキル。
    • 取るならLv4(3+石)推奨。

クリティカルオーラ 必須LV5必須

  • クリティカルの確率を上昇させる持続スキル。
    • ガーディアンの存在スキル、取得後すぐにLV5にしましょう。

ストレートリパルス あればいい

  • 範囲スキルとして有効に使いたい場合はLv6推奨。
    • Lv1でも単体スキルとして考えれば優秀。

ロハブレス あればいい

  • スタン系通常MOB(5Fなど)にも有効。
    • 取得するならLV1で十分。

ナイトシンボル なくてもいい

  • 対人やらないならLv1で十分。
    • 対人やるなら6推奨。

ストーンスキン あればいい

  • 全ての物理ダメージを0にする。
    • Lv1あればピンチの時に助かる可能性も。

ディフェンダー:前提編 Edit

  • 転職してもしばらくは自バフのスキルアップ優先になってしまうが、モラルエキパンションとメタルプロテクションは習得後すぐにLV5にしたいスキルなのでスキルポイントを残しておくようにしましょう。

ディフェンダー・全型 Edit

ブラントマスタリー5ブルーサクション適シールドマスタリー5
タウントロアー1
エターナルスタミナ5シャウト1
フィクセーション5フィジカルオーラ1
ラッシュ適メタルプロテクション5
モラルエクスパンション5
フォールウィンド5

ブラントマスタリー 必須LV5必須

  • 攻撃力増加バフ。
    • 転職後すぐ、LV5推奨。

ブルーサクション あればいい

  • MPを減少スキル、ボス戦でも有効。
    • Lv1、Lv1+石で十分。

シールドマスタリー あればいい

  • 最初1だけ取って、後々5にするのもあり。
  • 4次ユニ盾を装備する前後ぐらいで5推奨。

タウントロアー ルート上取得

  • PT中一番使うことになるスキル。
    • リキャストが終わり次第使うようにするとよい。
    • 魔法MOBに使うと危険なため、臨機応変に。

エターナルスタミナ 必須LV5必須

  • 体力が上がるとHP・物理防御共に上がるのでLv5以上必須。
    • 余裕あればLV7へ。

シャウト ルート上取得

  • レベルが低いうちはメタルプロテクションへの派生の為にLV1だけで良い。

リカバリーオーラ スルー可

  • 罠スキル。
    • どの種族も二次職になると、何らかの持続消費型スキルを多用する為、MPの自然回復が止まる。
    • 他の持続型スキルと併用も出来ないので取るだけ無駄。

シールドバーデン なくてもいい

  • 移動速度減少させる攻撃スキル。
    • 対人スキル。

フィクセーション 必須LV5必須

  • 動けなくなるかわりに攻撃力と攻撃速度があがる。
    • LV5推奨なので、LV4+1でも良い。

フィジカルオーラ ルート上取得

  • メタルプロテクションの為にLv1取るだけでOK。

ラッシュ あればいい

  • Lv1あれば狩りの時に移動スキルとしても便利。
    • 取得は上記の通りLV1で良い。

ディフェンダーネイチャー なくてもいい

  • E・HE・DEなど防御力に難がある職へ使うと有効。
    • 対象が脆過ぎると体力型でもあっさり寝転ぶことになる。

メタルプロテクション 必須LV5必須

  • ディフェンダーの花形スキル、格上相手の場合にあると喜ばれる。
    • モラルエクスパンションと併用出来ないので、PTメンバーの構成や被ダメージを見てどちらにするか決めよう。
    • モラルエクスパンションと共に、優先してLv5にしたいスキル。

エクステンション なくてもいい

  • 範囲スタンスキル。
    • 取るなら、少しずつ上げていくのがベスト。

ロハシェルター なくてもいい

  • 瀕死の味方を救出する為のスキル。
    • 取るなら、Lv1で十分。

モラルエクスパンション 必須LV5必須

  • ディフェンダーの花形スキルその2。
    • メタルプロテクションよりこちらを優先して5にしよう。
    • 一人で他の持続スキルと併用する事は出来ないが、DF二人が別々の持続スキルを使用すれば、どちらもPTに適用されます。

フォールウィンド 必須LV5必須

  • アサルトクラッシュの上位+α版。
    • 出来ればLV4+石で。