インテリジェンス(INT)

Last-modified: 2015-01-14 (水) 00:27:21

インテリジェンス(INT) 能力表

能力値呪文レベル呪文習得率最大習得呪文数伝承知識修正
3----20
4----20
5----20
6----20
7----10
8----10
94th356-10
105th4070
115th4570
126th5070
136th5590
147th6090
157th6511+3
168th7011+5
178th7514+7
189th8518+10
199th95ALL+12
209th96ALL+15
219th97ALL+20
229th98ALL+25
239th99ALL+30
249th100ALL+35
259th100ALL+40
 
  • 呪文習得率:ウィザードが呪文を学んでスペルブックに書き込むときの成功確率(%)。またスクロールから呪文を唱えるときの成功確率でもあります。ウィザードが理解できるレベルよりも高いレベルの呪文の場合、1レベル上昇するごとに-10%のペナルティを受けます。例えば3レベルの呪文をかけられるウィザードが5レベルの呪文を使用しようとする場合、-20%のペナルティを受けます。
  • 最大習得呪文数:ウィザードがスペルブックに書き込むことの出来る呪文の最大数のことで、各呪文レベルごとにこの数字だけ習得できます。例えば、インテリジェンスが16の3レベルのウィザードは、呪文レベルが1の魔法と呪文レベルが2の魔法をそれぞれ11個習得できます。
  • 伝承知識修正:このボーナスは伝承知識能力に加えられます。ウィズダムによるボーナスと累積します。

能力詳細

主にメイジの呪文の習得数に関わる。
ソーサラーには関係ない模様。

一般評価

メイジ、バードは迷わずMAX。
ただ全ての呪文を習得する必要もないので、ゲームに慣れてきたら低INTにしてもいい。

 

それ以外のクラスには基本的に不要なステータス。

 

だが前衛はマインドフレイヤー戦を考慮するなら多少高くしておくのも一興。
マインドフレイヤーのデヴォアの脳(脳ミソチュウチュウ)で攻撃されると一時的にINT-5されてしまうからだ。
INTが0以下になると死亡するので、INTが5以下のキャラクターは脳ミソチュウチュウされたらすなわち即死。
よって前線にでるウォーリアー系はINTを(5×n)+1の値にしておくのが安心。
オススメは11。

 

また、ロールプレイの観点からINT3のキャラクターはあまり使いたくない。

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