インテリジェンス(INT) 能力表
能力値 | 呪文レベル | 呪文習得率 | 最大習得呪文数 | 伝承知識修正 |
3 | - | - | - | -20 |
4 | - | - | - | -20 |
5 | - | - | - | -20 |
6 | - | - | - | -20 |
7 | - | - | - | -10 |
8 | - | - | - | -10 |
9 | 4th | 35 | 6 | -10 |
10 | 5th | 40 | 7 | 0 |
11 | 5th | 45 | 7 | 0 |
12 | 6th | 50 | 7 | 0 |
13 | 6th | 55 | 9 | 0 |
14 | 7th | 60 | 9 | 0 |
15 | 7th | 65 | 11 | +3 |
16 | 8th | 70 | 11 | +5 |
17 | 8th | 75 | 14 | +7 |
18 | 9th | 85 | 18 | +10 |
19 | 9th | 95 | ALL | +12 |
20 | 9th | 96 | ALL | +15 |
21 | 9th | 97 | ALL | +20 |
22 | 9th | 98 | ALL | +25 |
23 | 9th | 99 | ALL | +30 |
24 | 9th | 100 | ALL | +35 |
25 | 9th | 100 | ALL | +40 |
- 呪文習得率:ウィザードが呪文を学んでスペルブックに書き込むときの成功確率(%)。またスクロールから呪文を唱えるときの成功確率でもあります。ウィザードが理解できるレベルよりも高いレベルの呪文の場合、1レベル上昇するごとに-10%のペナルティを受けます。例えば3レベルの呪文をかけられるウィザードが5レベルの呪文を使用しようとする場合、-20%のペナルティを受けます。
- 最大習得呪文数:ウィザードがスペルブックに書き込むことの出来る呪文の最大数のことで、各呪文レベルごとにこの数字だけ習得できます。例えば、インテリジェンスが16の3レベルのウィザードは、呪文レベルが1の魔法と呪文レベルが2の魔法をそれぞれ11個習得できます。
- 伝承知識修正:このボーナスは伝承知識能力に加えられます。ウィズダムによるボーナスと累積します。
能力詳細
主にメイジの呪文の習得数に関わる。
ソーサラーには関係ない模様。
一般評価
メイジ、バードは迷わずMAX。
ただ全ての呪文を習得する必要もないので、ゲームに慣れてきたら低INTにしてもいい。
それ以外のクラスには基本的に不要なステータス。
だが前衛はマインドフレイヤー戦を考慮するなら多少高くしておくのも一興。
マインドフレイヤーのデヴォアの脳(脳ミソチュウチュウ)で攻撃されると一時的にINT-5されてしまうからだ。
INTが0以下になると死亡するので、INTが5以下のキャラクターは脳ミソチュウチュウされたらすなわち即死。
よって前線にでるウォーリアー系はINTを(5×n)+1の値にしておくのが安心。
オススメは11。
また、ロールプレイの観点からINT3のキャラクターはあまり使いたくない。
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