ウィズダム(WIS) 能力表
能力値 | 対魔法ST修正 | ボーナスP呪文 | 呪文失敗率 | 伝承知識修正 |
3 | -3 | - | 50 | -20 |
4 | -2 | - | 45 | -20 |
5 | -1 | - | 40 | -20 |
6 | -1 | - | 35 | -20 |
7 | -1 | - | 30 | -10 |
8 | 0 | - | 25 | -10 |
9 | 0 | 0 | 20 | -10 |
10 | 0 | 0 | 15 | 0 |
11 | 0 | 0 | 10 | 0 |
12 | 0 | 0 | 5 | 0 |
13 | 0 | 1st | 0 | 0 |
14 | 0 | 1st | 0 | 0 |
15 | +1 | 2nd | 0 | +3 |
16 | +2 | 2nd | 0 | +5 |
17 | +3 | 3rd | 0 | +7 |
18 | +4 | 4th | 0 | +10 |
19 | +4 | 1st,4th | 0 | +12 |
20 | +4 | 2nd,4th | 0 | +15 |
21 | +4 | 3rd,5th | 0 | +20 |
22 | +4 | 4th,5th | 0 | +25 |
23 | +4 | 5th,5th | 0 | +30 |
24 | +4 | 6th,6th | 0 | +35 |
25 | +4 | 6th,7th | 0 | +40 |
- ボーナス呪文:並外れたウィズダムをもつプリーストは呪文数が追加されます。ボーナス呪文は全て累積していきます。例えば、17のウィズダムのプリーストは1レベル呪文が2つ、2レベル呪文が2つ、3レベル呪文が1つ、ボーナスとして通常の呪文詠唱能力に加算されます。これら呪文ボーナスは、そのレベルの呪文を使えるようになったときのみ適用されます。
- 呪文失敗率:プリーストが、呪文をかけるのに失敗する確率です(%)。
- 伝承知識修正:このボーナスは伝承知識能力に加えられます。インテリジェンスによるボーナスと累積します。
能力詳細
- 主にプリースト系呪文の多寡に関わる。
- WISが高いと、メイジのウィッシュ系呪文の効果がより良いものになりやすい。
- WISが高いと会話の選択肢が増えることがある。
一般評価
クレリック、ドルイドなどのプリースト系呪文を使うクラスは18を目指そう(慣れてきたら削っても構わない)。
メイジもウィッシュ系の効果に期待したいなら、WISは高い方が望ましい。
他クラスにとっては基本的に不要な能力値となる。ただしWISが高いと会話の選択肢が増えることがまれにある。このことにより劇的に変化することもないが、よりゲームを楽しみたいなら(ロールプレイという意味もふくめ)、ある程度ポイントを振るのもいい。ゲームを進めることのみを考えるなら低くても構わない。
なお対呪文ST修正と呪文失敗率は実際には機能していない。
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