ウィズダム(WIS)

Last-modified: 2015-01-14 (水) 00:30:11

ウィズダム(WIS) 能力表

能力値対魔法ST修正ボーナスP呪文呪文失敗率伝承知識修正
3-3-50-20
4-2-45-20
5-1-40-20
6-1-35-20
7-1-30-10
80-25-10
90020-10
1000150
1100100
120050
1301st00
1401st00
15+12nd0+3
16+22nd0+5
17+33rd0+7
18+44th0+10
19+41st,4th0+12
20+42nd,4th0+15
21+43rd,5th0+20
22+44th,5th0+25
23+45th,5th0+30
24+46th,6th0+35
25+46th,7th0+40
 
  • ボーナス呪文:並外れたウィズダムをもつプリーストは呪文数が追加されます。ボーナス呪文は全て累積していきます。例えば、17のウィズダムのプリーストは1レベル呪文が2つ、2レベル呪文が2つ、3レベル呪文が1つ、ボーナスとして通常の呪文詠唱能力に加算されます。これら呪文ボーナスは、そのレベルの呪文を使えるようになったときのみ適用されます。
  • 呪文失敗率:プリーストが、呪文をかけるのに失敗する確率です(%)。
  • 伝承知識修正:このボーナスは伝承知識能力に加えられます。インテリジェンスによるボーナスと累積します。

能力詳細

  • 主にプリースト系呪文の多寡に関わる。
  • WISが高いと、メイジのウィッシュ系呪文の効果がより良いものになりやすい。
  • WISが高いと会話の選択肢が増えることがある。

一般評価

クレリック、ドルイドなどのプリースト系呪文を使うクラスは18を目指そう(慣れてきたら削っても構わない)。
メイジもウィッシュ系の効果に期待したいなら、WISは高い方が望ましい。
他クラスにとっては基本的に不要な能力値となる。ただしWISが高いと会話の選択肢が増えることがまれにある。このことにより劇的に変化することもないが、よりゲームを楽しみたいなら(ロールプレイという意味もふくめ)、ある程度ポイントを振るのもいい。ゲームを進めることのみを考えるなら低くても構わない。

 

なお対呪文ST修正呪文失敗率は実際には機能していない

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