クレリック
特殊能力:ターンアンデッド,プリースト呪文
制限:切りあるいは突きができる武器を使ってはならない
必要能力値:WIS9
クレリックは、社会の中で一般的な、あらゆる宗派のプリーストのことを指し、保護者であると共に癒し手でもある。攻撃的になれない訳ではない。悪に脅かされたとき、その本拠地を発見し、破壊するのに向いている。逆のことは悪のクレリックに関しても言える。
プリーストキット
- プリースト・オブ・タロス
特殊能力:ライトニングボルト,ストーム・シールド
制限:なしプリースト・オブ・タロス
タロスは嵐と破壊、反乱を司る邪神である。タロスをなだめなければ国全体が破壊で覆いつくされるだろうと、この嵐の邪神に仕えるクレリックは警告する。長所:
- 5レベルごとに1日1回、「ライトニングボルト」を使用できる(レベル1では1回使用可能)。
- 10レベルごとに1日1回、「ストーム・シールド」を使用できる(レベル1では1回使用可能)。これについては詳細を以下に記す。
ストーム・シールド:この呪文は術者のレベルあたり6秒間持続する。ライトニングやファイアー、コールド、それにノーマルミサイルから術者を守る効果がある。 - なし
- プリースト・オブ・ヘルム
特殊能力:トゥルーサイト,シーキング・ソード
制限:なしプリースト・オブ・ヘルム
見守り、護ることを旨とする中立の神ヘルムの信徒たちは、本来戦士であり、しばしば罪なき人々を護る。長所:
- 5レベルごとに1日1回、「トゥルー・サイト」を使用できる(レベル1では1回使用可能)。
- 10レベルごとに1日1回、「シーキング・ソード」を使用できる(レベル1では1回使用可能)。これについては詳細を以下に記す。
シーキング・ソード:この呪文を唱えると術者の手の中に1本の剣が現れる(この剣は手から落ちたり、外れたりしない)。この剣は命中判定に+4の修正がつき(このボーナスはダメージには適用されない)、命中すると対象に2から8のダメージを与える。この武器を使う間、クレリックの攻撃回数は3に固定される。呪文の持続時間は術者のレベルあたり1ラウンドである。呪文の持続時間中は他の呪文を唱えることができない。 - なし
- プリースト・オブ・ラサンダー
特殊能力:ホールドアンデッド,ブーン・オブ・ラサンダー
制限:なしプリースト・オブ・ラサンダー
ラサンダーは再生、創造、若さを司る善なる神であり、各地で祀られている。ラサンダーの信徒はレルム全土で評判が高く、またラサンダーを祀る立派な寺院も数多くある。長所:
- 5レベルごとに1日1回、「ホールドアンデッド」を使用できる(レベル1では1回使用可能)。
- 10レベルごとに1日1回、「ブーン・オブ・ラサンダー」を使用できる(レベル1では1回使用可能)。これについては詳細を以下に記す。
ブーン・オブ・ラサンダー:この呪文は術者のレベルあたり6秒間持続する。術者には命中+1、ダメージ+1のほか、全てのセービングスローに+1のボーナスがつく。また、各ラウンドに1回余分に攻撃できる。この呪文にはレベル・ドレインから術者を守る効果もある。 - なし
用途・解説
クレリックはパーティの回復、補助をもっとも得意とする。ポジションは前衛でもいいし、後衛に据えてもいい。物理攻撃力自体は低いが、強化魔法を施すことでそこそこダメージを出せたりもするし、攻撃魔法も相手を選べば大ダメージを与えられたりする。
また初心者は忘れがちだが、ターンアンデッドは対アンデッド戦で強力な手段となる。高レベルのターンアンデッドはリッチすら一瞬で葬り去るほどのものである。
- ウォーリアーとのデュアル、マルチ
ファイター並の防具を扱えるクレリックはパーティの盾として十分に機能するが、攻撃力は低いためアタッカーとしてはちょっと残念な人。アタッカーとしても活躍させるためにはウォーリアー系とマルチ or デュアルする事で攻撃回数を増やしてやるのがオススメだ。デュアルやマルチにしたクレリックはシングルウォーリアーほどではないにせよ、かなりの戦闘力を獲得できる。
個人的には、BG2でシングルクレリックを使うことはなく、レベル7のバーサーカーからデュアルすることがほとんど。
- ウォーリアーとのマルチについて
ウォーリアーとマルチする際、ファイター/クレリックか、クレリック/レンジャーの2種が選べる。性能は後者の方が圧倒的に上(二刀流に2ポイントのボーナス、全ドルイド呪文使用可)だが、グッドのハーフエルフ限定である。他にもファイター/メイジ/クレリックがあるが、これはゲームに慣れていないと少々使いづらい。
- ウォーリアーからのデュアルについて
デュアルの場合はキットを導入することができるので選択肢が増える。
前衛として使うならバーサーカーが強く、使いやすい。
またレンジャーとの組み合わせも強い。レンジャーからクレリックへとデュアルした場合、レンジャーの休止状態が解ければ、ドルイド呪文を “全て” 使えるようになるのは特筆もの。アイアンスキンが使えるのは前衛として頼もしい限り。
プリーストの呪文使用回数
レベル | C呪文Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 |
1 | 1 | - | - | - | - | - | - |
2 | 2 | - | - | - | - | - | - |
3 | 2 | 1 | - | - | - | - | - |
4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
5 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - |
6 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
7 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
8 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - |
9 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - |
10 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - |
11 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - |
12 | 6 | 5 | 5 | 3 | 2 | 2 | - |
13 | 6 | 6 | 6 | 4 | 2 | 2 | - |
14 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | 2 | 1 |
15 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | 2 | 1 |
16 | 7 | 7 | 7 | 6 | 4 | 3 | 1 |
17 | 8 | 8 | 8 | 8 | 5 | 3 | 2 |
18 | 9 | 9 | 8 | 8 | 6 | 4 | 2 |
19 | 9 | 9 | 8 | 8 | 6 | 4 | 2 |
20 | 9 | 9 | 9 | 8 | 7 | 5 | 2 |
21 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 6 | 2 |
22 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 6 | 3 |
23 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 6 | 3 |
24 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 7 | 3 |
25 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 7 | 3 |
26 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 7 | 3 |
27 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 3 |
28 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 4 |
29 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 4 |
30 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 4 |
31 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 5 |
32 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 5 |
33 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 5 |
34 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 6 |
35 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 6 |
36 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 6 |
37 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 6 |
38 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 7 |
39 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 7 |
40 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 | 7 |
(C=クレリック呪文)
高レベル技能
エナジーブレード | エナジーブレード(全てのスクール) レベル:クエスト 距離:特殊 持続時間:4ターン 詠唱時間:3 効果範囲:特殊 セービングスロー:なし エナジーブレードは純粋なエネルギーで出来た円盤である。円盤はTHAC0に+10のボーナスを与え、投げられると飛び道具として1D4+5のダメージと、1D10の電撃ダメージを与える。この呪文は、術者のレベルあたり1枚の円盤を造りだし、円盤を持つ間は、術者の攻撃回数は9に設定される。 |
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ストーム・オブ・ ヴェンジャンス | ストーム・オブ・ヴェンジャンス レベル:クエスト 距離:90ヤード 持続時間:3ラウンド 詠唱時間:8 効果範囲:半径30フィート セービングスロー:特殊 この呪文は大地を揺るがし、天を血とエネルギーで沸騰させる。術者の敵は強酸性の雨や地震、稲妻に打たれることになる。 全ての6レベル以下の敵は瞬時に殺され、生き残った者は酸と毒を含む雨と稲妻に打たれる。嵐は3ラウンドの間持続する。対象は各ラウンド毎に1D6のエレクトリカル(電撃)ダメージと1D6のファイアー(炎)ダメージ、1D6のアシッド(酸)ダメージを負う(対呪文セービングスロー成功で半減)。さらに最初のラウンドでは、毒に冒される可能性がある(対毒セービングスロー成功で半減)。 |
エレメンタルサモニング | エレメンタルサモニング レベル:クエスト 距離:10ヤード 持続時間:10ラウンド 詠唱時間:1ラウンド 効果範囲:特殊 セービングスロー:なし 自然から力を引き出すことによって、この呪文はアース、ファイアー、エアーいずれかの16HDのエレメンタルを2体呼び出す。エレメンタルは10ラウンドの間、術者に仕える。この呪文は、10%の確率で普通のエレメンタルのかわりに無作為に選ばれたエレメンタルのプリンスを呼び出すこともある。エレメンタルプリンスは故郷のプレーンでエレメンタルを支配する者達であり、それぞれエレメンタルプリンス・オブ・エアーはチャン、エレメンタルプリンス・オブ・アースはサニス、エレメンタルプリンス・オブ・ファイアーはザーマン・ルルである。 |
グローブ・オブ・ブレード | グローブ・オブ・ブレード レベル:クエスト スフィア:ガーディアン/クリエイション 距離:術者 持続時間:1ターン 詠唱時間:9 効果範囲:特殊 セービングスロー:特殊 プリーストはこの呪文によって、非常に鋭い刃で出来た球体を作り出すことができる。これらの刃は術者の周りをものすごい速さで回転し、通りぬけようとする全ての者に10D10のダメージを与える。刃が呼び出された時点でその場にいた生物は、呪文に対するセービングスロー(-2のペナルティー)を成功させることで、刃を逃れダメージを受けずに済ませることができる。刃の球体は10ラウンドのあいだ存続する。 |
サモン・デーヴァ | サモン・デーヴァ(コンジュレーション/サモニング) レベル:クエスト 距離:40ヤード 持続時間:4ラウンド+術者のレベルあたり1ラウンド 詠唱時間:5 効果範囲:特殊 セービングスロー:なし この呪文は天界への門を開き、天使のデーヴァを呼び出して術者の為に戦わせるものである。デーヴァの地上における化身は、呪文の持続時間が切れるか、倒されるまで戦う。 |
サモン・ フォールンデーヴァ | サモン・フォールンデーヴァ(コンジュレーション・サモニング) レベル:クエスト 距離:40ヤード 持続時間:4ラウンド+術者のレベルあたり1ラウンド 詠唱時間:5 効果範囲:特殊 セービングスロー:なし この呪文は地獄への門を開き、悪魔のデーヴァを呼び出して術者の為に戦わせるものである。デーヴァの地上における化身は、呪文の持続時間が切れるか、倒されるまで戦う。 |
インプロージョン | インプロージョン(エヴォケーション) レベル:クエスト 距離:術者の視界内 持続時間:2ラウンド 詠唱時間:5 効果範囲:生物1体 セービングスロー:特殊 この呪文は対象の足下の地面に裂け目を作り出す。内部で爆発を起こす裂け目は対象を飲み込むと再び閉じ、1ラウンドの間対象を押し潰し、焼き払うのである。この呪文は10D10のファイア(炎)ダメージと10D10の叩き潰しダメージを負わせるが、対象は呪文に対するセービングスローを成功させることでダメージを半減できる。 |
マスレイズデッド | マスレイズデッド(ネクロマンシー) レベル:クエスト スフィア:ネクロマンティック 距離:術者の視界内 持続時間:永久 詠唱時間:2 効果範囲:パーティーメンバー5人まで セービングスロー:特殊 強力なレイズデッドであるこの呪文は、死んでしまった術者の仲間を5人まで蘇生し、さらに術者のレベルあたり3D10+1ポイントのHPを回復させる。これ以上の回復は、自然治癒を待つか回復呪文を使うことで、全治させることができる。この呪文はドワーフ、ノーム、ハーフエルフ、ハーフリング、エルフ、ハーフオークと人間の命を呼び戻すことができる。 |
オーラ・オブ・ フレイミングデス | オーラ・オブ・フレイミングデス(エヴォケーション/オルタレーション) レベル:クエスト 距離:術者 持続時間:術者の2レベルあたり1ラウンド 詠唱時間:4 効果範囲:術者 セービングスロー:なし この呪文は、術者を守り敵を傷つける激しい炎のオーラで術者を包み込む。このシールドは術者に90%のファイアーレジスタンスとACに4のボーナスを与えるだけでなく、術者の半径5フィート内から為された攻撃に対し術者を守る。この半径内で術者に武器や魔法によって攻撃をしかけた者は、2D10+2のダメージを受ける。加えて、激しい熱は接近戦用武器であろうと飛び道具であろうと、非魔法の武器攻撃から術者を守るのである。 |