コンスティテューション(CON)

Last-modified: 2015-01-14 (水) 00:24:13

コンスティテューション(CON) 能力表

能力値HP修正復活確率HP自然回復(ターン毎)
3-1450
4-1500
5-1550
60600
70650
80700
90750
100800
110850
120900
130920
140940
15+1960
16+2980
17+2(+3)1000
18+2(+4)1000
19+2(+5)1000
20+2(+5)1001
21+2(+6)1002
22+2(+6)1003
23+2(+6)1004
24+2(+7)1005
25+2(+7)1006

※ウォリアー系のHP修正は()内の数字を使う。
それ以外のクラスはCONを17以上にしてもHP上昇は見込めない。

 
  • HP修正:この値はゲーム開始時やレベルアップ時のヒットポイントロールに修正を加えます。カッコ内の数字はウォーリアクラスのみが使用します。
  • HP自然回復:20以上のコンスティテューションを持つキャラクターは時間とともにHPが回復します。値が高いほど、回復速度は増します。

能力詳細

HPの増加率、復活確率に直接関わる。
またCONが20以上ある場合に限り、1ターン毎にHPが少量回復する。

小人のSTボーナス

CONの値により、ドワーフとハーフリングは毒と魔法への耐性を、ノームは魔法への耐性を得る。(CON3.5ごとに+1セービングスロー)

CON値1~34~67~1011~1314~1718~25
STボーナス012345

(毒への耐性:パラライズ/ポイズン/デスST、魔法への耐性:ロッド/スタッフ/ワンドSTと呪文ST)
なお、このSTボーナスはレベルアップ時に再計算される。*1

一般評価

戦士系は迷わずMAX。
他のクラスはHP修正の上限である16まで上げるのが基本。
低くすると常に死の危険が付きまとうマゾゲーと化す。

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*1 イベントなどでCONが変化してもすぐにはSTボーナスは反映されず、レベルアップした際に変化するということ。