コンスティテューション(CON) 能力表
能力値 | HP修正 | 復活確率 | HP自然回復(ターン毎) |
3 | -1 | 45 | 0 |
4 | -1 | 50 | 0 |
5 | -1 | 55 | 0 |
6 | 0 | 60 | 0 |
7 | 0 | 65 | 0 |
8 | 0 | 70 | 0 |
9 | 0 | 75 | 0 |
10 | 0 | 80 | 0 |
11 | 0 | 85 | 0 |
12 | 0 | 90 | 0 |
13 | 0 | 92 | 0 |
14 | 0 | 94 | 0 |
15 | +1 | 96 | 0 |
16 | +2 | 98 | 0 |
17 | +2(+3) | 100 | 0 |
18 | +2(+4) | 100 | 0 |
19 | +2(+5) | 100 | 0 |
20 | +2(+5) | 100 | 1 |
21 | +2(+6) | 100 | 2 |
22 | +2(+6) | 100 | 3 |
23 | +2(+6) | 100 | 4 |
24 | +2(+7) | 100 | 5 |
25 | +2(+7) | 100 | 6 |
※ウォリアー系のHP修正は()内の数字を使う。
それ以外のクラスはCONを17以上にしてもHP上昇は見込めない。
- HP修正:この値はゲーム開始時やレベルアップ時のヒットポイントロールに修正を加えます。カッコ内の数字はウォーリアクラスのみが使用します。
- HP自然回復:20以上のコンスティテューションを持つキャラクターは時間とともにHPが回復します。値が高いほど、回復速度は増します。
能力詳細
HPの増加率、復活確率に直接関わる。
またCONが20以上ある場合に限り、1ターン毎にHPが少量回復する。
小人のSTボーナス
CONの値により、ドワーフとハーフリングは毒と魔法への耐性を、ノームは魔法への耐性を得る。(CON3.5ごとに+1セービングスロー)
CON値 | 1~3 | 4~6 | 7~10 | 11~13 | 14~17 | 18~25 |
STボーナス | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
(毒への耐性:パラライズ/ポイズン/デスST、魔法への耐性:ロッド/スタッフ/ワンドSTと呪文ST)
なお、このSTボーナスはレベルアップ時に再計算される。*1
一般評価
戦士系は迷わずMAX。
他のクラスはHP修正の上限である16まで上げるのが基本。
低くすると常に死の危険が付きまとうマゾゲーと化す。
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