シーフ
特殊能力:鍵解除,罠発見,罠解除,幻影の発見,罠を仕掛ける,スリ,ステルス(隠密)
制限:ローフルグッドであってはならない,レザーアーマーとスタデッドレザー,バックラー,クラブ,ダガー,ダーツ,クロスボウ,ショートボウ,スリング,ロングソード,ショートソード,クォータースタッフしか使えない
必要能力値:DEX9
シーフは目標を達するために良くも悪くも盗みに長けている。狡猾さ、敏捷性、隠密性といったものがその証となる。その能力を、何も知らない旅人に向けるか、金持ちの商人や暴君に向けるか、モンスターに向けるかは、シーフ次第なのである。
シーフキット
- アサシン
特殊能力:毒を使用,戦闘ボーナス
制限:シーフ技能にペナルティアサシン
慎重に手際よく殺害を行うように訓練された殺し屋である。正体を隠し、不意打ちによって任務を達成する。長所:
- 1日につき、4レベルごとに1回分、自分の武器に毒を塗ることができる。この武器による次の命中は目標の体を毒で浸し、24秒間に渡り1秒につき1ポイントのダメージを与える(最初の6秒間では3ポイントのダメージ)。毒に対するセービングスローが成功するとダメージは合計12ポイントに抑えられる。
- 命中判定とダメージに+1のボーナス
- バックスタブ・ダメージの上限が7倍まで上がる
- レベルアップごとに各シーフ能力に割り振ることのできるポイントが15%しかない。
- 1日につき、4レベルごとに1回分、自分の武器に毒を塗ることができる。この武器による次の命中は目標の体を毒で浸し、24秒間に渡り1秒につき1ポイントのダメージを与える(最初の6秒間では3ポイントのダメージ)。毒に対するセービングスローが成功するとダメージは合計12ポイントに抑えられる。
- バウンティ・ハンター
特殊能力:罠を仕掛ける能力にボーナス
制限:シーフ技能にペナルティバウンティ・ハンター
バウンティ・ハンターは獲物を追跡し、生け捕りにする能力に長けた、賞金首を狩るハンターである。彼らにとっては依頼者が権力機関であろうが、地下組織のボスであろうが関係ない。任務に対し特別に訓練されたバウンティ・ハンターは敵にまわすと恐ろしい存在になる。罠を仕掛ける能力は平均的なシーフに比べてかなり優れている。長所:
- 罠を仕掛ける能力に+15%のボーナス
- (全てのシーフが仕掛けることのできる罠に加えて)特殊な罠を仕掛けることができる。この罠は通常のシーフによる罠に比べて強力で、その効果はレベルによって異なる。以下にそれを列記する:
レベル1:目標にダメージを与え、セービングスローが失敗した場合、動きを遅くする
レベル11:セービングスローが失敗した場合、目標の動きを封じる。
レベル16:セービングスローが失敗した場合、目標にオティルークス・リジリエント・スフィアがかかる。
レベル21:目標を迷宮に迷い込ませる - レベルアップごとに各シーフ能力に割り振ることのできるポイントが20%しかない。
- スワッシュバックラー
特殊能力:戦闘時にボーナス
制限:バックスタブが使えないスワッシュバックラー
このローグは、軽業師であり、剣士でもあり、また賢者でもある。まさに魅力的で優雅な人物である。長所:
- ACに1のボーナス
- 5レベルごとにACにさらに1のボーナス
- 5レベルごとに命中+1、ダメージ+1のボーナス
- シーフが使用可能な近接武器を専門化できる
- 「二刀流」の熟練に3ポイント使うことができる
- バックスタブによってダメージが複数倍にならない
用途・解説
鍵開けや索敵要員。
鍵開けはメイジのノック、罠探知はクレリックのファインドトラップ、索敵はインヴィジビリティ等、代用魔法があったりするのでパーティーにいなくても割と何とかなったりする。罠の解除はセーブ&ロードのゴリ押しで。
純シーフとしてよりも、マルチorデュアルで選択した方が使い勝手が良い。特にToBでは高レベル技能の「ユーズ・エニィアイテム」が強力で、この技能のためだけにマルチorデュアルにする価値があると言っても良い程。
罠設置は休憩でも消えず、7個まで設置できるので敵の登場タイミングを知っていれば、「事前に罠を設置しまくって敵対した瞬間に瞬殺」の(反則)行為が可能。
バックスタブはブーツ・オブ・スピードが無いと敵を振り切れなかったりするし、シーフのTHAC0の悪さもあり、そう頻繁に使うものでもないが、メイジ等のこちらの姿を確認した瞬間に防御呪文を張る厄介な敵に対しては先制バックスタブが有効。単独武器スタイルにポイントを振ってのクリティカルに期待しよう。
- キット解説
- アサシン
- バックスタブのためにある職業。*7ダメージはまさにロマン。毒の継続ダメージはスペルキャスターの詠唱阻止ともなるため、バックスタブと併せて使うのが良い。
盗賊技能ポイントが純シーフの60%で、バックスタブのためハイドインシャドーとムーブサイレントにポイントを振る必要があるため、他の盗賊技能は犠牲にせざるを得ない。装備やポーションでカバーしよう。 - バウンティ・ハンター
- 特殊罠は通常罠とは違い、視界内の任意へ設置することが出来るため、敵の視界外から罠を設置しての不意打ちをする事が出来る。
- スワッシュバックラー
- キットの長所を見る限りでは、軽戦士として利用できそうだがそれでもシーフ自体の戦闘力の低さから「ユーズ・エニィアイテム」無しでの前線役は厳しい。
逆に言えば「ユーズ・エニィアイテム」を取ればキットの長所と併せてかなり強力なキットになる。序盤は戦闘もそこそここなせるシーフとして、終盤は優秀な前衛として働けるだろう。
またデュアル可能キットのため、5の倍数でデュアルすればキットのACやTHAC0のボーナスを享受する事ができる。
シーフ能力に対する種族修正
能力 | 人間 | エルフ | ハーフエルフ | ノーム | ハーフリング | ドワーフ | ハーフオーク |
ピックポケット | 15 | 20 | 25 | 15 | 20 | 15 | 15 |
オープン・ロック | 10 | 5 | 10 | 15 | 15 | 20 | 10 |
ファインドトラップ | 5 | 5 | 5 | 15 | 10 | 20 | 5 |
ムーブ・サイレントリー | 10 | 15 | 10 | 15 | 20 | 10 | 10 |
ハイド・イン・シャドウ | 5 | 15 | 10 | 10 | 20 | 5 | 5 |
ディテクトイリュージョン | - | - | - | 10 | - | 5 | - |
セット・トラップ | - | - | - | 5 | - | 10 | - |
シーフ能力に対するデクスタリティ修正
デクスタリティ | ピックポケット | オープンロック | ファインド/リムーブトラップ | ムーブ サイレントリー | ハイド イン シャドー |
9 | -15% | -10% | -10% | -20% | -10% |
10 | -10% | -5% | -10% | -15% | -5% |
11 | -5% | - | -5% | -10% | - |
12 | - | - | - | -5% | - |
13~15 | - | - | - | - | - |
16 | - | 5% | - | - | - |
17 | 5% | 10% | - | 5% | 5% |
18 | 10% | 15% | 5% | 10% | 10% |
19 | 15% | 20% | 10% | 15% | 15% |
シーフ能力に対するアーマー値修正
能力 | なし | エルフチェイン | スタデッドレザー | チェインメイル/リングメイル |
ピックポケット | 5% | -20% | -30% | -25% |
オープンロック | - | -5% | -10% | -10% |
ファインド/リムーブトラップ | - | -5% | -10% | -10% |
ムーブサイレントリー | 10% | -10% | -20% | -15% |
ハイド イン シャドー | 5% | -10% | -20% | -15% |
ディテクトノイズ | - | -5% | -10% | -5% |
クライムウォール | 10% | -20% | -30% | -25% |
リードランゲージ | - | - | - | - |
バードだけはリングメイル着用時でもシーフ能力を使えるが,エルフメイル着用時は使用不可
バックスタブによるダメージ修正
レベル | ダメージ修正 |
1 to 4 | 2倍 |
5 to 8 | 3倍 |
9 to 12 | 4倍 |
13+ | 5倍 |
高レベル技能
注:スワッシュバックラーのみ、アサシネーションの代わりにワールウィンドアタックを習得する。
セット・スパイクトラップ | この技能は、ローグに強力なスパイクトラップを仕掛ける能力を与える。ばね仕掛けの大針の罠は、気づかずに作動させてしまった者に20D6のダメージを与える。 |
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セット・ エクスプローディングトラップ | この技能は、ローグに強力な爆発物のトラップを仕掛ける能力を与える。この罠は10D6のダメージを与える(対呪文セービングスローで半減)ファイアーボールを放ち、対象は遠くへ吹き飛ばされる。 |
セット・タイムトラップ | この技能はローグに、高レベルメイジ呪文のタイムストップに似た効果を発揮する魔法の罠を仕掛ける能力を与える。この罠が作動すると10秒間、ローグ以外の者にとって時の流れがほとんど止まるのである。この罠は普通、敵の背後に回って攻撃を加えるために使用される。 |
イヴェイジョン | イヴェイジョンの技能によって、ローグの本能的な保身の感覚が高められる。この技能は3ラウンドの間、ACに4とセービングスローに2のボーナスを与える。 |
グレーター・イヴェイジョン | イヴェイジョンが強力になったこの技能は、ACに-6、セービングズローに3のボーナスを与える。加えて、ローグは移動に+2のボーナスを得られ、通常の飛び道具は彼にまったく当たらなくなる。グレーター・イヴェイジョンは5ラウンドの間、持続する。 必要な技能:イヴェイジョン |
ユーズ・エニィアイテム | ローグ達は、自分が今持っている物に対して適応し、有効的な使い方を見出す技術を誇っている。ユーズ・エニィアイテムの技能はその技術を拡張するものであり、一度習得すれば永久的な効果を持つ。この技能はローグに全てのアイテムを、本来なら他クラス専用のものでさえも使用可能にする。魔術師のワンドやスクロールから、ファイターにしか使えないような巨大な武器までも扱えるようになるのだ。 |
アサシネーション | 数多くの戦いから得た全ての技巧をこらすことによって、この技能は発動後1ラウンドの間、シーフの全ての攻撃をバックスタブとして扱い、そのシーフのバックスタブ修正をダメージに加えることを可能にする。 |
アヴォイド・デス | 超人的な身のこなしを発揮することで、高レベルのローグは絶対絶命の状況を切り抜けることができるようになる。この技能は5ラウンド持続し、その間、死に対するセービングスローには+5のボーナスが与えられ、ヒットポイントは20加算される。さらに持続時間中は死の魔法に対して完全な耐性を得る。 |
アルケミー(錬金術) | 経験を積み、冒険の中で多くのポーションを見てきたローグは、その職業的な巧みさによって、ポーションを造ってみる事ができる。アルケミーの技能によって、ローグは8種類のポーションを、1日につき1つ造り出すことができるようになる。 ローグが造るポーションは以下のリストからランダムに作り出される: 1)ポーション・オブ・マスターシーフ 2)ポーション・オブ・パーセプション 3)ポーション・オブ・エキストラヒーリング 4)ポーション・オブ・スペリオルヒーリング 5)ポーション・オブ・リジェネレーション 6)解毒剤 7)オイル・オブ・スピード 8)ポーション・オブ・フロストジャイアントストレングズ、ただしシーフかバードのみが使用できる |
スクライブ・スクロール (スクロール作成) | この技能によって、ローグは初級~中級レベル呪文のスクロールを造ることができるようになる。スクロールは以下のリストからランダムに作成される: 1)マジックミサイル 2)ヘイスト 3)ファイアーボール 4)ディスペルマジック 5)ダイアチャーム 6)インヴィジビリティ 7)コーン・オブ・コールド 8)モンスターサモニング2 9)モンスターサモニング3 必要な技能:ユーズ・エニィアイテム |