ソーサラー

Last-modified: 2015-02-15 (日) 01:01:56

ソーサラー

能力:記憶せずに呪文を使用できる
制限:鎧を着ることができない、ダガー、スタッフ、ダーツ、スリングしか使えない、スクロールから新しい呪文を学ぶことができない
必要能力値:INT9, CHA9

 

ソーサラーは、呪文を唱える能力を生まれつき持っている、魔法の専門家である。何か強力な生き物の血が彼らの血管を流れているのだと考えられている。ひょっとすると、彼らは神々自身の末裔なのかもしれないし、人間の姿で歩き回るドラゴンでさえあるかもしれない。いずれにせよ、ソーサラーの魔法は、論理的というよりも直感的な物である。彼らの知る呪文はウィザードよりも少なく、習得もゆっくりだが、ウィザードよりも頻繁に呪文を唱えられるし、事前に呪文を選んだり準備したりする必要もない。ソーサラーは、ウィザードのように魔法に熟練することは出来ない。これらの違いを別にすれば、ソーサラーはウィザードに非常によく似ている。
注意:ソーサラーは、スクロールから呪文を習得することはない。彼らはそれぞれのレベルで新しい呪文を選択する。ソーサラーの第一に必要な能力はインテリジェンスである。

用途・解説

ソーサラーのメイジとの主な違いは2つ。

  • 呪文の習得にスクロールを必要としないこと
  • 休息時に記憶せずとも呪文を使えること

 ソーサラーはメイジとは異なり、呪文習得にスクロールを必要としない。レベルアップ時に習得したい呪文を選択するのである。スクロールがなくてもよいのは便利ではあるが、習得可能な呪文数はメイジよりもはるかに少なく、最大でも各呪文レベル毎に4~5つに限定される(下表の呪文習得数参照)。また一度習得したスペルは変更不能である。
 このため習得呪文の選択には頭を悩ますことになる。呪文の効果を熟知した上で、長期的な視点でスペルを取捨選択しなければならない。あまり使う機会のない呪文を習得してしまうと目も当てられない結果になるだろう。そのため初心者にはオススメしかねるクラスと言える。少なくとも1周目のプレイでは、ソーサラーの他に、主力となるメイジを1人用意しておいた方がいいだろう。

 

 先述のようにソーサラーは初プレイではリスクの高いクラスである。しかし習得する呪文を適切に選択した場合、純粋なスペルキャスターとしての戦闘力は、以下の理由でシングルクラスのメイジよりも勝る。

  1. 戦況に応じて呪文を使用できる
     メイジは記憶した呪文しか使用できないが、ソーサラーは(使用回数さえ残っていれば)習得した呪文をいつでも全て使用できる。
     レベル5呪文を例にとるなら、アニメイトデッドでスケルトンウォリアーを5体召喚して強力な盾にするのもいいし、ボスなどの強敵に対してはスペルイミュニティ1回+ブリーチ1回+ローワーレジスタンス3回を唱えるのもいい。ソーサラーは「戦闘中に、その時々の戦況に応じて」戦法を変える自由が与えられているのである。
  2. 各呪文レベル毎の使用可能回数が1つ多い
     これについてはスペシャリストメイジも同様だが、スペシャリストメイジと違い、ソーサラーはスクールの制限を受けない。
 

 ソーサラーのデメリットとして習得呪文数が少ないことが挙げられる。これをカバーするために、スクロールをクイックスロットにセットすることで未習得の呪文であっても詠唱できる、ということを覚えておこう。
 なおプロジェクトイメージ(レベル7呪文)を用いればスクロールを消費することなく目的の呪文を詠唱することも可能だ。まずは詠唱させたいスクロールをクイックスロットにセットする。そしてプロジェクトイメージを唱え、出現した分身にスクロールを使用させれば、本体が持っているスクロールを消費することなく目的の呪文を詠唱することができる。

 

 ソーサラーは屈指の強さを誇る魅力的なクラスである。ただし呪文の選択には何度も悩むことになるだろう。しかし、その「いつ、どの呪文を覚えるか」という悩みこそがソーサラーを使う上での醍醐味の1つであるのだ。ゲームをよく理解して習得する呪文を選り抜けば、無類の強さを発揮してくれるだろう。

 

 ちなみにクラスの説明でソーサラーにとって重要な能力はインテリジェンスであるとあるが、実際にはメイジと違いインテリジェンスに振ってもメリットはない。インテリジェンスよりもむしろウィズダムを上げたほうがいい(将来ウィッシュ系を使うなら)。

 また戦闘に関することではないが、ソーサラーはメイジに比べて伝承知識が低い点には注意。実は最低クラスなのだ。鑑定に煩わされたくない人は、伝承知識の高いキャラクターを他に用意しておくといいかもしれない。バードなら戦力的にも中々いい組み合わせとなるだろう。

ソーサラーの呪文習得数と使用回数

※呪文習得数/使用回数

レベルW呪文Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9
12/30/00/00/00/00/00/00/00/0
22/40/00/00/00/00/00/00/00/0
33/50/00/00/00/00/00/00/00/0
43/61/30/00/00/00/00/00/00/0
54/62/40/00/00/00/00/00/00/0
64/62/51/30/00/00/00/00/00/0
75/63/62/40/00/00/00/00/00/0
85/63/62/51/30/00/00/00/00/0
95/64/63/62/40/00/00/00/00/0
105/64/63/62/51/30/00/00/00/0
115/65/64/63/62/40/00/00/00/0
125/65/64/63/62/51/30/00/00/0
135/65/64/64/63/62/40/00/00/0
145/65/64/64/63/62/51/30/00/0
155/65/64/64/64/63/62/40/00/0
165/65/64/64/64/63/62/51/30/0
175/65/64/64/64/63/63/62/40/0
185/65/64/64/64/63/63/62/51/3
195/65/64/64/64/63/63/63/62/4
205/65/64/64/64/63/63/63/63/6
215/65/64/64/64/64/63/63/63/6
225/65/65/64/64/64/64/63/63/6
235/65/65/65/64/64/64/64/63/6
245/65/65/65/64/64/64/64/63/6
255/65/65/65/64/64/64/64/64/6
265/65/65/65/64/64/64/64/64/6
275/65/65/65/64/64/64/64/64/6
285/65/65/65/65/64/64/64/64/6
295/65/65/65/65/64/64/64/64/6
305/65/65/65/65/65/64/64/64/6
315/65/65/65/65/65/65/64/64/6
325/65/65/65/65/65/65/65/64/6
335/65/65/65/65/65/65/65/64/6
345/65/65/65/65/65/65/65/64/6
355/65/65/65/65/65/65/65/64/6
365/65/65/65/65/65/65/65/65/6
375/65/65/65/65/65/65/65/65/6
385/65/65/65/65/65/65/65/65/6
395/65/65/65/65/65/65/65/65/6
405/65/65/65/65/65/65/65/65/6

(W=ウィザード呪文)

高レベル技能

LV6呪文追加この技能を選択することによって、ウィザードは6レベル呪文を一つ多く唱えられるようになる。
LV7呪文追加この技能を選択することによって、ウィザードは7レベル呪文を一つ多く唱えられるようになる。
LV8呪文追加この技能を選択することによって、ウィザードは8レベル呪文を一つ多く唱えられるようになる。
エナジーブレードエナジーブレード(全てのスクール)
レベル:10
距離:特殊
持続時間:4ターン
詠唱時間:3
効果範囲:特殊
セービングスロー:なし

エナジーブレードは純粋なエネルギーで出来た円盤である。円盤はTHAC0に+10のボーナスを与え、投げられると飛び道具として1D4+5のダメージと、1D10の電撃ダメージを与える。この呪文は、術者のレベルあたり1枚の円盤を造りだし、円盤を持つ間は、術者の攻撃回数は9に設定される。
インプルーブド・
アラクリティ
インプルーブド・アラクリティ(全てのスクール)
レベル:10
距離:無限
持続時間:2ラウンド
詠唱時間:9
効果範囲:特殊
セービングスロー:特殊

インプルーブド・アラクリティの本質は、呪文と呪文の間にできる「間」を消し去ってしまうところにある。この呪文をかけたとき、そのメイジは一つの呪文を唱えたあと、続けてすぐに次の呪文を唱えられるようになる。この効果は2ラウンドの間持続する。
ドラゴンブレスドラゴンブレス(全てのスクール)
レベル:10
距離:術者の視界内
持続時間:瞬間
詠唱時間:3
効果範囲:半径30フィート
セービングスロー:特殊

この呪文は、実体を持たないレッドドラゴンの首を呼び出し、炎のドラゴンブレスを吐かせる(成体のレッドドラゴンのものとして扱う)ものである。20D10の巨大なファイアーボールであることに加えて、ドラゴンブレスの勢いが敵を術者の反対方向へ吹き飛ばす。対象となった者は、ブレスに対するセービングスローを成功させることでダメージを半減し、吹き飛ばされずにその場に留まることができる。

この呪文は、術者の仲間を傷つけることはない。
サモン・プラネーターサモン・プラネーター(全てのスクール)
レベル:10
距離:40ヤード
持続時間:4ラウンド+術者のレベルあたり1ラウンド
詠唱時間:5
効果範囲:特殊
セービングスロー:なし

この呪文は天界への門を開き、プラネーターを呼び出して術者の為に戦わせるものである。プラネーターの化身は、呪文の持続時間が切れるか、倒されるまで戦う。
サモン・
ダークプラネーター
サモン・ダークプラネーター(全てのスクール)
レベル:10
距離:40ヤード
持続時間:4ラウンド+術者のレベルあたり1ラウンド
詠唱時間:5
効果範囲:特殊
セービングスロー:なし
この呪文は地獄への門を開き、破滅したプラネーターを呼び出して術者の為に戦わせるものである。プラネーターの化身は、呪文の持続時間が切れるか、倒されるまで戦う。
コメットコメット(全てのスクール)
レベル:10
距離:90ヤード
持続時間:瞬間
詠唱時間:3
効果範囲:半径30フィート
セービングスロー:なし

この、メテオ・スウォームが特別かつ強力になった呪文は、巨大な隕石か彗星を地表に激突させ、その通り道に居た敵に10D10のダメージを負わせた上、衝撃波が広がることで効果範囲内の敵を吹き飛ばす。吹き飛ばされた対象は麻痺に対するセービングスローを成功させないと、1D4ラウンドの間気絶する。

この呪文は、術者の仲間を傷つけることはない。
 

コメント欄

  • ソロのソーサラーでBG2EEクリアできました。ModのSCS入れて敵メイジとAIを強化して、難易度最高にした上で行けました。ブラックピッツ2については、クリアデータのキャラ(Lv31)を使いましたが、何とかソロで行けました。BP2のソロですが、Robe of vecnaが終盤まで手に入らないので、パズル的要素があって熱かったですよ。 -- 2014-03-27 (木) 21:57:32