デクスタリティ(DEX) 能力表
能力値 | 遠距離攻撃修正 | AC修正 |
3 | -2 | -1 |
4 | -1 | -1 |
5 | 0 | -1 |
6 | 0 | 0 |
7 | 0 | 0 |
8 | 0 | 0 |
9 | 0 | 0 |
10 | 0 | 0 |
11 | 0 | 0 |
12 | 0 | 0 |
13 | 0 | 0 |
14 | 0 | 0 |
15 | 0 | -1 |
16 | +1 | -2 |
17 | +2 | -3 |
18 | +2 | -4 |
19 | +3 | -4 |
20 | +3 | -4 |
21 | +4 | -5 |
22 | +4 | -5 |
23 | +4 | -5 |
24 | +5 | -6 |
25 | +5 | -6 |
- 遠距離攻撃修正:遠距離攻撃を使ったときの命中ロール値を修正します。正の値が大きいと、命中しやすくなります。
- AC修正:キャラクターのACを修正します。ACは低いほど良いため、マイナスの値の方が良いです。
能力詳細
シーフの必要技能。シーフのみが使用できる能力の成功判定などに使用される。
またクラスに関係なくACの修正、遠距離武器の命中修正に関わる。*1
一般評価
ACボーナスが得られるため高いに越したことは無い。出来ればどのクラスも18欲しいほどだ。
パワーゲーム中ならクラスのメイン技能、コンスティテューションの次に優先度の高い能力。
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