バーバリアン
特殊能力:迅速な移動、バーバリアン・レイジ、高いヒットポイント
制限:フルプレート又はプレートメイルを身に付けることができない、武器の高度な専門化はできない
必要能力値:STR9
バーバリアンは素晴らしい戦士になれる。通常の戦士ほど規律正しくもないし熟練もしていないが、進んでバーサーカーの狂気の中に身を投じ、より強靭で力強い敵となるのだ。
長所:
- 通常のキャラクターよりも、2ポイント速く移動できる。
- バーバリアンはバックスタブに対し耐性をもつ。
- 4レベルごとに1日1回、バーバリアン・レイジを使用できる(1レベルは1回)。
これにより、5ラウンドの間、コンスティテューションとストレングスに+4される。
アーマークラスのペナルティは+2で、魔法に対するセービングスローに+2される
(5ラウンドの間)。又、全てのチャーム、ホールド、フィアー、メイズ、
コンフュージョン、スタン、スリープ、レベルドレインの呪文は効かなくなる。 - 11レベルで、切り裂き、貫通、叩き潰し、ミサイルのダメージに対して10%の
抵抗力が付く。さらに15レベルと19レベルで、この抵抗力は5%ずつ増える。 - バーバリアンは、ヒットポイントに対して、ファイターのようにD10で無く、
D12を振る。
短所:
- バーバリアンは、フルプレート又はプレートメイルを身に付けられない。
- 通常の熟練度(熟練2ポイント)以上の熟練を身に付けることは出来ない。
用途・解説
特殊クラスな位置づけだが、実質的にはファイターのキットみたいなもの。
ヒットダイスが1D12と全クラス中最高でHPが高く、またLvが上がると物理ダメージに耐性がつくようになる。
ただし防具制限がきびしく、バーバリアン・レイジを使うとさらにACにペナルティがかかるため壁役にするのは少し難しい。
壁役にするなら呪文による強化や盾が欲しいところ。
タンクにもなれるがどちらかと言えば、バーバリアン・レイジと足の速さを活かして対メイジ用のアタッカーとして起用するとクラスの特徴を引き出せるだろう。
バーバリアン・レイジについて
バーバリアン・レイジはバーサーカーの狂暴化と同じく様々な状態異常を無効にするため、多くの局面で非常に有効(インプリゾンメントは無効化不可)。
ただしバーバリアン・レイジ中はACにペナルティがつくので不用意に使うと痛い目をみる。
攻撃面に関しては、レイジ中はSTRに+4のボーナスがつくため相応に攻撃力が増す。
主人公の特殊能力であるドロー・アポン・ホーリーマイトと組み合わせれば、序盤でも一時的にSTR25を達成可能だ。
この瞬間火力を大いに役立てよう。
また、バーバリアン・レイジを使用してCONが20以上になるとリジェネレーションがかかることも覚えておこう。
この状態で休息するとHPがほぼ全快する。レイジの使用回数が残っているなら休息前に使用することを忘れずに。
高レベル技能
ワールウィンドアタック | この技能によって、ウォリアーは疾風のような高速攻撃を放つことができる。この技能は1ラウンドの間、彼の攻撃回数を10にするが、THAC0に-4のペナルティーを受ける。 |
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グレーター・ ワールウィンドアタック | ワールウィンドアタックの強力なバージョンであるグレーター・ワールウィンドアタックは、同じ効果をペナルティー無しで与える。1ラウンドの間、ウォリアーの攻撃回数は10になる。 必要な技能:ワールウィンドアタック |
デスブロー | デスブローの技能は、彼より弱い生き物の防御力を吹き飛ばしてしまうような力をウォリアーに与える。発動後2ラウンドの間は、このウォリアーの攻撃をくらった10レベル以下の生物は即座に死んでしまう。 |
グレーター・デスブロー | デスブローのように、この技能はより弱い敵を一発で葬り去る力をウォリアーに与える。グレーター・デスブローの発動後2ラウンドの間は、このウォリアーの攻撃をくらった12レベル以下の生物は即座に死んでしまう。 必要な技能:デスブロー |
レジストマジック | この技能によってウォリアーは、悪意ある魔法に抵抗する彼の内なる力を一時的に増幅させることができる。4ラウンドの間、ウォリアーのマジックレジスタンスは50%になる。ただし他のマジックレジスタンスと累積することはないので、他の方法でマジックレジスタンスが50%以上になっている場合、この技能は無駄になる。 |
パワーアタック | パワーアタックの力みなぎる一撃をくらった敵は、-4のペナルティーを受けて死に対するセービングスローを行わねばならず、これに失敗すると2ラウンドの間気絶する。この技能は2ラウンドの間、持続する。 |
クリティカルストライク | 高レベルのウォリアーが持つ、敵の急所に対する深い造詣は、1日に1度、それも1ラウンドだけだが、彼の攻撃を毎回敵の急所に叩き込むほどに集中させることができる。この技能によって、次の1ラウンドの命中判定は自動的に全て20、クリティカルヒットになる。 必要な技能:パワーアタック |
スマイト | スマイトの技能によって、ウォリアーは強大な一撃を繰り出す事ができるようになる。2ラウンドの間、この攻撃をくらった敵は相当な距離を吹き飛ばされ、1ラウンドの間気絶する。加えて、最初の1ラウンドの攻撃は全てクリティカルヒットとなる。 ただし、ドラゴンやジャイアントなどの強大な生物は吹き飛ばされたり、気絶することはない。 必要な技能:パワーアタック,クリティカルストライク |
ウォークライ | ウォークライによるウォリアーの力強く恐ろしい雄叫びは、半径30フィート以内の敵に恐怖を引き起こし、呪文に対するセービングスローを成功させない限りパニックに陥れる。 |
ハーディネス | 危機に瀕した時に発揮される隠された力を呼び覚ます事によって、ウォリアーはハーディネスの技能を使い、全ての物理的ダメージに対する40%の抵抗力を得る。この抵抗力はウォリアーの2レベルあたり1ラウンドの間、持続する。 |