モンク

Last-modified: 2015-08-10 (月) 23:02:25

モンク

特殊能力:拳による攻撃,魔法への耐性,迅速な移動,レイ・オン・ハンド,シーフ技能(ステルスと罠発見)
制限:鎧を着ることができない,シーフが使える武器(両手武器を除く)しか使えない
必要能力値:DEX9, CON9, WIS9

 

モンクは、活動と瞑想を通して完全性を追求する戦士である。戦士として万能であり、特に、武器も鎧も使わない戦闘に長けている。呪文を唱えることは出来ないが、独自の魔法を持っている。彼らは「気」と呼ばれる希薄なエネルギーを取り込み、驚異的な技を繰り出す。最もよく知られている技は、素手の一撃で敵を気絶させるちからである。
長所:

  • モンクは、1ラウンドにつき素手の攻撃を1回行え、3レベルごとに追加攻撃が1/2ずつ増える。
  • モンクのレベルが上がるごとに、その拳が与えるダメージは次のようになる。
    レベル1-2:1-6
    レベル3-5:1-8
    レベル6-8:1-10
    レベル9-11:1-12
    レベル12-14:1-12
    レベル15-17:1-20
    レベル18以上:1-20
  • モンクの基本的なアーマークラスは、レベルが上がることに良くなっていく。最初のアーマークラスは9で、2レベルごとに1ずつ減っていく。
  • スタニングブローを1日1回ずつ使え、4レベルごとに回数が増える。それに続く6秒間の全ての攻撃では、相手はセービングスローに失敗すると気絶する。注意:この特殊能力は、モンクの通常攻撃に自動的に置き換えられるので、対象を選択する必要はない。
  • モンクは、飛び道具回避の能力を持っている。これによって、3レベルごとにミサイル武器に対するアーマークラスが-1される。
  • モンクは呪文に対するセービングスローに+2される。
  • モンクの移動の初期値は+2で、その後5レベルごとに+1ずつ増える。
  • 5レベル:全ての病気に免疫を得る。またスローやヘイストされるもなくなる。
  • 7レベル:レイ・オン・ハンドで、1レベルにつき2ヒットポイント回復する。
  • 8レベル:スピードファクターに-1。
  • 9レベル:全てのセービングスローに+1。チャームに免疫を得る。モンクの拳は+1武器と見なされる(12レベルで+2、15レベルで+3)。
  • 11レベル:毒に免疫を得る。
  • 12レベル:スピードファクターに更に-1。拳は+2武器と見なされる。
  • 13レベル:1日1回、振動掌の呪文が使用できる。この呪文で、ある片手攻撃が可能になる。これが当たった敵は、セービングスローに成功しなければ死ぬ。注意:この特殊能力はモンクの通常攻撃に自動的に置き換えられるので、対象を選択する必要はない。
  • 14レベル:1レベルごとに3%のマジックレジスタンスが与えられる(14レベルなら42)。
  • 15レベル:拳は+3武器と見なされる。
  • 20レベル:魔法のかかっていない武器攻撃に対し耐性を得る。

短所:

  • アーマーを身に付けることは出来ない。
  • シーフクラスが使える武器(両手武器を除く)しか使えない。

高レベル技能

ワールウィンドアタックこの技能によって、ウォリアーは疾風のような高速攻撃を放つことができる。この技能は1ラウンドの間、彼の攻撃回数を10にするが、THAC0に-4のペナルティーを受ける。
グレーター・
ワールウィンドアタック
ワールウィンドアタックの強力なバージョンであるグレーター・ワールウィンドアタックは、同じ効果をペナルティー無しで与える。1ラウンドの間、ウォリアーの攻撃回数は10になる。
必要な技能:ワールウィンドアタック
デスブローデスブローの技能は、彼より弱い生き物の防御力を吹き飛ばしてしまうような力をウォリアーに与える。発動後2ラウンドの間は、このウォリアーの攻撃をくらった10レベル以下の生物は即座に死んでしまう。
グレーター・デスブローデスブローのように、この技能はより弱い敵を一発で葬り去る力をウォリアーに与える。グレーター・デスブローの発動後2ラウンドの間は、このウォリアーの攻撃をくらった12レベル以下の生物は即座に死んでしまう。
必要な技能:デスブロー
パワーアタックパワーアタックの力みなぎる一撃をくらった敵は、-4のペナルティーを受けて死に対するセービングスローを行わねばならず、これに失敗すると2ラウンドの間気絶する。この技能は2ラウンドの間、持続する。
クリティカルストライク高レベルのウォリアーが持つ、敵の急所に対する深い造詣は、1日に1度、それも1ラウンドだけだが、彼の攻撃を毎回敵の急所に叩き込むほどに集中させることができる。この技能によって、次の1ラウンドの命中判定は自動的に全て20、クリティカルヒットになる。
必要な技能:パワーアタック
スマイトスマイトの技能によって、ウォリアーは強大な一撃を繰り出す事ができるようになる。2ラウンドの間、この攻撃をくらった敵は相当な距離を吹き飛ばされ、1ラウンドの間気絶する。加えて、最初の1ラウンドの攻撃は全てクリティカルヒットとなる。
ただし、ドラゴンやジャイアントなどの強大な生物は吹き飛ばされたり、気絶することはない。
必要な技能:パワーアタック,クリティカルストライク
ウォークライウォークライによるウォリアーの力強く恐ろしい雄叫びは、半径30フィート以内の敵に恐怖を引き起こし、呪文に対するセービングスローを成功させない限りパニックに陥れる。
ハーディネス危機に瀕した時に発揮される隠された力を呼び覚ます事によって、ウォリアーはハーディネスの技能を使い、全ての物理的ダメージに対する40%の抵抗力を得る。この抵抗力はウォリアーの2レベルあたり1ラウンドの間、持続する。
 

コメント欄