レンジャー

Last-modified: 2014-12-17 (水) 00:15:53

レンジャー

特殊能力:武器の専門化、仇敵、ステルス(隠密)、チャーム・アニマル、二刀流に2ポイント
制限:人間かエルフまたはハーフエルフのみ、グッドのアライメントでなければならない
また、パラディンと同様に名声値が一定以下になると失職して職業の特徴が喪失する
必要能力値:STR13, DEX13, CON14, WIS14

詳細な説明

レンジャーは、狩人であり、森に生きる人である。武器の扱いに長け、追跡能力や森に関する知識が豊富である。森に迷った旅人や素朴な農民達を保護して送り返すといったこともする。レンジャーは、自然の中で生きるために、強く、賢くなければならないのだ。

レンジャーキット

  • アーチャー
    特殊能力:飛び道具の熟練を5ポイントまで、飛び道具を使う時にボーナス、コールドショット
    制限:金属の鎧を着ることができない、近接武器は専門化できない
    詳細な説明

    アーチャー
    アーチャーはまさに弓の名手である。完璧なな射撃術の持ち主で、どんなに困難な射撃であっても成功させることができる。アーチャーは弓の技術を磨くため、近接武器や鎧の熟練度をある程度犠牲にしている。

     

    長所:

    • 3レベル分の経験値を得るごとに飛び道具攻撃について、命中+1、ダメージ+1のボーナス
    • 4レベルごとに1日に1回「コールドショット」を行う能力を得る。この能力が有効となって10秒の間は、次のような形で(アーチャーのレベルに応じて)弓による攻撃の効果が増す:
      レベル4:ターゲットはTHAC0に-1のペナルティ
      レベル8:ターゲットは魔法に対するセービングスローに-1のペナルティ
      レベル12:ターゲットのストレングスに-1のペナルティ
      レベル16:ダメージ+2のボーナス
       
      短所:
    • 近接武器について熟練することは可能だが、専門化することはできない。
    • 金属製の鎧を着用できない。
  • ストーカー
    特殊能力:シーフのようにバックスタブを使うことができる、ウィザード呪文をいくつか使える
    制限:スタッデッドレザーより強力な鎧は着用できない
    詳細な説明

    ストーカー
    ストーカーは大自然にも都市にも順応し、秘密裡に諜報活動を行う。ストーカーは密偵であり、情報提供者でもあり、さらには尋問者でもある。優れたステルス能力を持つため敵にまわすと厄介である。

     

    長所:

    • ステルス能力に+20%のボーナス
    • シーフに比べると威力が劣るものの、バックスタブが可能である(レベル1-8:1倍、レベル9-16:2倍、レベル17以上:3倍)
    • レベル12になると、ヘイストとプロテクション・フロム・ノーマル・ミサイル、それにマイナー・スペルデフレクションという3つのウィザード呪文を使えるようになる。
       
      短所:
    • スタッデッドレザーより強力な鎧は着用できない
  • ビースト・マスター
    特殊能力:野生動物に助けを求めることができる
    制限:金属製の武器を使うことはできない
    詳細な説明

    ビースト・マスター
    このレンジャーは文明化された土地には適応できない放浪者であり、生まれつき動物と親しい関係にある。ビースト・マスターにとって動物は友達であり、戦友でもある。動物とは限られたかたちながら、テレパシーで意志の疎通をはかることができる。

     

    長所:

    • ステルス能力に15%のボーナス
    • 以下の呪文に関して、より高い能力が与えられる:
      レベル8でレベル4のドルイド呪文、アニマルサモニング1を使用できる。
      レベル10でアニマルサモニング2を使用できる。
      レベル12でアニマルサモニング3を使用できる。
       
      短所:
    • 金属製の武器を使用できない(剣やハルバード、ハンマー、モーニングスターなど)

用途・解説

ファイターと同じTHAC0とヒットダイスを持ち、更に二刀流技能に最初から2ポイントのボーナスがあるため、二刀流が基本になるだろう。
武器の熟練ポイントは2ポイントまでしか振れないが、BG2においてはスペシャリスト(2ポイント)とグランドマスター(5ポイント)との差は大したものではない。
ステルスは低レベルでは当てにならないが、SoA後半辺りではほとんど失敗しなくなるのでハイドインシャドーが得意なシーフがいなければ、偵察役にも。
仇敵の選択はドラゴン・ヴァンパイア・デーモン辺りが無難か。
Lv8からドルイドスペルを習得するが、下表の「実質詠唱レベル」を見て分かる通り詠唱Lvが低いため、効果がLv依存のスペルを記憶するのはなるべく避けた方が無難。

 
  • キット解説
アーチャー
剣聖の遠距離版と言ったところ。3レベル毎に遠距離武器のTHAC0に+1が付くためLvが上がると、ボス級の敵でもクリティカルミス以外ではほとんど攻撃を外さない。同様にダメージにもボーナスがつくので遠距離攻撃にしては高威力である。剣聖程には防具制限もきつくは無いため敵に近寄らせないように気を付ければ、割と扱いやすいキット。ただレンジャーの二刀流ボーナスが無駄になるのがちょっと残念。
ストーカー
何と言ってもバックスタブ。倍率はシーフに劣るが、基本THAC0がシーフとは段違いのため外す事は滅多にない。ただ、鎧はスタッデッドレザーまでなので、正面切っての殴り合いではAC面で不安が多かったり、ブーツ・オブ・スピードでバックスタブ後に敵の追撃を振り切る必要があったりする。Lv12で習得する追加魔法はヘイストが便利。どちらかと言えば晩成型のキット。
ビーストマスター
正直微妙。アドバンテージとディスアドバンテージのトレードオフが釣り合っていない感じ。追加習得できるスペルがサモンアニマルでは・・・。また、説明文にはないが金属製の鎧が着用できないという欠点を持つ。
 
備考:なぜかビーストマスター以外のレンジャーキットはデュアルクラスできない。非公式パッチで回避可。

レンジャー能力

レベルハイド イン シャドームーブ サイレントリー実質詠唱レベルD呪文Lv.1Lv.2Lv.3
110%15%----
215%21%----
320%27%----
425%33%----
531%40%----
637%47%----
743%55%----
849%62%11--
956%70%22--
1063%78%321-
1170%86%422-
1277%94%5221
1385%99%6321
1493%99%7322
1599%99%8332
1699%99%9333
1799%99%9333
1899%99%9333
1999%99%9333
2099%99%9333
2199%99%9333
2299%99%9333
2399%99%9333
2499%99%9333
2599%99%9333
2699%99%9333
2799%99%9333
2899%99%9333
2999%99%9333
3099%99%9333
3199%99%9333
3299%99%9333
3399%99%9333
3499%99%9333
3599%99%9333
3699%99%9333
3799%99%9333
3899%99%9333
3999%99%9333
4099%99%9333

(D=ドルイド呪文)

高レベル技能

ワールウィンドアタックこの技能によって、ウォリアーは疾風のような高速攻撃を放つことができる。この技能は1ラウンドの間、彼の攻撃回数を10にするが、THAC0に-4のペナルティーを受ける。
グレーター・
ワールウィンドアタック
ワールウィンドアタックの強力なバージョンであるグレーター・ワールウィンドアタックは、同じ効果をペナルティー無しで与える。1ラウンドの間、ウォリアーの攻撃回数は10になる。
必要な技能:ワールウィンドアタック
デスブローデスブローの技能は、彼より弱い生き物の防御力を吹き飛ばしてしまうような力をウォリアーに与える。発動後2ラウンドの間は、このウォリアーの攻撃をくらった10レベル以下の生物は即座に死んでしまう。
グレーター・デスブローデスブローのように、この技能はより弱い敵を一発で葬り去る力をウォリアーに与える。グレーター・デスブローの発動後2ラウンドの間は、このウォリアーの攻撃をくらった12レベル以下の生物は即座に死んでしまう。
必要な技能:デスブロー
レジストマジックこの技能によってウォリアーは、悪意ある魔法に抵抗する彼の内なる力を一時的に増幅させることができる。4ラウンドの間、ウォリアーのマジックレジスタンスは50%になる。ただし他のマジックレジスタンスと累積することはないので、他の方法でマジックレジスタンスが50%以上になっている場合、この技能は無駄になる。
パワーアタックパワーアタックの力みなぎる一撃をくらった敵は、-4のペナルティーを受けて死に対するセービングスローを行わねばならず、これに失敗すると2ラウンドの間気絶する。この技能は2ラウンドの間、持続する。
クリティカルストライク高レベルのウォリアーが持つ、敵の急所に対する深い造詣は、1日に1度、それも1ラウンドだけだが、彼の攻撃を毎回敵の急所に叩き込むほどに集中させることができる。この技能によって、次の1ラウンドの命中判定は自動的に全て20、クリティカルヒットになる。
必要な技能:パワーアタック
スマイトスマイトの技能によって、ウォリアーは強大な一撃を繰り出す事ができるようになる。2ラウンドの間、この攻撃をくらった敵は相当な距離を吹き飛ばされ、1ラウンドの間気絶する。加えて、最初の1ラウンドの攻撃は全てクリティカルヒットとなる。
ただし、ドラゴンやジャイアントなどの強大な生物は吹き飛ばされたり、気絶することはない。
必要な技能:パワーアタック,クリティカルストライク
ウォークライウォークライによるウォリアーの力強く恐ろしい雄叫びは、半径30フィート以内の敵に恐怖を引き起こし、呪文に対するセービングスローを成功させない限りパニックに陥れる。
ハーディネス危機に瀕した時に発揮される隠された力を呼び覚ます事によって、ウォリアーはハーディネスの技能を使い、全ての物理的ダメージに対する40%の抵抗力を得る。この抵抗力はウォリアーの2レベルあたり1ラウンドの間、持続する。
トラッキングレンジャーは周囲に生息する生き物の生態を熟知することによって、トラッキングの技能を使い、何がどの方向にいるのか、見当をつけられるようになる。この技能により、赤い矢印がスクリーンの端に現れ、エリア内の生物が居る方向を指し示すようになる。
 

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