オブジェクト

Last-modified: 2019-07-02 (火) 17:00:18

Platform

Platform.PNG
プラットホームと言う名のただの物。足場。
丸かったり長方形だったりして全てのステージを構成している。一つ一つに反発力などを決める事ができ、あるステージでは触れるだけで吹っ飛ぶ物があるので注意。
また、色を変えられる。
また、物理演算を適応させたりばねを付けたりすることもできる。要するに基本的な物体。

吹っ飛ぶPlatform

上に乗っただけで遠くに飛ばされる恐ろしいPlatform。
これで出入り口の無い小部屋を作るとゲームがクラッシュするので注意。

黒い物(黒色のPlatform)

black Platform.PNG
Platformの色を黒くしたもので触れると撃破されてしまう。しかし、ステージによってはあたり判定の無い背景であったり、黒くなくても撃破される事があるなど見分けがつかない物もある。
約半分くらいのステージでは足場に薄く敷いてあるの事が多く、注意深く見ないと見落とす事が多い。極一部のステージでは1mmほどの大きさの物が配置されている事もあり非常に厄介。

動く黒い物

上記の物の動くバージョン。
設定でdynamicをtrueにし、Free movingに設定し、Bouncinessの値を高くすると作れる。

武器

7535ssss.PNG
武器の形に似せた黒いPlatform。
二等辺三角形の形が多い。
中にはちゃんとした武器の形のもある。

Capture Zone

CAP.PNGCAP2.PNG
キャプチャーゾーン略してCZやCAP(以下CAP)。
一部のステージに配置されており、重なるとその人の模様が徐々に大きくなっていき、白い枠まで大きくなれば「ピピッ!」と言う音でCAP出来る。音がなってから約1秒後にCAPした人以外は全て撃破される。なお、リスポン可能なステージではCAPによる強制撃破後リスポンする事は出来ない。
CAPの時間は一瞬から長い物は数十秒位まであり、大きさもステージの8割を埋めるものから小さすぎて見えない物までやはりステージによって様々である。
なお、たまに模様が表示されず音だけなるバグがあるがその状態でもCAP出来る。他の人がCAPしようとすると治る。