ファイター

Last-modified: 2019-02-23 (土) 17:29:48
 

特徴

職業特性によって他職よりHPが高く、スキルは物理攻撃スキルがメイン

転職条件

冒険者Lv20

初期パラメータ

POW3、INT1、SPD1、VIT2、LUK1、HP220(+20) /SP80

スキル

スキル名特徴
ライフチャクラキャラクターのHPが上昇する
ディレイク最初に使ったスキルの硬直が短くなる
気合斬物理攻撃スキル。対象を軸とした一直線上にダメージを与える
バシスタン確率で敵をスタン
気合招撃物理攻撃スキル。単体攻撃
ミダランブ物理攻撃スキル。単体連撃攻撃
オイデーヤ効果時間中対象のターゲットを自分に変える

育成指南

ステ振り

スキル振り

  • ライフチャクラ
    ファイターレベル、スキルレベルに依存してHPが上昇する
    レベルをあげればこれだけでHP2000以上確保できるので、スキルポイントに余裕ができたら振るのがいい
    HP上昇量=ファイターLv*(スキルLv+19)
  • ディレイク
    スキルの硬直時間を短縮
    SLv10で3回のうち2回硬直短縮がかかる
    短→短→長(短が50%短縮、長が通常)の繰り返し
  • 気合斬
    死にスキル
  • バシスタン
    確率で対象をスタン状態にできるが、一定時間敵にスタン耐性が付く
    SPDに依存してスタン時間が延び、スタン耐性時間が縮まる
    スタン時間>スタン耐性時間となるのがSPD170と言われている
    スタン時間=3+SPD/50(切り上げ)
  • 気合招撃
    二次職以降では火力として使えないので非推奨
  • ミダランブ
    SPDに依存してコンボ数が増える
  • オイデーヤ
    敵に特殊タゲがあろうが強制的に自分をタゲらせられる
    ただし効果時間が短く、再使用時間が長いため再使用短縮があっても
    常時タゲ取りはできない

オススメ装備

ファイター諸君へ

とりあえず脱童貞おめ
ステ振りはPOW全部振れば間違いない
SPDかVITか、それが問題だ
SPD振れば移動と攻撃の速度が早くなるから、それはそれで耐久が上がるという見方もできるらしい知らん

ミダランブは使い物になるのが最短でLv30くらい、しかもそれまでほぼSPD全振り
だるすぎてうんこ漏らすような並の初心者にはおすすめできない
かなりつおいけど

一応、下に色々書いたけど、気合招撃でいいんじゃねーのってことです

ダメージ
気合招撃は属性補正がかかるます
いちいち火は木につおいとか説明しねーから自分で考えろ
チュートリアル思い出せ、プリムたんはやっぱり天使だったとな
気合斬は属性無視の範囲攻撃、つまり計算上はどの属性にも同じダメージ
でも敵のDEFはそれぞれ異なるからあれだよあれ、なんだっけ
あと気合招撃は通常攻撃の11倍、気合斬は10倍が最大値の目安らしいよ
気合斬はターゲットの中心1体だけが10倍で周りの奴は知らん
使ったことねーからわかんねーんだよ                             

説明だけ見たら気合斬のがよさそうだと思ったか?
一度に複数の敵を攻撃するのは構わんが
攻撃して死ななかった敵は全部お前目掛けて突進してくるからな
それと、範囲攻撃といっても中心から円状に範囲が伸びるわけじゃない
よく考えるこった

消費SP

180と300な、まあ魔法職以外はINT振らない(SP伸びない)からちょっとしんどいかもしれんけど
どうせ合法ドラッグがぶ飲みするのはみんな一緒だから気にすんなよな                    

スキル詠唱時間・スキル発動後の行動不能時間

気合招撃はミダランブより硬直長いらしいぞ
気合斬は硬直なしです
詠唱時間は覚えてないので各自検証のこと