文明別戦略/イギリス

Last-modified: 2016-01-08 (金) 00:40:51

1.2ch/civrevスレpart3・505氏

騎乗→封建やれば最速で騎士出せるよ!
こんなことやっても数でないし意味が無いので
法律やって5,6都市だしてから封建が現実的か
初期から染料を使えるので研究はわりと早い方

2.

長くなったので別ページへイギリス②

3.対エジプト金融都市用戦略

エジプト金融都市の最大の欠点は中世入りで研究が民主で止まることです。調子がよくても金融都市が完成(トロワまで)するにはAD500位はかかります。
そこでイギリスでこの戦略を破り、メガシティに成長したテーベを自分のものにできる戦略を考えました。

以下はモデルプランです
(*)あくまでモデルプランなので実際は状況によって色々とほかにやらなければならないことなどがでてきます。そこは臨機応変に。
基本的に100Gを蛮族でためられるという前提で書いてます。

3.-1 BC4000~BC3000 100G探索

まず戦士2体出します。(BC3500)
そのあと状況次第で戦士をもう一体だしてもいいですが、必要ないなら
リンゴx2に振って人口3にします。(BC3000)

3.-2 BC3000~BC1600 染料都市入植

次にガレー作成。(BC2200)
この頃までには蛮族から100G取っているので蛮族開拓者とさらに開拓者もう1体を緊急生産してガレーに乗せる(あるいは歩く)。BC1600までに染料都市をみつけ
入植。染料都市は染料1&草原1であれば十分です。
この間に蛮族狩りが終わった戦士でエジプトの(あるいはエジプト以外でも攻めたい)都市を探しておきます。

3.-3-1 BC1600~AD0 封建主義へ1 染料都市の役割

染料都市二つで研究を行います。最初は染料1、草原1に人口割り振ります。
10ターン後に人口が3になるのでそのあとは染料1、海1、草原1にします。
もし急ぎであれば最初から染料1、海1にしてもいいですが、今後の都市の成長に問題をきたします。ですのでここでは染料1草原1と仮定します。
まず青銅器、騎乗開発(2ターンx2)
その後封建開発(12ターン。14ターンではなく12ターン。なぜなら途中で人口増えるので)
BC1600から始めればちょうどAD0年に封建が完成します。

3.-3-2 BC1600~AD0 封建主義へ2 首都の役割

染料都市が封建を研究中に首都ロンドン(人口2)は森に労働者を置きます。
100Gの残りと森からのハンマーでまずは兵舎を建設。
そのあとはひたすらハンマーを貯めます。(ここではBC1000から貯めたとします)

3.-4 AD0~AD750 封建から覇権へ

AD0年に封建完成&ボーナス騎士(ベテラン)が一体います。
首都でBC1000からハンマーを貯めている(ハンマー40)のでさらに一体無料で作れます(しかも15ハンマー残る)。
そして染料都市の出力を研究からGに変更すれば毎ターン最低14Gの収入があります。
首都は毎ターン4ハンマー=8G相当、そしてこれが肝ですが、まだ中世に入っていないので騎士は50Gで作れます。
つまり、出力は14G+8G=22G、必要なGは4x50-15ハンマーx4G=140G
AD350に騎士軍団2つ完成です。 この時期まだエジプトはトロワ作ってません。
それをとっとと船に積み込み目標都市へ一直線してください。
その時期にベテラン騎士軍団2体で落ちない都市はまずありません。
もちろんガレーで行くのでレンジャーで敵の防御をチェックしてから攻めましょう。

3.-5 AD750~ 結局スパム?

AD350にベテラン騎士軍団2体あれば1カ国は余裕で落とせるでしょう
落としている最中に潜入とか宗教とかもとれるので2カ国目も落とせます。
そうすれば出力は当然他の国を上回るか同等になっています。(騎士軍団があるので成長が同じでもこっちが圧倒的有利)
もし残りの文明が手ごわくて自分より上回っている場合はAD750で勝負がつかず、ここからガチンコ勝負になり、都市スパムをやるのとと同じくらいの都市を管理する羽目になります。ああぁ、これはめんどい。

3.-6 補足説明

1.上でBC1600としているのはそれでちょうどAD0年で研究が終わるから区切りがいいのと、スケジュール的にもBC1600で入植2つは十分にできるペースだからです。
通常でしたらもっと早くに染料都市二つ作れると思います。

2.上では守りが入ってません。なぜなら長弓兵のあるイギリスにRする文明は少ないからです。そして染料都市は大体島で建てますので比較的安全です。
しかしながら2体の戦士で索敵を十分にして、場合によってはプランを変更して弓生産を優先してください。

3.机上の空論にならないか実際乱戦で何回か試してみましたが、エジプト以外でもどの文明にも通用します。特にスパム文明には強いかと。
気をつけるのは強い文明に目標を定めないと、そのあと成長した残りの文明に食われやすいことです。
そして強い文明の都市を奪うとよりいい研究がもらえるのもこの戦略の肝です。

4.騎士軍団までのステップは3つの都市でできますが、そこから都市をどんどん占領していくので都市数が膨大に増えます。
残りの文明が萎え落ちしないと、そこからはスパム戦略と同じ体力・気力・管理コストが必要です。
最初はアンチスパム派用と思っていたのですが、アンチスパム派にはおすすめできません。

5.まだ試してませんが、チーム戦でも使えるかなと思います。

6.自分がイギリスなのでアンコールワットの遺産がピラミッドではなく万里になります。
アンコールワットをとった文明はスルーで。

7.その時期にいる可能性は低いですが矛槍軍団(18or22.5)には苦戦します。最初に落としやすい都市、ユニットを攻めて、潜入をつけるか宗教を取るのも有りです。
レンジャーがいるのでいずれにせよ騎士軍団の無謀な突入による死亡はないでしょう。

8.あまりwiki読まずに書きました。似たような戦略がコメント欄等で既出できたらごめんなさい。
ここの最初に「騎乗→封建やれば最速で騎士出せるよ!こんなことやっても数でないし意味が無い」という記述があるのは読みました。
けど上のようにやれば十分意味があるので書いてみました。

9.「せっかくのGWになにやってるの」って?ええ、暇ですがなにか?

4.

英国紳士の為のイギリス攻略
W.Knight

コメント欄

  • 都市増やしてからの巡洋艦や戦車以外にもこんな戦略があるよってことだろうに。状況によって使い分けるのがいいんだよ。 -- 2009-05-18 (月) 19:04:08
  • イギリスのスパマー多分わかった、時々出没する上位ランカーね。まじで異常な都市数w -- 2009-05-18 (月) 23:52:28
  • 昨日開始8ターンで孔子から科学と建築もらった。100円で図書館建てて、孔子で兵舎建てて封建研究した。すっごくつまらなかった。このゲームはなんでバランス調整がこんなに酷いんだろうか。楽しい試合ができる事が少ない。 -- 2009-07-19 (日) 10:13:37
  • 売って他のゲームすればいいじゃん -- 2009-07-19 (日) 11:47:18
  • いいじゃんじゃねーよ。こういう場合は普通パッチが当たるのが常なんだぞ。こねーのかなぁ。 -- 2009-07-19 (日) 13:23:58
  • 新参者だな?ゲームバランスが糞なのはみんな知ってる、パッチが来ないのもみんな知ってる。後は分かったな? -- 2009-07-19 (日) 18:52:04
  • だから過疎ってんだよなー -- 2009-07-25 (土) 13:15:34
  • バランス悪いしPSは鬼のフリーズ仕様。マゾい・・・。 -- 2009-08-30 (日) 15:55:50
  • 機種依存文字の除去と戦略の追加 -- W.Knight? 2010-02-03 (水) 23:59:57
  • シングルは騎士だけで制覇できるね -- 2010-02-07 (日) 19:40:26