2ch/civrevスレpart3・505氏
とる気になれば多分確実に農業用水とることができる
ローマ同様道路が安いので都市スパムが有効なんじゃないかとおもわれるが
正直よく知らないんで誰か編集頼んだ
暫定考察
とりあえず100G稼げた前提で。
石工術で高確率で大建築家を引ける事を利用して。
マルチ対戦を前提とした
オックスフォード大学で航空工学を取得を目標とした戦略になります。
ボーナスについて
- 聖堂所持
偉人が早く出るのでそこそこ役に立つ。
衛星都市が文化転向のターゲットになりにくくなる、文化ボムの対象が無いという事態にもなりにくくなるといった効果もある。
開拓者を出さずに人口を伸ばしても、偉人が大量に出るわけでもなく
文明全体の発展がしょぼければ偉人もたいした効果をあげられないため
おとなしく首都からも開拓者を出した方がいいと思う。
幸い共和制ならば人口4を維持しながらも7ターンに1体程度のペースで開拓者を出していける。
草原3なら人口5を維持しながら同様のペースで開拓者を出せる。
スパイは怖いが、25ゴールドや図書館破壊を捨ててフランスを狙っては来ないだろう。
- 陶器所持
そんなに役に立たない。
早期からワインを使えるが所詮海+リンゴ1。
交換・売却用として一応使える。
法律ルートに行かず、農業用水ルートに行けば城壁と3都市くらいの人口+1は大体取れるだろう。
順調な文明に取らせないという点だけでも有効なので、その場合には役に立ったといえる。
- 道路半額
あまり役に立たない。
地形によっては生産都市と前線都市を繋いだりすることもあるのでそのときには役に立つ。
それでもあまりゴールドを得してない。
通貨ボーナスを取れた場合には道路を引いての機動防御がかなり有用になる。
- カノンの攻撃+2
使える機会は少なめ。
カノンが出せればライフル相手の攻城や戦車の迎撃が有利になる。
道路半額とあわせると戦車を相手に大立ち回りできるかもしれない。
少数同士の戦闘になりやすいゲームなので、ボーナスのおかげで展開が変わってたりする。
- ライフルの移動+1
使える機会が少ない。
戦車の相手には力不足なライフル兵を都市に配備するのが少しだけ早くなる。
長距離砲を使うならお供にできる。
戦略
- 普通に拡張
ボーナス開拓者をもらって普通に拡張していこうというもの。
研究都市、開拓者都市、開拓者を自力生産して研究都市+開拓者生産都市、研究都市×2など、
状況にあわせて都市を建て、法律や農業用水を目指していく。
法律後はスパムしてみたり、都市数を絞って研究を急いだりする。
いたって普通だが、内政系ボーナスは無いため内政文明とのヌクリ合いは不利。
戦争も有利ではないがジリ貧になる前に軍を出す必要が出てくる。
- 騎兵R
100G開拓者を得る代わりに他文明の研究都市や首都を奪おうというもの。
成功すれば都市+騎兵軍団+土地が残りだいぶ楽になる。
ただし騎兵軍団は早くも強くも無く、失敗すれば目も当てられない。
ただ、最序盤はまだ他の文明との差が少ないため、分が悪くても有効な手法となってくる。
- 首都大都市化
なるべく首都からは開拓者を出さず人口を伸ばして首都の文化産出を増加させようというもの。
自然都市数は少なくなりがちだが、首都で図書館や裁判所等を建設して出力を多少補える。
人口が8まで伸びれば毎ターン文化を24ほど出すようになる。
が、それでも4人目の偉人を出すのに25ターン近くかかること、
ボーナスや孔子学院での偉人の入手で必要文化ポイントが増加してしまうこと、
首都の文化が高いからといって文化転向が起こるわけではないこと、
人口を増加させるのに相当食料に労働者を配置しなければならないこと(草原2だと人口8まで100ターン近くかかってる)、
民主主義で宮殿が文化を出さなくなってしまうことなどを考えると難しいように思える。
偉人
- 偉人輩出
フランスは普通遅くても25ターンで最初の偉人が出る。
2人目の偉人は人口にもよるが50ターンぐらいには出る。
普通の文明が1人目出たちょっと後くらいに2人目ってところ。
この早期の偉人こそがフランスの最大の強みといっていいかもしれない。
ボーナスでもらったら別だが、3人目もだいぶ後になって首都の文化で取れる。
- 偉人の使い道
- 大建築家
1人目で引いたらロードス、2人目なら東インドや姫路なども選択肢に入ってくる。
シェイクスピアは我慢。
こいつを引けばかなり違う。
- 大建築家
- 大科学者
適当な技術に消費するか、後半まで取っておく。
1人目なら図書館都市に埋めるのも有効。
序盤に都市1個分増えた計算になる。
- 大企業家
はずれ。
市場があれば埋めるのもいいだろう。
無いところに埋めると毎ターン数ゴールド分くらいの計算。
時期を見計らって消費。
- 人道主義者
はずれ。
首都に埋めるのを我慢して適当なところで消費。
開拓者をたくさん出すのなら埋めるのもいいかも。
- 大指揮官
あまり引かないけど生産都市に埋める。
この偉人では発展が早くならないのもあるし戦争にいくべき。
- 大芸術家
首都に埋めるのを我慢して文化ボム。
1人目の文化偉人は特に強力。
萎え落ちさえ期待できる。
以上マルチで十数戦しかフランス使ったこと無い人間が書いてみた。
蛮族狩りまでは普通の文明と同じだけど、どんどん離されていく。
直接的なボーナスが無いのを偉人でなんとかカバーみたいな感じ。
建築家か芸術家引けばわりと戦える。
でもやっぱりつらい。
コメント欄
- 暫定考察2ってフランスじゃなくても、他の文明でもできそうなのは気のせい? -- 2009-06-02 (火) 22:37:08
- 基本的にフランスでできる戦略はだいたいの文明でできる=強みが無いから弱いとされる -- 2009-06-02 (火) 22:41:01
- 聖堂がある、カノンが+2だ、といってもアメリカの緊急生産ユニット半額や中国の人口+1に比べたら迫力に欠けるからな・・・・ -- 2009-06-02 (火) 23:26:42
- 更新お疲れ様です。考察が再開されただけでも良いことじゃないかな。 -- 2009-06-03 (水) 01:03:31
- ↑全くだ、そう来なくては。考え方とか参考になるし、たたき台としての価値も高いよな。 -- 2009-06-03 (水) 21:59:35
- カノン砲の -- 2009-06-22 (月) 19:23:35
- カノン砲の威力とか微妙・・・そもそもカノン使ったことない。冶金の知識とかだったら良かった、カノンにも活躍の機会ができるしね。 -- 2009-06-22 (月) 19:30:19
- 試したよ、マルチで7回。2ndと3rdに寺院建てた。でも文化圏は全然広がらない、首都ばっかり広がる。文化Rは無理。 -- 2009-07-25 (土) 13:28:55
- フランス弱いのかぁ・・・パッケージのナポレオンに惹かれて買ったのに -- 2009-09-26 (土) 11:19:45
- パリ一都市でOCCやったら人口が31で頭打ちになった。はじめて知ったよ人口の限界・・・ -- 2009-12-01 (火) 22:28:14