概要
一部の例外を除けば、大剣(両手武器)もしくは剣と盾を装備して近接攻撃を中心として戦うクラス
HPが高く重い鎧を装備できるので前衛向き
育成・ステ振り方針
・火力特化:力に重点的に振るタイプ
防御は回避OP装備や装備の防御力で補い自分が死ぬ前に倒しきる、スキルも防御系を捨てる
・回避特化:敏捷に重点的に振るタイプ、防御は回避OP装備や装備の防御力で補う
スキルは防御系を捨てて攻撃重視にして火力不足補う
レベルが上がると回避が下がるという謎仕様のため全振りに近く振る必要がある
敏捷上昇に伴うクリティカル率上昇があるので体力特化よりは火力がある
・体力特化:体力に重点的に振るタイプ、防御は回避OP装備や装備の防御力で
スキルは硬さを重視して防御系スキルを取るか
ソロ時の火力不足を補う為に攻撃スキルを中心に取るかで分かれる
体力+10でHP+100、防御力+2
ダメージインフレとLv補正ダメージが酷いので旧Lunaのように適正Lvで俺硬えeeeは出来ない
・知力特化:魔法攻撃スキルが3次職から消滅し4次職まで覚えられなくなったのでお察しください
種族は?
ファイターの場合、ヒューマンとエルフでは下記の表のような初期値の差があります。
近接職なのでエルフの種族特性回避+10%は大きいです。
しかし人間で無いと大剣火力特化職にはなれないので注意が必要です。
種族 | HP | MP | 力 | 敏捷 | 健康 | 知能 | 精神 | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 物会 | 魔会 | 命中 | 回避 | 攻速 | CT | 移動 |
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人間 | 96 | 54 | 75 | 55 | 70 | 30 | 35 | 46 | 18 | 0 | 8 | +6% | +1% | +1% | +1% | 0% | -3% | +44% |
エルフ | 96 | 54 | 65 | 60 | 65 | 35 | 40 | 36 | 17 | 0 | 9 | +7% | +2% | +2% | +12% | 0% | 0% | +44% |