イチから始めるHardcoreのヘルはかなり難易度が高い。Softcoreで一般的なSorceressやNecromancerでは常に事故死の危険がつきまとう。
そこで颯爽と登場する馬場。
構想
目的はズバリHardcoreヘルメフィ狩り。やはり最初はユニークアイテムを出しまくるコイツを狩りたい。
馬場の敵陣突破能力は随一。早足を上げれるうえにLeapで敵集団も地形も飛び越える。SorceressがアテにならないHCでヘルメフィを狩るのは馬場しかいない。
他クラスが苦労するレジ・ライフもスキルで上げられる。唯一にして最大の問題が装備に恵まれるかどうかだ。ならばその問題を解決してみよう。
- ~ヘルメフィへの道~
流れ
主力攻撃手段は以下の通り。
- ノーマル=Double Swing
- ナイトメア=War Cry
- ヘル=逃げ
- 対ボス=Whirlwind
ポイントはナイトメアで吼え馬場になること。対ボスをCrushing Blow+Open Woundsで削り殺すこと。
意外にもWar Cryのダメージはそこそこ高い。ナイトメアは十分に進行できる。そして何より反撃をほとんど受けない。拾えるかわからない未来の武器より己の声で切り開く。ヘルで雑魚を相手にするのは自殺行為。パターンが決まっているactbossに比べて野良ユニークのマナバーンやオーラ、Amplify Damageは危険すぎる。走り抜けるのが得策。
対ボスの戦い方は要するにトリストやDC相手の戦法を使うということだ。DC殺せるんだからヘルメフィもNMバールも倒せるはず。
ノーマル
act1-2
Double Swingを使おう。武器MasteryとDouble Swingは1に留めてシナジーのBashに振るのが良い。武器何が出るのか分からないからね。
Leapもこの段階から5-7pt程度振っておきたい。危ないと思ったときに前線から走って下がるのはさらに危険なので飛んで脱出する。ノックバックで敵をハメて傭兵に処理させるのも常套戦術。
ノーマル全般でダメージジュエルが強いので出たら積極的に使っていこう。
Durielは最初の関門。前もって紫ポットを貯めたうえで常にTPを出しながら戦おう。ポットや傭兵代をケチると死ねます。
act3-4
運があればRW Maliceを作れているころ。ベース速度-10,アンデッド50%ED,レンジ3のFlailがact2のお店で買えるのでちょうどいい。このRW Maliceは後々のキーアイテムになる。
石割でPerfect Ruby出たらラッキー。gloveのBlood CraftでCrushing Blowを確保できる。すぐ作ってもいいが要求Lv35とかが出来ることも*1。RuneはSolまたはAmnが喜ばしい。
Diablo戦では雷と火レジは60+を確保しておこう。ノーマルのみ、密着していても雷ブレスに被弾する。凍らされたまま攻撃しているとモーション中に雷や火で焼かれるので、凍らされたら即Leapで脱出しよう。
act3の氷爺は割と役に立つのでたまには使ってあげて。
Tauntの使い方も身につけておこう。
act5
運があればRW Strengthが作れているころ。やはりFlailがいい。このアイテムも後々(ryなので作っておきたい。
RW MaliceとRW StrengthのDouble Swingでバールは狩れるはずだ。リスターはかなり強いのでガチンコしないように。
Lv上げするより早くナイトメア行きたい。30前半で十分だろう。
なおノーマルで天然4穴Sword、Polearmは落ちない。またラーザックを使う場合はドロップした敵のmlvlに影響されるので注意が必要。確実に4穴が開くわけではない。
ノーマルで拾えたらいいもの
- Amn Rune2個
RW StrengthとRW Spirit用 - Sol Rune
RW Insight用 - Shael Rune
RW Rhyme用 - Perfect Ruby
Blood Craft Glove - Goblin Toe
CBブーツ - The General's Tan Do Li Ga
Slow武器 - FCR装備・マナブースト装備
War Cryを見越してRW Stealth、リング・アミュやPerfect Saphire、チャームなど。
ナイトメア
act1
ここが正念場。ダメージ不足とちょこまかする敵のせいでかなり進行が遅くなってくる。欲しいのはRW InsightとRW Spirit。ラーザックは1回しか使えないのでどちらかのベースは4穴拾う必要がある。その4穴が出るのがNMact1からだ。不足ルーンはCountessから調達しよう。
優先したいのはRW Insight。RW Insightが作れたら傭兵に持たせて、自分はRespecして吼え馬場になろう。War Cryダメージは100-150、マナ400程度で十分進行できるはずだ(NM後半でも250程度のダメージで十分)。店売りのマナ・FCR付きワンドはRW Spiritまでの代用として役立つ。スキルポイントがきついのでWhirlwindはとりあえず無くてよい。Andyは強くない。Battle Ordersもmax維持する必要はない。
この段階ではブロックは無くても問題ないが、ヘルではブロックを取りたい。
War Cryを伸ばしすぎるとマナがきついのでシナジーのBattle Cryも伸ばそう。Battle Cryは対ボスに使う。
近接攻撃の敵はWar Cryのカモだが、遠距離攻撃の敵はTauntで呼ぶか、Leapで飛んで行くかしよう。走って近寄るなら、手前にいる敵はすり抜けるよりまず吼えてスタンさせるのが安全。
チャンピオンやユニークモンスターはスタンが効きにくいので注意。
act2
DurielまでにWhirlwindとMace Masteryを1ずつ取得しておきたい。裏に持ったRW StrengthとRW Maliceで削り殺そう。6hitではないが、RW MaliceのDef下げとOpen Wounds、RW StrengthのCrushing Blowが火を噴く。
道中はWar Cryでサクサク行けるはずだ(他のキャスターはもっとサクサクだけどな、奴らはヘルで泣きを見る)。
雷レジは上げておかないとカブト虫の反射が危ない。
レベル上がって余裕が出来たらFind Itemに振るのもいい。
act3
長老の破裂に注意。ここでメフィを狩ることも出来るが、どうせレベル上げのためにバールする必要がある。
act4
欲しいルーンはUm,Lem,Lumあたり。RW Duress,RW Treachery,RW Smokeだ。Ko,Lemが揃えばRW Lawbringerを是非。Decrepifyによって次のバールランがすごく楽になる(もちろん対メフィでも優秀)。
act5
3馬場の破裂に注意。Fire EnchantedがいたらTP出してやり直し推奨(Amplify Damage持ちがいた場合も)。
玉座戦はミニオン落下地点で吼え続けていれば勝てるが、3番目の長老が実は危険。Lightning Enchanted+Fire/Cold Enchantedがかぶった場合バグで反射電撃のダメージが強烈なものになる。ライフ2000レジ75でも一瞬で溶けるのでコイツだけは下がって待ち受けたほうがよい。*2
バールはいつも通り削り殺そう。
ここからLv70オーバーまでバールランが始まる。装備が無いならLvでも無きゃ話にならんしね。
このレベル上げの段階でブロックを確保、Leapも10程度まで伸ばしたい。
ヘル
必要なもの
- Lv70~
- ライフ:2000~
- ブロック:60~
- 雷レジ:75
- 冷気レジ:50~
- スキル
- Leap:10
- Whirlwind:1
- Natural Resistance:7~
- Increased Speed:1~
- Mace Mastery:1
- Battle Orders:15~
- Taunt:1~
- Battle Cry:10~
- War Cry:10~
- 装備
- 武器:RW Malice,RW Strength
- 盾:RW Rhyme
- 鎧:RW Smoke,RW Treachery,RW Duressなど
- 頭:3穴馬場ヘルムにレジルーンなど
- 手:Blood Craft
- その他:レジ、FHR、ライフ、CBなど
- ESCの判断・操作の速さ
act1-3
クライマックス。走り抜けろ。クエスト?ケイン?ほっとけ。
メフィストまでに戦う必要があるのはAndy,Summoner,Duriel,Councilだけ。あとはすべてスルー推奨。Leapを駆使して走り抜けるのだ(Leap Attackは空中ですべて被弾するのでダメ、絶対)。RW Rhymeの凍結無効がここで効く。
左右のスキルは両方Leapにしておこう。誤クリックしても被害は抑えられる。
Amplify Damageを受けたら速やかに町へ戻るのは言うまでもない。RW LawbringerがあるとSanctuaryのおかげで走りに安定感。
Teleport杖はオススメできない。着地後の安全性に大きな問題がある。アミュレットやサクレなら使いやすい。
長老がさながら3馬場のように立ちはだかるが、Tauntで手下を剥がせば各個撃破できるはずだ。
念願のメフィストたん
ようやくご対面。はあはあ。逃げ回ってきたうっぷんをWhirlwindに乗せて。
メフィの攻撃は冷気玉以外にもCharged Boltが危険。冷気と雷はできるだけ75にしておきたい。Battle Cryを上げておけば殴りダメージはかなり軽減できるので盾はなくてもいい。(城内を走るときはもちろん必要だが)
装備は表RW Strength+RW Malice、裏RW Rhyme+The General's Tan Do Li Gaあたりが入門編。裏でスロー当てて表で削る。ARは気にしなくてもRW Maliceのおかげで問題ない。
1ミリまで削ったら今まで貯めてきたトパーズ鎧トパーズ頭の出番だ。このときレジがかなり下がるはずなのでWhirlwindし続けるのは少々危険。ダメージは元々低いしCrushing Blowも用済みなので、Open Woundsを8秒に1回当てることだけに専念したほうがよい。
長老やウニメテオ爺が周りうろうろしてるときは次ゲーム推奨。イレギュラーは死の元。
最初のうちはTPで町往復も多いが、The Reaper's Toll,Guillaume's Face,Gore Rider,Stormshieldあたりが出れば軌道に乗れるはず。あとは思いの・ま・ま。
余生
メフィを吸い尽くした後はBattle Orders役として生きたり、ニラ狩りしたり、集金したり、トリストしたり。使い方いろいろ。
余談
装備よくなってきたなあ、メフィ以外も行ってみるか、という頃が死に頃です。外の世界は危険なのでよく注意を。盾無しWhirlwind?勇気あるね。
ラダーリセットからメフィ回し始めるまでの早さはかなり早い方。ユニークが高いうちに売りさばくのもいいね。
DCもこの馬場で殺せるのでお得。
メフィスト開始時の装備&ステータス
コメント
- 馬場に対した愛のこもった記事で、楽しく読ませていただきました^^ -- ^^? 2011-09-17 (土) 16:55:50
- 久々に復活したので参考になりました。 -- 2012-02-12 (日) 22:10:25
- 吼えスタイルが意外に強いな。ダメージあるし何より死ぬ気がしない@NM -- 2012-11-10 (土) 16:11:07
- テンポがよく読みやすい記事をありがとうございます。HCで両手持ちWWをやっていたのは自殺行為だったのですね…… -- 2012-11-13 (火) 21:17:27
- ポイント振ったhowlも何気に便利。シナジーにもなるしメフィスト周りのメテオ爺とか、ニラ周りの雑魚を散らすのに使える。 -- 2013-06-23 (日) 12:26:12
- summoner戦う必要ないよね -- 2020-05-08 (金) 22:04:11