日本名:より素早いブロック(D2X) ブロック速度(D2R) 略称:FBR
解説
盾及びアサシンのWeapon Blockによって発生するブロックモーションの進行速度を早め、より短いフレームでブロック完了・再行動可能となる。
クラスと変身の有無で初期値とブレイクポイントが決まり、そこにこのプロパティを加味して最終的なブロック完了までのモーションフレームが決定される。
しかし、現状では属性レジストやDRを稼がないとすぐに殺されてしまうため、FBRを稼ぐ余裕がほとんどと言っていいほど無い。そのためHoly Shieldでブロックモーション速度を爆速にできるパラディンを除き、FBRは顧みられていないのが現状である。
ブロックタイマーについて
D2X Ver1.09以前では、攻撃を連続でブロックし続けることで完全に動けなくなる「ブロックロック」という事態が発生していた。これを防ぐためにVer1.10にて取り入れられたのが「ブロックタイマー」である。
攻撃をブロックすると、その後10フレームの間ブロックタイマーが適用され、その間はブロックを続けることはできるがブロックモーションは再生されなくなる。
装備FBRと「Effective Faster Block Rate」
実は装備のFBRは数値分だけブロックモーションが早まるわけではなく、下記の逓減計算式を適用した分だけ早くなる。
装備FBRによって求められた「有効的な詠唱速度増加」の事を「Effective Faster Block Rate(EFBR)」と呼ぶ。EFBRは「[ ( 120 × 装備FBR ) ÷ ( 120 + 装備FBR) ](※[]内は小数点以下切り捨て)」で求めることができる。例えば装備FBRを20%稼いだ場合、実際のブロックモーション速度は17%早くなる。
ただし、物理攻撃のモーションフレームとは異なり他に速度計算に関わる要素がほぼ無い。そのためブレイクポイント一覧が作成されているので、そちらを見た方が早いしわかりやすい。一覧表は下記各クラス毎の解説欄に掲載しておく。
EFBR・装備FBR換算早見表
EFBR | 装備FBR | EFBR | 装備FBR | EFBR | 装備FBR | ||
1 | 2 | 26 | 34 | 51 | 89 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 27 | 35 | 52 | 92 | ||
3 | 4 | 28 | 37 | 53 | 95 | ||
4 | 5 | 29 | 39 | 54 | 99 | ||
5 | 6 | 30 | 40 | 55 | 102 | ||
6 | 7 | 31 | 42 | 56 | 105 | ||
7 | 8 | 32 | 44 | 57 | 109 | ||
8 | 9 | 33 | 46 | 58 | 113 | ||
9 | 10 | 34 | 48 | 59 | 117 | ||
10 | 11 | 35 | 50 | 60 | 120 | ||
11 | 13 | 36 | 52 | 61 | 125 | ||
12 | 14 | 37 | 54 | 62 | 129 | ||
13 | 15 | 38 | 56 | 63 | 133 | ||
14 | 16 | 39 | 58 | 64 | 138 | ||
15 | 18 | 40 | 60 | 65 | 142 | ||
16 | 19 | 41 | 63 | 66 | 147 | ||
17 | 20 | 42 | 65 | 67 | 152 | ||
18 | 22 | 43 | 68 | 68 | 157 | ||
19 | 23 | 44 | 70 | 69 | 163 | ||
20 | 24 | 45 | 72 | 70 | 168 | ||
21 | 26 | 46 | 75 | 71 | 174 | ||
22 | 27 | 47 | 78 | 72 | 180 | ||
23 | 29 | 48 | 80 | 73 | 187 | ||
24 | 30 | 49 | 83 | 74 | 194 | ||
25 | 32 | 50 | 86 | 75 | 200 |
ちなみに装備FBRの逓減式である「120*○○○/(120+○○○)」は、IAS、FCR、FHRのブレイクポイント計算式に用いられる「Effective ○○○」の逓減式と共通している。
モーションフレーム一覧&計算式
<計算式> 【 ( 256 × 基礎フレーム ) ÷ [ アニメーション進行速度 × BVIic ÷ 100 ] 】 - 1 ※BVInc(「Block Velocity Increasement」の略)…50 + EFBR + Holy Shield補正(+50) ※上限175。 ※[]内の計算結果は小数点以下切り捨て、【】内の計算結果は小数点以下切り上げ。
<基礎フレーム一覧>
キャラクタークラス | 基礎フレーム | アニメーション 進行速度 |
---|---|---|
Amazon(1HS) | 3 | 88 |
Amazon(1HT) | 3 | 256 |
Assassin | 3 | 256 |
Barbarian | 4 | 256 |
Druid | 6 | 256 |
Necromancer | 6 | 256 |
Paladin | 3 | 256 |
Sorceress | 5 | 256 |
Werebear | 5 | 200 |
Werewolf | 5 | 256 |
Necromancer (Vampire)*1 | 4 | 136 |
Bone Fetish*2 | 10 | 256 |
※1HS…片手持ちで振る武器。下記「1HT」以外の武器クラスが該当する。
※1HT…片手持ちで突く武器。ダガー、投げナイフ、ジャベリンが相当する。
※獣人もしくはモンスターに変身した場合は、キャラクタークラスに関係なく変身後の基礎フレーム・アニメーション進行速度をもとに計算すること。
※Act3傭兵は盾を装備可能だが、ブロックは行わない。
ブレイクポイント一覧
Amazon
アマソンは装備中の武器によってアニメーション進行速度が変化する。
1HSの武器を装備した際のアニメーション進行速度は、1HT装備時と比較して約3分の1にまで下落する。どれだけの悪影響が出るかは上記ブレイクポイント表を見れば一目瞭然。よって盾を装備する場合は1HTの武器を選択すること。
Assassin
Frames | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Assassin | 0 | 13 | 32 | 86 | 600 |
盾だけでなくWeapon Blockにも上記ブレイクポイント表は適用される。
Barbarian
Frames | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Barbarian | 0 | 9 | 20 | 42 | 86 | 280 |
近接ビルドが主力として使うことが多いFrenzyやWhirlwindには攻撃中断防止効果が付いているため、FBRが顧みられることはあまりない。
Druid
Frames | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Druid | 0 | 6 | 13 | 20 | 32 | 52 | 86 | 174 | 600 | ||||||||||
Druid(Werebear) | 0 | 5 | 10 | 16 | 27 | 40 | 65 | 109 | 223 | ||||||||||
Druid(Werewolf) | 0 | 7 | 15 | 27 | 48 | 86 | 200 |
ドルイドは人間形態よりも獣人形態のほうが基礎フレームが若干短い。
しかし人熊はアニメーション進行速度が若干遅いためモーションフレームが鈍化、さらに人狼形態で主に使うFuryには攻撃中断防止効果が無いため、盾を装備するとブロックバグが発生する。そのため獣人形態では盾を装備しないことが多い。
ただしD2Rでは人熊変身中の物理攻撃全てに攻撃中断防止効果が備わるようになったため、ブロックモーションが遅いという欠点を無視して攻撃し続けられる。よって盾を装備して守りを固める手もあり。
Necromancer
Frames | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Necromancer | 0 | 6 | 13 | 20 | 32 | 52 | 86 | 174 | 600 |
ネクロで近接戦闘を行うことはほとんどないため、FBRが顧みられることはあまりない。
Paladin
Frames | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Paladin | 0 | 13 | 32 | 86 | 600 |
「盾を最も上手く扱える」という触れ込みなのだが、実はモーションフレーム値はアマゾンやアサシンと変わらない。
ただし専用スキルのHoly Shieldを発動することでBVIncに50ものボーナスが得られる。これは装備FBR86%に相当するので、Holy Shieldを発動するだけで2フレブロックとなり、そこからさらに装備FBRを86%稼ぐことで最速の1フレブロックを実現できる。
Sorceress
Frames | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sorceress | 0 | 7 | 15 | 27 | 48 | 86 | 200 |
ソサで近接戦闘を行うことはほとんどないため、FBRが顧みられることはあまりない。
唯一の例外と言えるMelee Sorc(RW Passion装備型)も、Zealに攻撃中断防止効果が付いているし。
メテオ爺・骨チビ
Frames | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Necromancer (Vampire) | 0 | 2 | 6 | 10 | 16 | 24 | 34 | 48 | 72 | 117 | 208 | ||||||||
Bone Fetish | 0 | 4 | 7 | 10 | 15 | 20 | 27 | 35 | 48 | 65 | 86 | 129 | 200 |
メテオ爺もしくは骨チビに変身した状態ではブロックこそ可能だが、その際のアニメーションはブロックモーションではなくのけぞりからの回復モーションを使用する。上記表はFHRのブレイクポイントと同一であり、ブロック硬直を短縮するためにはFBRではなくFHRが必要となる。
なお、パラディンが骨チビに変身した場合、Holy ShieldのBVIncボーナスは無効化されてしまう。
Faster Block Rateが稼げる装備一覧
- 片手武器
- RW Pattern(30%)
- 鎧
- Guardian Angel(30%)
- 盾
- Alma Negra(30%)
- Blackoak Shield(50%)
- Griswold's Honor(65%)
- Herald of Zakarum(30%)
- Homunculus(30%)
- Moser's Blessed Circle(30%)
- Pelta Lunata(40%)
- Radament's Sphere(20%)
- Spirit Ward(25%)
- Steelclash(20%)
- Stormchaser(10%)
- Stormshield(35%)
- Taebaek's Glory(30%)
- Visceratuant(30%)
- Whitstan's Guard(40%)
- ルーンワード
- RW Exile(30%)
- RW Rhyme(40%)
- RW Sanctuary(20%)
- RW Splendor(20%)
- 修飾詞(※盾限定)
- of Blocking(15%)
- of Deflecting(30%)
- その他
- 盾にShael Runeを埋め込む(20%)
関連項目
- Uninterruptible Attack
この効果が付与された攻撃のモーション中は、ブロックが行われるも硬直が一切発生せず攻撃を完遂できる。