ビブルの色について
ベリービブル/ドロップ
銅色=☆1~3
白色=☆4~5
レアビブル
黄色=☆3リーダー
白色=☆4~5サポート
金色(黄色がかった白色)=☆4~6リーダー
☆6ってどのくらい喋るの?
セリフは以下の8通り
・マイルーム表示時(信頼度MAX)
・プレゼントを渡すとき
・バトル開始時
・必殺技を打つとき
・勝利時
・HPが0になったとき
・コンティニューしたとき
・リザルト画面
DHのフィーバーって?
獲得Rateが増えるキャラ(リーダー、サポどちらも)が、DH開催毎に設定される
主に開催時のレアビブル、前回のレアビブルやダンスホール景品から選出されている
サポートは10%~50%
リーダーは80%~200%
EDHで上位に行きたい
いろいろな特殊ルールで他ユーザーと点数を競い合う
現在ソロダンスホールのみ開催済み、他ルールは不明
上位を狙うには高ソロ倍率リーダー、高ATKサポキャラ必須、フィーバーは関係しない
アクセサリー、曲選び、サポートの配置が重要
アクセサリーの最大強化は?
☆1が+40、☆2が+50まで強化できる
☆3は不明
なおドラゴンのサングラスは☆1だが+50まで強化できる
フレンドHP,ATKの簡易計算式(多少誤差あり)
(リーダーHP+アクセサリー数値)×(Rank×0.02)=HP (リーダーATK+アクセサリー数値)×(0.5+(Rank×0.02))=ATK
AKTアップと与ダメアップ、被ダメ減とATKダウンってどうちがうの?
現れる効果としては同じだが、効果を与える対象が違う
AKTアップ被ダメ減は自分の攻撃防御を上げる、与ダメアップをATKダウンは相手の攻撃防御を下げる
ATK40%アップと与ダメ40%アップならば、どちらも結果的にダメージ量が4割増しになる
ただ、同系列のものはどうやらリーダーとフレンドで重ね掛けできない模様
※例:L夏ルフィ(ATK50%アップ)+F水シャンクス(与ダメ50%アップ)
→(1+50÷100)×(1+50÷100×0.4)=1.8 80%増加
L夏ルフィ(ATK50%アップ)+F祭ハンコ(ダメージ増加効果はない)
→(1+50÷100)×(1+0÷100×0.4)=1.5 50%増加
L夏ルフィ(ATK50%アップ)+レイリー(ATK50%アップ)
→(1+50÷100)×(1+50÷100×0.4×0)=1.5 50%増加
というようにせっかくのレイリーの高倍率効果も無に帰するので、フレ選びは慎重に
ちなみに、これはダメ減とAKT減についても同じ