仮設掲示板

Last-modified: 2016-07-31 (日) 14:52:41
  • サポの入手項目だけど限定レアビブルって書かないといかんの?ほとんど限定だし常設だけ書いておけばいい気が -- 2016-07-31 (日) 14:52:41
  • ブルックのジュエルの曜日ステージで、サポートで手にはいるジュエルの欠片はどうやって変換すれば良いのかご存じの方いらっしゃいましたら教えていただけないでしょうか。 -- 2016-07-21 (木) 17:42:47
  • ドリンクM所持数150な状態で更にドリM一括受取したら消えますか?BOXにドリM貯まる前に試せば良かった…;; -- 2016-06-23 (木) 09:54:08
    • よくわからんのだけど150あるってことは51個ボックスにあるってことやな その状態で「さらに一括受取」ってどこから? -- 2016-06-23 (木) 16:35:16
    • よくわからんのだけど150あるってことは51個ボックスにあるってことやな その状態で「さらに一括受取」ってどこから? -- 2016-06-23 (木) 16:35:17
      • プレボ画面の右上らへんに一括受取ってボタンないですかね?それポチるとBOX内のアイテムを一気に回収できます -- 木主? 2016-06-23 (木) 17:09:14
      • 51個を一括受信するのか、さらに「外部」からまた52個目以上のドリンクをゲットしてそれを「アイテムボックス」に受信する のか -- 2016-06-23 (木) 22:10:59
      • ということに関しての「さらに」の意味がわからんかったってこと   まぁでもどっちにしろ99個しか持てないからあぶれた分は消える  てか、受信するまえに「超過分はなくなるけどいいか」っていう警告文でるでしょ? -- 2016-06-23 (木) 22:12:35
    • ダンス~プレボ往復めんどくてドリンク消滅覚悟で一括ポチってきました。結果99超え状態でも更に受取れました。公式には99個迄なので消えても自己責任でおなしゃす(BOXにDP溜めてる人はダメですね…)しかし上限値いくつなんでしょう?新たな疑問が… -- 木主? 2016-06-23 (木) 17:18:29
    • いやあのそういうことじゃなくて、何をもって「さらに」なのかわからん -- 2016-06-23 (木) 22:09:40
  • ダンス曲一覧の表になってるもの以外の曲ってあれ全部DHのタップ数?ステージとかゲリラとかも混ざってるのかな -- 2016-06-20 (月) 00:09:46
  • バギーの必殺効果って直後から発動してない?発動せんのってアップ系だけだろ? -- 2016-05-28 (土) 23:01:59
    • してるよ 撃って次のこちらの攻撃がカットされる そういう意味では「次の相手の通常攻撃時」ではないな 正確には「次のこちらの攻撃時から」だな アップ系もダウン系も -- 2016-05-29 (日) 05:24:14
    • 正確には必殺効果は「撃ったその次のどちらかのアクション」から効果が発揮されるな アップ系は向こうの通常攻撃が一番最初に対象になる攻撃、ダウン系は一番最初のこちらの攻撃が対象になるから、効果の現れ方が違う様に見えるだけやな 時間あるときに修正しておくわ -- 2016-05-29 (日) 05:25:53
  • サポ配置順てまんまダメージ順位じゃないの? -- 2016-05-21 (土) 19:15:58
    • その件についての編集者です。3ターン毎の累計ダメージは同じだけど、1ターン2ターン終了時でばらつきがあるから、タップ数が先に多くたまる方を優先順位高くしました。わかりにくいかな・・・ -- 2016-05-21 (土) 22:14:44
  • まあこれで一応は決着付いたんじゃないか? 俺も含めてだが互いに根本の仕組みは知らなかったみたいだし せっかく調べてくれたんだし必殺効果込みのダメも合わせて書いとけば禍根を残さないんでない -- 2016-05-15 (日) 21:45:55
    • ん?お前最初のやつか? まぁいいや、それが良いと思うんなら付け足し頼みますわ・・・ -- 2016-05-15 (日) 21:51:41
      • 違うよ 検証した者だよ てかキュロスは最初から最後まで効果なしなんだな  -- 2016-05-15 (日) 21:57:34
      • それはすまん キュロスは効果がないっていうか、通常は上がってるから効果は出てるんでないか? -- 2016-05-15 (日) 22:03:49
      • いや自分で使う感覚だと必殺にも効果ついて当然だからさ -- 2016-05-15 (日) 22:09:09
      • まぁそれもそうだよな 自分のリーダーとか見てくれ的に2段階上昇しないしな -- 2016-05-15 (日) 22:15:10
  • これは敵のATKの仕組みを検証すれば答えは出るな 1回目は効果が出ていない、もしくは2段階上昇しているか -- 2016-05-15 (日) 20:35:03
    • ドラゴンだと最初の必殺をスキップした時のダメが10500 自リーダーとかフレンドと同じくATKと同じ数値が実際のダメとして出てると思う で必殺が一回目15750 2回目からは23625 ちょうど50%×2回分 他も検証しないとわからんが -- 2016-05-15 (日) 20:40:12
      • その10500ってのは通常ダメなのか? -- 2016-05-15 (日) 20:46:25
      • なるほどな・・・ てか連投失礼 理解の相違がわかった 通常攻撃も必殺攻撃もドラゴンを例にとると素ダメとして10500を与えることになるわけだが、そこに必殺効果が毎回加わって(もし前の分とかが残っていればその分も含めて)、こちらの受けるダメージになる。だからお前らは50×2と試算してる。だが俺は通常攻撃と必殺攻撃はまったくの別物としてとらえているから、必殺効果がかかるのは15750と23625の間だけだととらえてる -- 2016-05-15 (日) 20:56:00
      • ただそうなると例外がセンゴクだな 通常12000に対して必殺が15000くらい センゴクは攻撃50%上昇効果だから、通常ダメが10000程度、もしくは必殺が18000くらいじゃないとおかしいわな wikiが間違ってるんなら話は別だが -- 2016-05-15 (日) 20:58:33
    • 検証してきたぜ 必殺効果無しのアタックターンのダメが敵のATKなのは間違いない で敵の必殺はATKの1.5倍 -- 2016-05-15 (日) 21:09:08
      • ステージの光カク(ダメ30%アップ)で検証したがまずアタックターンの素ダメが7250 つまりATK7250 で初回必殺が1.5倍の9425 つまり30%アップは発動していない で必殺後のアタックターンのダメは9425で+30%になっている 2回目以降の必殺でようやく14137で30%アップが発動 つまりは初回は発動してないっぽいね -- 2016-05-15 (日) 21:15:26
      • ちなみにドラゴンの場合は必殺がATKの1.5倍ってことで効果の50%と紛らわしいことになってる  -- 2016-05-15 (日) 21:17:41
      • その1.5倍ってのは普遍的なものなのか?もし普遍的なもの、つまり「相手の必殺効果関らず必殺素ダメが通常素ダメの1.5倍」ならば、このドラゴンの例の理論は破たんするぞ。この1.5倍が敵キャラ普遍的なものなのか「必殺スキルのATK50%up」によるものか区別できないからな ただ、おそらく1.5倍は普遍的なものだと思うぞ。エネルを見ればわかる。必殺で48%上昇するのに、必殺は通常のぴったり1.5倍だからな -- 2016-05-15 (日) 21:19:40
      • わるい、書いている間に俺が余計な事記述しちまったみたいだ -- 2016-05-15 (日) 21:20:06
      • あれ?でもセンゴクは1.5倍になってないな リーダーごとに必殺倍率違うのか? カクとメロンとドラゴン、エネル、バギーは1.5倍っぽいけど センゴクのページの数値あってんのか? -- 2016-05-15 (日) 21:23:51
      • 間違ってる可能性はある 一応ようつべにセンゴク動画あるから見てみようか -- 2016-05-15 (日) 21:27:17
      • 連投失礼、初回必殺のあとの通常攻撃がダメージ同じだったから、必殺効果がATK50%アップだということを加味すると、wikiが間違ってるような気がする -- 2016-05-15 (日) 21:29:42
      • センゴクとりあえず変えてきた 素ダメ違ってたら誰か修正よろ -- 2016-05-15 (日) 21:37:12
      • 多分間違いだな あと上のカクの例の「初回必殺が1.5倍の9425」は間違い、10875だった -- 2016-05-15 (日) 21:38:49
      • 詳しい検証ありがとう 俺もプレイしてる中で、通常ダメと必殺ダメがきれいな相関関係に無かったから2段階上昇はありえんと漠然と思ってたんだが、きちんと数値で説明できんかったのが恥ずかしいわ -- 2016-05-15 (日) 21:45:36
  • あぁあぁ、これだから理論的に考えられない人間は・・・ 俺の理論はもちろん自分でやってて立てた仮説、公式から聞いたわけではない だが、それはお前も同じなはず だから最初に「公式から聞いたか?」って聞いたのさ そうじゃなけりゃ、俺もお前も「自分で試して立てた仮説」に過ぎない  -- 2016-05-15 (日) 20:12:56
    • じゃ逆に聞くがなぜキュロスは必殺のダメが一定なんだ?初回発動効果がないっていうなら2回目からはダメ増えなければならないし、効果が切れているとしたら必殺効果が全く発動していないことになるが -- 2016-05-15 (日) 20:24:08
      • 23時の部で確認しなさい キュロスの攻撃upは必殺発動から次のアタックターンまでしかつづかないよ 奴は8ターン周期でひっさつうってくるから、後半は必殺効果が切れてんのよ -- 2016-05-15 (日) 20:25:54
      • ちなみに、通常攻撃に関しては、必殺効果が続いているうちにうまく発動してるから、その効果が目に見えてるだけ。つまり、必殺撃ってそのターンの通常と次の通常攻撃まで必殺効果は続くが、そのさらに次のアタックターンでは必殺効果が切れるものの切れたターンに必殺撃ってくるから、ずっと上昇したままなんよ -- 2016-05-15 (日) 20:28:36
      • だからそう言ってるじゃん お前の認識だと8ターン周期以上の敵は必殺効果が発動していないってことだろ? -- 2016-05-15 (日) 20:29:29
      • 通常ダメだけに対して効果が見える、ってこと -- 2016-05-15 (日) 20:30:49
  • それ公式から発表されてんのか?そうじゃなけりゃなんでもいいだろ。わかりやすけりゃ  俺のも解釈、お前のも解釈、だけど結果はおなじだから好きな解釈を勝手にしろ  ただwikiはわかりやすい方がいいだろうから、お前みたいな長文書いてようやくわかるような解釈は不向きだと思うぞ  文句あるならいくらでも直せ、その都度消してやるよ  あと、>>というか不利な条件でドリンク使って玉砕覚悟で取ったデータを無断で消すな→そっくりそのまま返すわ -- 2016-05-15 (日) 20:00:18
    • 降臨キャラの必殺技の効果は撃った瞬間にはかからないってのはお前が考えたの? ターンスキップとか単に必殺遅らす為だけにしているとでも? -- 2016-05-15 (日) 20:05:38
      • わるいが説明になってないぜwww -- 2016-05-15 (日) 20:07:02
      • そのちっぽけな頭でよく考えてみろ どっちのパターンでもターンスキップしたら効果が切れるからダメージも元に戻るだろうが -- 2016-05-15 (日) 20:07:42
      • そりゃお前だろ 2段階上昇は周知の事実よ 聞いてみな ゲリラなんかでも起こるぜ -- 2016-05-15 (日) 20:08:45
      • あとお前の理論だと、必殺素ダメ<通常ダメ、のキャラでてくるぞ 不自然だと思わないか? まぁあくまでも解釈だがな -- 2016-05-15 (日) 20:08:51
      • だから説明になってないんだってwww ゲリラでも起こるっていっても、それが俺の理論の間違いにはつながらんww 俺の理論がゲリラでも適応できるということになるだけ -- 2016-05-15 (日) 20:09:46
      • だから何なんだよ 1回目の必殺は効果がないってどっから出てきたんだよ -- 2016-05-15 (日) 20:10:43
  • お前の書いた文は間違ってるわけだがそのままかい? -- 2016-05-15 (日) 19:54:56
  • というか不利な条件でドリンク使って玉砕覚悟で取ったデータを無断で消すな -- 2016-05-15 (日) 19:27:08
  • 降臨キャラの必殺技の効果は撃った瞬間にはかからず、直後の通常攻撃から持続時間まで効果が続くとあるがあれはかかってないわけではない 敵リーダーの場合必殺効果持続中に再び必殺が来ると2段階目の上昇をする センゴクなら1回目50%、2回目で更に50%アップする これは必殺効果切れが起こる前に必殺を打つような早い敵に起こる仕様 ちなみに降臨とかは関係なく全ての一定の速さの敵に起こりうる -- 2016-05-15 (日) 19:18:09
    • 補足 おそらくだがほぼ全ての敵の必殺効果持続は2アタックターンを過ぎるまで 要はダンスターン2連続で必殺を打った場合に2段階上昇をし、速さ次第で2回目以降常に2段階アップ状態だったり、1段階2段階を周期的に繰り返す敵がいる -- 2016-05-15 (日) 19:21:57
      • 補足の補足 2段階上昇は必殺のダメージだけにかかる アタックターンでは通常通り -- 2016-05-15 (日) 19:23:30
  • 曜日別ステージのミッション一覧 ステージミッションのページにあるよ -- 2016-04-29 (金) 22:19:18
  • とりあえず適当にベース作った 改良点とか加筆できるところあったらよろしく -- 2016-04-24 (日) 15:28:32
  • どういう情報?サポ一覧とか? -- 2016-04-24 (日) 14:28:53
  • ゲリラ含めたステージ情報ほしいな -- 2016-04-24 (日) 13:21:39
  • ミッション一覧のページがあるといいと思ったんだが作り方がわからん -- 2016-04-23 (土) 22:12:27
  • サポにリンク付けてるけど個別ページいるかな? 表だけでいい気が -- 2016-01-05 (火) 10:33:07
  • ★5 物理 サボ-蒼竜- HP16560 ATK2352 ATK45%アップ ★4 HP12420 1764 38% ★3 8970 1323 38% -- 2016-01-04 (月) 06:31:21
    • 9秒 1.5倍 -- 2016-01-05 (火) 20:34:39