概要
ダメージ反射装備を使用する戦術。
主にアサンにおいて、魔王に挑む際、そのままでは攻略が難しいため使用されることになる。
魔王反射シミュレーション完全版 http://genkai.mogmog.co/dc/ekam_maou.php
基本的に戦力差がある場合は、フルアタ?よりもこちらの方が被害あたりの効率がいい。
同じように金貨辺りの効率を上げる手段として魚雷?が使われることも多いが、
金貨あたりの相手に与える被害効率の良さ
ダメ反?>魚雷?>フルアタ?
実行のし易さ
フルアタ?>魚雷?>ダメ反?
となるので、場合によっては魚雷の方が効率が良いこともあるため、
相手を良く見極めて場合によって使い分けて行こう。
またあくまでタワーなどを組んだ相手などに対する金貨あたりの被害の効率を上げる手段であり、
普段の戦闘で強くなれるかと言うと微妙なため注意。
さらに即復活や装備強化などに、大量のダイヤを消費することを覚悟して行おう。
手法
装備について
まず、ダメージ反射属性が付いた装備を集める。
ダメージ反射属性は主に肩当て?、鎧?、盾?に付く特殊属性なので、
その3カ所の装備を六大城でひたすら変化させることになる。
3カ所の合計値が高ければ高いほど効率が良いが、良質な装備を手に入れるのは至難の業。
また、着弾時に寵愛の指輪を装備していると、僅かだがダメージ量が増える。
使用する兵士
種族毎の反射に有効な兵士は以下の通り。
ヒューマン | 弓兵、騎士 |
エルフ | レプラコーン、ドリアード |
アンデット | ゾンビ、ダークナイト |
ダークエルフ | モレク、ワームヒドラ |
ドワーフ | ガーディアン、ベアーナイト |
アルケミスト | 元素巨人、鉄巨像 |
レベル7兵士、究極兵は当然効率の観点から適さない。
上の通り金貨効率を上げることが反射の目的なので、理論上はアンデットが最も反射に適している。
逆に兵士の能力値的に最も向いていないのがヒューマン。
タイトル: 【雪さんのダメ反講座】
投稿者: 2015-08-29 21:26:37ヒデ67
雪さんが以前に書いた文章を使わせてもらってます^^
◎ 簡略♪ダメ反講座 ~ 一番 簡略バージョン ~
1.とりあえず全装備はずす。
2.ダメージ反射がついている、盾、肩当て、鎧を1つ以上装備
(ダメージ反射がついてなければ装着不要)
3.ベルト、手甲、靴、武器を装備
4.派遣させる時と同じ兵士を積んで、野外で攻撃をする
5.フォーラムへ以下の内容を書き込んでアサンに英雄派遣する
・部隊の魔法防御(野外攻撃ログでチェック)
・英雄の魔法防御(英雄画面でチェック)
・英雄の生命値(英雄画面でチェック)
以上です^^
英雄はほぼ死亡、兵士は全部溶けるので、その点はご了承ください^^;
◎ 簡略♪ダメ反講座 ~ もうちょっと頑張るバージョン ~
1.とりあえず全装備はずす。
2.ダメージ反射がついている、盾、肩当て、鎧を1つ以上装備
<注意事項>
※極力、精神がないもの(なければ、気にしなくてOK)
※極力、体力や体質がついているもの(なければ、気にしなくてOK)
※ダメージ反射がついていない、盾、肩当て、鎧は装着は不要
3.ベルト、手甲、靴、武器を装備
<注意事項>
※極力、精神がないもの(なければ、気にしなくてOK)
※極力、体力や体質がついているもの(なければ、気にしなくてOK)
4.派遣させる時と同じ兵士を積んで、野外で攻撃をする
<注意事項>
※魔法防衛力が高い兵士
※兵士は全部溶けるので初級や上級
5.フォーラムへ以下の内容を書き込んでアサンに英雄派遣する
・部隊の魔法防御(野外攻撃ログでチェック)
・英雄の魔法防御(英雄画面でチェック)
・英雄の生命値(英雄画面でチェック)
以上です^^
英雄はほぼ死亡、兵士は全部溶けるので、その点はご了承ください^^;
投稿者: 2015-08-29 21:27:18ヒデ67
◎ さらに雪さんの追加コメントのコピー
1.ダメ反英雄の選出
まず何をするかと言えば、ダメ反用英雄を選ぶことです。
そして、成長点の分配を一度リセットしすべてを体力に振り分けます。
(最初から体力しか振ってなければ必要ないですw)
装備の作り込みができない場合はレベル75~80以上はあったほうがいいと思います。
上記のレベルが難しくても、2、3人で組めばダメ反は可能です。
2.ダメ反装備の準備
新たに装備を作ったり準備できない場合は、マスタ以上のダメ反装備を目指してください。
ダメ反のつく装備は、盾、肩当て、鎧の3つです。
マスタは41以上、レジェは61以上なら拾いますので、それでダメ反ついていたら幸運、または変化石で属性変更するというのもありです。
準備出来る場合は、商店へ行き低レベ英雄で装備を買い込むなどして装備を準備、属性石で属性追加し、変化石で属性変化させまくってくださいw
3.その他装備の準備
ベルト、手甲、靴、武器を準備します。
「手甲、靴、武器」は、出来るだけ装備可能な高いレベルを選んでください。
体力がついていて、精神がないものであればなんでもOKです。
極論、体力だけのプラス(緑)の装備でいいです^^
体力をプラスして生命値を上げるだけの装備になります。
「ベルト」 これが英雄の生命値、ダメ反の鍵になります。
優先順位が強い順番で書いていきますが、全部満たしている装備に近づけてください。
・強化+7以上(+6→+7では滅多に装備壊れませんので、ここまではぜひ>< 最低+6にしてください)
・体質付き
・体力付き
・同種族装備
・装備可能な最高レベル
・精神なし
「首飾り」は、可能なら逃走の首飾りをつけてください。
これはダメ反の成功率には関係なく、英雄の死亡率を減らす小ワザなので持ってれば~程度です。
4.兵士
ダメ反で使う魔法防衛が高い兵士を選びます。
上位の兵士のほうが防衛は高いですが、ダメ反で積んだ兵士は攻撃したら消滅するので、費用がかかります。
T6までの兵士で選んでください。
以下参考に~
☆高防衛ランキング(研究20で計算 一番左が食料1に対する防衛力)
http://gyazo.com/da1bac635d4a318ae128efc2a0b1c20e
上位8位ぐらいまでが無難だと思います。
選ぶときには、自分の兵士研究状況と研究費用も考えて選んでくださいw
研究は結構資源と金貨、時間がかかります。
あとは魔法学院で選んだ兵士の研究をできるだけすすめ、その兵士を増産するだけとなります。
5.実際に計測してみる。
ダメ反を試すときの実際の装備、兵士を載せて、近場でいいので狩りをして手っ取り早く出来るかどうか計算してみます。
ログの1ターン目、部隊の魔法防衛の確認します。
http://gyazo.com/cbd3d92fb6f61104f8bf5cd84ba6270e
英雄ページで、英雄の魔法防衛と生命値を確認します。
http://gyazo.com/82f4ade769ec109b64746a14014f1da7
http://gyazo.com/ece5f2607abda29a4ef5868edb6fd792
あとはこちらのページに確認した部隊の魔法防衛と英雄の魔法防衛の数値をいれ、生命値が足りるかどうかを確認します。
http://anime.geocities.jp/dragoncrusade111/damehan.html
生命値が足りなかった場合は、次へ↓
投稿者: 2015-08-29 21:27:35ヒデ67
<ダメ反可能にする対策>
1.積める兵士を増やす、部隊の防衛力を上げる
逃走ではなく、統率の首飾りを付けて部隊の防衛力を上げます。
地道にレベリングというのもありますw
2.ペットと乗り物の確認
体力がない、または精神がついていたら、買い直してみます。
3.英雄の魔法防衛を減らす
このレジェの装備、ダメ反ついてるけど精神も入ってるんだよね~こっちのマスタなら、精神ついてないんだけど・・・などいくつかダメ反装備を持っている場合は、精神がないまたは少ないものに切り替えてみます。
4.英雄の生命値を増やす
上記同様く、複数持ってる場合、体力無しの装備から体力有りに切り替えてみます。
最後になりましたが。
精神と書いてますが、魔法抵抗も同用、ついていないものにしてください^^;
タイトル: 「燃焼の心の攻略法」【ダメ反部隊】について (詳細編w)
投稿者: 2015-08-29 21:24:40ヒデ67
アサン特務の最終ステージ「燃焼の心」では、最初の防衛戦の後、
悪魔の関門を順番に5回攻略していきます。
初日は、防御戦になりますので、上位10人の英雄を門に配置しての開始です。
悪魔からの2時間おきに来る3回の攻撃を防ぎきったら勝ちです^^
2日目からは、悪魔の関門を順番に5回攻略していきます。
基本は1軍で進軍して、2軍でとどめを刺す形で進めていく予定ですが、
4、5回戦くらいになると、1軍の被害も多くなると思います。
申し訳ないですが、究極兵のフル生産をお願いします^^;
5回戦までクリアできれば、いよいよ魔王との戦いになりますが、魔王は半端なく強いです><。
そこで、魔王戦においては、序盤はダメ反部隊を突入させます。
通常の戦闘では、1軍フルアタックでもサタン200を削れるかどうか・・・なのですが、
ダメ反では1人で同じくらいの威力を発揮するのです^^v
ダメ反(ダメージ反射)とは、受けたダメージを相手に反射させて
相手にダメージを与える、つまり敵の攻撃力が強ければ強いほど、
また、ダメージを受ければ受けるほど、敵にダメージを与えられます。
ダメージ反射は、次のターンで有効になるため、1ターン目を持ちこたえ、
2ターン目まで持ちこたえなければいけません。
ただ、ダメージを受ければ受けるほど、敵にダメージを与えられるため、
英雄の防御力が高いと、反射率が落ちます。
そこで、搭載する兵士に防衛面で身代わりになってもらうわけです。
結果としては、
1.英雄の生命値(体力)は2ターン目まで持ちこたえる為、高い方が理想
→体力的に余裕があると、身代わりの搭載兵士も減らせたりしますw
2.搭載兵士は防衛力が高い兵士で
→敵が魔法攻撃なら魔法防衛、物理攻撃なら物理防衛です。
魔王が率いるサタンは魔法攻撃なので魔法防衛重視です。
3.防衛力の低いダメージ反射付き装備をつけ、英雄の防衛(精神・魔法防御)が
上がる装備は極力装備しない。
が三原則です^^b
☆ 実装
実際に何をやるかと言えば。
・ダメージ反射の突いている、盾、肩当て、鎧を装備。
→ダメ反+8以上、体力付き、精神なしの低レベ装備が理想的です。
ですが装備もなかなかそろわない状況ですので、ダメージ反射付きなら
そこまで気にしなくてもいいかと思います。
*他種族の低Lv装備がお薦めです^^
そこで、他種族英雄を雇ってLv16までレベル上げをしてから、商店で盾(Lv1)、
肩当て(Lv6:物理防御系)、鎧(Lv10:物理防御系)を購入します。
この時、勲功度節約のためノーマル装備は捨てて、プラス(緑)装備のみ残します。
「ノーマルからプラスにするのに属性石を使うのは勿体無いから!」
で次に、属性石を使ってスペシャル(青)装備にします。(安定化石は使わない!)
さらに、スペシャル装備をマスター(紫)に。(同じく安定化石は使わない!)
勲功度に余裕があればマスターからレジェ(橙)装備にしますが、この時は安定化石を使用します^^b
最後に、属性変化で「反射」が付くまでコロコロ回して出来上がり^^b
【なお、装備は強化しないこと!】
・ベルト、手甲、靴、武器は防衛があがらないので装備可能
→体力・体質付き装着が理想
細かいことは分かりませんが、攻撃力(腕力、知力、武器)は反射にはあまり影響しないらしいです。
【ベルトのみ強化して、体力アップ】
・逃走の首飾り装着
→たまに死亡せずに帰ってくるので、酒場ではなくポーションやポイント体力振分けで回復できたりします。
・防衛力の高い兵士を搭載
→2ターン目まで持てばいいので、生産力、必要金貨を考えて、初級、上級で作れる兵士で十分です。
ただし、魔法防御力の高い兵士を選択して、魔法防御の研究を上げておく。
★まとめ
兜、小手、膝当、脛当、マント 装着不要
ベルト:同種族、レジェ、出来るだけ上位レベル、強化+9、体力・体質付で精神なし
手甲、靴:同種族、レアリティ関係なし、出来るだけ上位レベル、体力付で精神なし
肩当、鎧:他種族、マスター以上、出来るだけ低レベル、ダメ反・体力付で精神なし、物理防衛系、+強化しないこと
盾:マスター以上、出来るだけ低レベル、ダメ反・体力付で精神なし、+強化しないこと
武器:種族・レアリティ関係なし、出来るだけ上位レベル、体力付で精神なし
首飾り:逃走レジェ
指輪:気にしないw(気分的に幸福付けてるw)
兵士:魔法防御の高い物を選択し、魔法学院でLvあげる事(←選択ミスると意外と辛い><
次はダメ反の計算式に続く・・
投稿者: 2015-08-29 21:25:08ヒデ67
英雄にどれくらい体力があれば、1ターン生き残れるのか?
また、どれくらい兵士を積めばいいのか?
まず、以下のグラフを見てください。
http://gyazo.com/b43194b18b78dda4ced94c686c42e265
これは、雪さんが作成してくれた、「1ターン終了時に英雄の残り体力が1000」になる時(魔王の攻撃力は初期値で計算)の、
英雄の体力値、英雄の魔法防御力、部隊(英雄+兵士)の魔法防御力の相関関係を示したものです。
これを見て分かるように、英雄の魔法防御力が500、部隊の魔法防御力が20000ならば、英雄の体力は72000程度必要になります。
しかし、英雄の魔法防御力を300まで下げれれば、英雄の体力は43000程度に下がります。
このように、まず英雄の魔法防御力を下げることで、必要な体力値を低くすることができます。
また、英雄の魔法防御力が500の場合でも、部隊の魔法防御力を40000まで上げる(兵士をたくさん積む)ならば、英雄の必要体力は36000程度にすることができます。
ただ、あまり兵士を積みすぎてももったいないので、過不足なく適正な数を搭載する必要があります。
これらの計算は、以下の計算式で行います^^b
【1ターン生き残るためのダメ反計算式】
エクセルなどに式を入れておくと計算が楽です^^
1.部隊(英雄+兵士)の魔法防御を「A1」とする ←兵士を積んだ状態で、近くに狩りに出してログからチェック。
2.英雄の魔法防御を「A2」とする ←英雄の戦闘能力を入力。
3.英雄の体力を「B1」とする ←英雄の生命値を入力。
4.魔王軍の攻撃力を「C1」とする ←ギルドの戦闘ログから、最新ログの魔法攻撃力の値を入力。(魔王の初期状態の魔法攻撃が2842400)
5.英雄が受ける攻撃力 = C1×(A2/A1) ←D1とする。
6.英雄が受けるダメージ = (D1×D1)/(D1+A2) ← E1とする。
7.英雄の残り体力 = E1-B1 ←これが0以上なら、1ターン生き残ってダメ反成功^^b
また、この計算が面倒な人は、雪さん作成の以下のHPを使ってください。
[以下、雪さんのコメントより引用w]
ペアで組んでダメ反が多いので、計算HP改良してみましたw
前のものより、わかりやすくしたつもりです^^;
単独でも二人組でも計算できます^^
http://anime.geocities.jp/dragoncrusade111/damehan2.html
<使い方>
1.以下4つの数値を入力してください。
・魔王の攻撃値
・部隊の魔法防御
・英雄の魔法防御
・英雄の生命値
2.左上の計算実行ボタンをクリック!
3.結果欄に出た数値がプラスならダメ反可能です。
ペアで出す場合は二人目にも入力してから計算実行してくださいm(_ _)m
>雪さん、ありがとね~☆⌒(*^∇゜)v
魔王戦まではもう少し時間がありますので、ダメ反装備の準備、ダメ反用のT3、T6兵士の生産など、
準備をお願いいたします^^
投稿者: 2015-08-29 21:25:26ヒデ67
各種数値の確認方法
・魔王の攻撃値
魔王相手の最新ログから、魔王の攻撃値を取得します。
初期値2842400がデフォルトで入力されてますので、最新の数値に変更してください。
・部隊の魔法防御
ダメ反を試すときの実際の装備、兵士を載せて、近場でいいので狩りをして
手っ取り早く出来るかどうか計算してみます。
ログの1ターン目、部隊の魔法防衛の確認します。
http://gyazo.com/cbd3d92fb6f61104f8bf5cd84ba6270e
・英雄の魔法防御
・英雄の生命値
英雄ページで、英雄の魔法防衛と生命値を確認します。
http://gyazo.com/82f4ade769ec109b64746a14014f1da7
http://gyazo.com/ece5f2607abda29a4ef5868edb6fd792
投稿者: 2015-08-29 21:25:43ヒデ67
めぐさんからのコメントのコピー☆
反射装備について補足。
反射部位は肩・鎧・盾の3箇所ですが
ぶっちゃけ無理にレジェ反射を3箇所つくらなくても
マスターやスペの2箇所とかでも反射で削ることができますw
盾が一番防御が高くネックになるので1LV白金で反射盾にする事が多いですが
コスパを考えると思い切って盾は省き、市場で売られてる
安物の反射付きの肩と鎧2箇所だけで挑んでも十分効果を発揮します。
レジェ反射で固めた少人数で少ない回数しか反射が撃てないより
マスターやスペ2箇所の多人数で沢山当てたほうが効率が良いですので
反射を手伝っても良いよ?という方は市場などで反射装備を集めて置いてください。