アップデート履歴

Last-modified: 2017-08-15 (火) 11:57:29

Android版のほうが4日前後早くパッチが公開される
アップデート内容は公式ホームページより確認できる

バージョンと併記している日時は基本的にFacebookの投稿日
確認できている場合は日本Google Playストアでの公開日

公式ホームページ(Facebook)
https://www.facebook.com/GameCoaster/


公式フォーラム(韓国語)
http://cafe.naver.com/gamecoaster/


<1.92.4>17年8月11日

<1.92.4> 17年8月11日

<1.92.4>

  • 研究力が十分であれば、一日に複数の研究を進めできるようになります。
  • ダメージの数値がより簡単に示します。(K、Mの後にいくつかのユニットが追加されました。)
  • 試練の塔は不可能難易度で補償が正常に支給されなかった問題が修正されます。
  • 以前の改善に加えて、いくつかのことが死なない現象を改善しています。
<1.92.3>17年7月13日

<1.92.3> 17年7月13日

<1.92.3>

  • 転生特性の初期化機能が追加されます。
  • 改造失敗機能を保有中の場合、改造成功確率が100%に上昇します。
  • 一部状況で敵が死なない現象について、引き続き修正を行っています。
<1.92.2>17年7月6日

<1.92.2> 17年7月6日

<1.92.2>

  • 運命共同体の特性がなくても傭兵として雇われたキャラクターが10%の生まれ変わり経験値を獲得します。
  • 転生店およびルビーショップの一部商品が一時的販売中止状態になり、すでに購入したユーザーにのみ表示されます。
  • 転生パッケージに追加の効果が付与されます。
  • 戦闘の歓声と闇の儀式を通じた攻撃力ボーナスが変更された計算式に処理されます。
    (上記で2スキルの数値が減少します。)
  • 試練の塔のクリア制限仕事を超えたとき、現在の生存日に基づいてい成長する程度が10%減少します。
    17.07.09 AM12:50追加
  • 怒りの攻撃力の計算式が変更されます。
  • 「魂吸収」の効果は、通常の状況下で発動されない問題が修正されます。
  • 試練の塔25階にあるポータルパズルが5個に減少します。
<1.92.1>17年7月4日

<1.92.1> 17年7月4日

<1.92.1>
17.07.04 AM 10:46追加の変更
いくつかのエラーをキャッチするためにバージョンが1.92.1に変更されます。
高難易度で生まれ変わる席の獲得量が異常に表示された問題が修正されます。
「試練の塔」のボスの難易度が異常に設定された問題が修正されます。
(試練の塔では不可能難易度のクリア難易度とクリア制限が変更されました。)
いくつかの状況では、データが正常に保存されない問題が修正されます。
(該当現象は、現在疑われる部分を基に修正していますが、完璧に再現できない部分があって継続的に調査中です。)

<1.92.0>17年6月28日

<1.92.0> 17年6月28日

<1.92.0>
新機能:キャラクター転生特性
新しい難易度
試練の塔新難易度
ずる賢いが
「弱点露出」の1回のネストあたりの被害ボーナスが減少します。最大累積数値は同じです。
17.06.28 AM 11:40追加の変更
今バラバラに「鉱夫」スキルを学ぶことができます。
地獄11段階以上で試練の塔が正常に行われていなかった問題が修正されます。
アップグレードの初期化時にメダルが正常に支給されなかった問題が修正されます。
地獄席のアップグレードの最大レベルが50に増加します。
「運命共同体」の経験値ボーナスが50%に増加します。
「暗殺」の攻撃力ボーナスが3000%に増加します。実際の数値は適用されていたが、テキストが変更されなくて変更されます。
(ネルルムこの特性に発動される暗殺また3000%に適用されます。)
無限の軍勢と試練の塔クリアに基づいて取得する属性ダンジョン経験値が増加します。
試練の塔」は不可能」段階の難易度が減少します。
17.06.29 PM 12:01追加の変更
「運命共同体」の経験値ボーナスが正常に適用されなかった問題が修正されます。
ゲーム倍速が高いウェーブが速くならない現象が修正されます。
(この問題は、フレームごとにモンスターの作成が制限されていたことが原因で把握されて、フレーム内に多数のモンスターが生成されるように調整しました。)
17.06.29 PM 01:58追加の変更
地獄11段階以上で敵の体力ソンジャンリャンが低く設定されていた問題が修正されます。

<1.91.6>17年5月18日

<1.91.6> 17年5月18日

<1.91.6 >
*初期化コストの削減
*バグ修正

<1.91.5>17年5月8日

<1.91.5> 17年5月8日

<1.91.5 >
便利な機能:研究計画(ベータ版)
地獄難易度増額
バグの修正
いくつかのスキルを再バランス

*Buffed

暗殺
連続キック
多くの武器
進撃の武器
巨大ファイアボール
連続斬り
サンダー
ライトニング
元素爆発
力合わせ
弾ける者
書記官
貫く者

*Nerfed

共鳴する力
自然治癒
猛毒
黒い貫通
弱い一撃

<1.91.4>17年4月14日←ソース不明

<1.91.4> 17年4月14日

<1.91.4 >

  • 昇級初期化機能を追加
  • 精霊の攻撃力が低すぎる問題を修正しました。
  • 精霊のアクセサリーを購入できるようになりました。
  • 地獄石及び特性の初期化コストが減少します。
  • 「ゆらゆらさん」と「刀さん」の昇級効果が少し減少します。
  • 連鎖稲妻(チェーンライトニング)が他に跳ね返る対象がない場合、残りの連鎖回数に応じてダメージが上がるようになります。
  • 地獄石クエストの最大転生要求値が「5」に減少します。
  • 次のスキルが再調整されます。
    : 貫通、ファイアボール、ファイアジャベリン、巨大武器、最強のキック、補助レーザー、氷の矢、冷気爆発、月光切り、黒い貫通

*昇級効果、スキル詳細

  • 昇級効果
    +80の時月光切り、冷機爆発のダメージが150%増加→125%増加
    +180の時月光切り、冷機爆発のダメージが450%増加→375%増加
  • スキル
    貫通:最大レベル10、貫通回数10 →最大レベル15、貫通回数15回
    ファイアボール:最大レベル30、29%の確率で攻撃力350% →最大レベル100、29%の確率で攻撃力700%
    ファイアジャベリン:最大レベル30、29%の確率で攻撃力325% →最大レベル100、29%の確率で攻撃力700%
    巨大武器:最大レベル30、20%の確率で攻撃力550% → 最大レベル100、20%の確率で攻撃力1000%
    最強のキック:最大レベル20、30%の確率で300%ダメージ →最大レベル80、30%の確率で600%ダメージ
    補助レーザー:最大レベル時20%の確率で250%ダメージ →最大レベル時20%の確率で300%ダメージ
    氷の矢:最大レベル40、50%の確率で300%ダメージ →最大レベル70、50%の確率で450%ダメージ
    冷機爆発:最大レベル40、30%の確率で500%ダメージ →最大レベル70、20%の確率で500%ダメージ
    月光切り:最大レベル20 30%の確率で300%ダメージ →最大レベル80、30%の確率で600%ダメージ
    黒い貫通:最大レベル9、貫通回数10回 →最大レベルが14、貫通回数15回
<1.91.3>17年4月10日

<1.91.3 > 17年4月10日

<1.91.3 >

  • 敵の体力と攻撃力減少
  • 新しいアクセサリー
  • スキル再調整
  • 「人工知能の建設」の詳細設定機能を追加
  • バグ修正
<1.91.2>17年4月5日

<1.91.2> 17年4月5日

<1.91.2>

  • 敵の体力が小幅減少します。
  • 試練の塔のボスが現在生存日より少し弱く設定されます。
  • 地獄能力値の最大レベルが増加します。
  • いくつかの変異体が登場しなくなります。
  • 自然治癒の最大レベルが減少します。
  • 転生能力値を一度に10レベルずつ上げることができる機能が追加されます。
  • 地獄ショップにある「元素爆発の攻撃力」の最大レベルが30に増加します。
  • 敵のHPを回復する突然変異の最大値が小幅増加します。
  • 突然変異:潜伏中の最大回避確率が100%から90%に減少します。
  • 1000日以降は無限の軍勢の入場制限(1日1回)がなくなります。
<1.91.1>17年4月1日

< 1.91.1 > 17年4月1日

< 1.91.1 >

  • すべての敵の攻撃力が小幅減少です。
  • 試練の塔のバランスが再調整されました。
  • 改造の成功確率が増加します。
  • 迅速な研究が行われていない問題が修正されます。
  • 高い難易度で修理費用が減少します。
  • 500日以降、試練の塔入場制限が消えます。
  • エフェクトを消す告げても、無敵と反射のエフェクトを示します。
  • カタールの攻撃力が40%増加します。
  • 弓の攻撃力が11%増加します。
  • 自然治癒と咲く命のヒール量が減少します。
<1.91.0>17年3月29日

<1.91.0> 17年3月29日

<1.91.0>

  • 試練の塔に登場するボスの体力と攻撃力が調節された。
  • 迅速な研究の業績条件が40個から35個に緩和されました。
  • ルビーを消費して、地獄の初期化機能を利用することができます。
  • アイテム継承レベルが1ではない2ずつ上昇します。
<1.91.0>17年3月29日

<1.91.0> 17年3月29日

<1.91.0>

  • 新しい難易度が追加されます。 (地獄6~10)
  • 新しい研究は、9つの追加されます。
  • 繰り返し研究可能な「繰り返し研究」が追加されます。
  • 「試練の塔」の難易度と報酬が変更されました。
  • 試練の塔が30階に拡張されます。
  • 試練のメダルを介してキャラクターをアップグレードすることができます。
  • 「転生店」に新しい能力値が追加されます。
  • 転生したとき取得する属性経験値が増加します。
  • 「無限の軍勢」を途中放棄してもウェーブが記録されます。
  • 敵倒した時に獲得するゴールドが40%増加します。
  • 「超越」より高い難易度で敵の体力が増加します。
  • キャラクター作成と転生後に自動的に装身具を着用します。
  • 「地獄の初期化」の残り回数が表示されない問題が修正されます。
  • 「地獄の初期化」の回数が3回で4回に増加します。
  • 今の属性ダンジョンの特性を初期化することができます。 (3回無料)
  • 「すべてのエフェクトをオフに "機能が追加されます。
  • 無敵突然変異の時間が調整されます。
  • 「衝撃吸収」の体力上限が20%から15%に調整されます。
  • 「壊疽疫病」がボスには20%のみが適用されるように変更されます。
  • すべての地獄の難易度で無限軍勢補償が増加します。
  • 「連鎖雷」の攻撃力増加効果が雷で初めて打撃した敵にも適用されます。
    (以前は最初のターゲットではなく、雷が一度スロー出た後、ヒットした第2のターゲットから適用)
  • 研究を完了したとき、断続的に研究力が0になる現象が修正されます。
  • キャラクターの攻撃速度がゲームのリフレッシュレート(フレーム)よりも高いときは、一度に複数の弾薬を消費して、より強力な攻撃をするように修正されます。
  • 細かいバグが修正されます。
  • 一部のテキストが変更されます。
  • いくつかの才能の学習条件が変更されました。
<1.90.1>17年3月14日

<1.90.1> 17年3月14日

<1.90.1>

  • いくつかのスキルが正しく適用されない問題が修正されます。
  • 低難易度で生まれ変わり補償増加する
    • 低難易度(易しい~難しい)で転生を行なったときに得られる転生石が増加する
  • 武器が継承されない問題を修正
<1.90.0>17年3月14日

<1.90.0> 17年3月14日

<1.91.0>

  • 新しいキャラクター5種を追加
  • 新機能:属性ダンジョン
  • 便利な機能:アイテムの並べ替え
  • 戦闘中に「自動戦闘開始」をオンまたはオフにすることができます。
  • レーザーの音がミュートしても継続聞こえた問題が修正されます。
  • 「暗殺」と「跳弾」の動作が変更されます。
  • 「虐殺者」の効果が異常に高く適用された問題が修正されます。
  • クラウド読み込みをする前に、確認メッセージが追加されます。

<1.80.2>17年2月28日

<1.80.2> 17年2月28日

<1.80.2>

  • 地獄の難易度の初日の難易度が減少
  • 地獄1~5段階に登場するモンスターのダメージ減少
  • 最大レベルに達した建物がリストの一番下に配置されるように変更
  • 地獄店の「被害バンオリャン」のアップグレードがレベルごとに5%から6%に増加
  • 最大波が10で固定
  • 翻訳の改善
  • ミュート機能が動作しない問題を修正
<1.80.0~1>17年2月21日

<1.80.0 ~ 1> 17年2月21日

<1.80.0~1>

- New characters

  • New difficulty
  • New upgrade
  • New convenience features
  • Skill balance rebalance
  • Increase the amount of Ruby acquisition at low difficulty level
  • Save your data more securely
  • Improved supply of hell stones
  • Add new accessories

    Skeleton
    1)Numerous Weapons : 20% > 40%
    2)Penetration Mastery : 25% > 30%
    3)Bone Party : Damage 550% > 1300% / Bones 222 > 111

    Goblin
    1)The Last Projectile : 1000% > 2000%

    Orc
    1)Death Strike : 500% > 1000%
    2)Winning Streak : 40% >50%
    3)Weapons of Progress : 200% > 300%

    Ogre
    1)Medicinal Steel : 100% > 200%
    2)Weapons of Progress : 200% > 300%

    Wraith
    1)Flame Strikes : 500% > 1000%
    2)Hellfire : 1475% > 875%

    Slime
    1)Giant Fireball : 100% > 200%
    2)The Last Projectile : 1000% > 2000%

    Snake
    1)The Power of Assassination : 200% > 400%
    2)Preemptive Strike : 1000% > 2000%
    3)Shadow of Death : ???? > 1120%

    Living Sword
    1)Master Javelin : Max Lv. 27 > 47 / 150% > 250%
    2)Bouncing Power : 200% > 400%
    1)Numerous Weapons : 20%> 40%

    Mr. Death
    1)Poison Mist : 280% > 180% (per sec)

    Sunstar
    1)Final Kick : 250% > 500%
    2)Sun Crystal Power : 980% > 580%
    3)Continuous Kick : 40% > 50%

    Mr. Soul
    1)Blizzard : 1350% > 750%
    2)Bouncing Power : 200% > 400%

    (Special skills that deal damage to enemies are now affected by the character's ATK bonus.)

<1.74.1>17年1月20日

<1.74.1> 17年1月20日

<1.74.1>

  • 新規アクセサリーを追加
  • いくつかのアクセサリーのパフォーマンスの向上
  • 敵生成される時間の短縮
  • 敵生成される数字の減少
  • 戦闘終了時に、キャラクターのレベルアップが最初に表示されるように変更
  • 戦利品画面でアイテムの保護解除がされていなかった問題を修正
  • すべての貫通攻撃に5%ペナルティ付与
  • リング購入可能
  • モンスター武器のダメージ17%増加
  • すべての武器の性能を調整
  • 武器改造方法の変更
  • 武器改造コストを変更
<1.73.1>17年1月6日

<1.73.1> 17年1月6日

<1.73.1>

  • 「神」の難易度で、無限の軍勢の補償が増加します。
    (1.72.2バージョンと似ています。)
<1.73>17年1月6日

<1.73> 17年1月6日

<1.73>

  • 新キャラクター:ミスター「魂」、ミスター「剣」
  • 便利な機能:均等強化、自動販売設定、自動強化の設定
  • 「戦利品」インターフェイスの変更
  • 続いてすることをするたびに、「ダンジョン日誌」が初期化されます。
  • すべての変異体の基本的な数値、最大値、成長率の減少
  • [難しい]以下の難易度で変異率の減少
  • 「スーパーレーザー」「補助レーザー」の攻撃力減少
  • モンスター武器の性能20%減少
  • 「剣と意志」「次元のキック」の基本的な攻撃力が小幅減少します。
  • すべての「覚醒」スキルの充電速度が100%増加します。
  • 「ファイアジャベリン」闘士体の変更
  • 「超越」の難易度で「無限の軍勢」の200ウェーブ以前の補償が小幅減少します。
  • 「神」の難易度で「無限の軍勢」の補償が減少します。
  • 「魔法少女」、「黒騎士」、「突然変異」を除くすべてのキャラクターに新規スキル付与(最大攻撃力300%増加)
  • 「乱切り」が停止する問題を修正
  • 戦闘敗北時に起こる様々な問題を修正
  • いくつかのスキルの最大レベルが上昇
<1.72.2>16年12月30日

<1.72.2> 16年12月30日

<1.72.2>

  • ゲームの最適化
  • 50日以降のボスモンスター多様化
  • 戦闘敗北した後、再挑戦時必殺技充電状態が維持されるように修正
  • 1200日以降のモンスターが死なないトラブルシューティング
  • 「自動必殺技」が入っている状態で、「切り取る」を選択すると、必殺技ゲージが0になる問題を修正
  • ネックレスの能力値が丸めされて計算された問題を修正
<1.72.1>16年12月25日

<1.72.1> 16年12月25日

<1.72.1>

  • 「試練の塔」の4階で敵を自動攻撃していない問題が修正されました。
  • 「暗殺」のダメージが1000%から2000%に増加
  • 「暗殺」の発動確率が6%から4%に減少し
  • 「覚醒」の条件緩和
  • お店のバグ修正
<1.72>16年12月25日

<1.72> 16年12月25日

<1.72>

  • 便利な機能:ダメージメートル
  • ゲームの最適化(Lag緩和)
  • ロビーメニューに「クラウド保存」機能を追加
  • 機器中の武器がないキャラクターにアイテムが自動的に装着されていない問題を修正
  • 「ダンジョンの壁」のレベルが上昇したときに、現在の体力が正常に上がらない問題を修正
  • 味方人工知能が無敵状態にある敵を攻撃しないように修正
  • 「暗殺」がボスにも発動するように変更
  • 「暗殺」の発動確率増加
  • 「暗殺」が敵を即死させずに1000%のダメージを着せように変更
  • クラウドデータを手動で管理するように変更
    (最大4つのクラウドデータ保存可能)
  • 体力回復に関連する変異体の成長率の減少
  • プレイデータに別のバックアップデータを作成
  • 「難しい」以下で敵の体力低下
  • 「難しい」以下の難易度で変異率の減少
  • 「弓」のダメージ8%増加
<1.71>16年12年24日

<1.71> 16年12年24日

<1.71>

  • 便利な機能:好みのスキル、キャラクターのステータス、10回建設
  • 「転生能力値:アイテム強化回数」の最大レベルが7から10に増加
  • 「黒騎士」の基本能力値微減
  • 「戦士」「狂戦士」のスキルリストの変更
  • 9階のボスの回避確率90%に減少し
  • 転生データの二重保存(安定性の向上)
  • 「すべてのスキル」がマスタリーに影響を与えないように変更
  • 「キャラクター選択」メニューからキャラクターのスキルを見ることができている
  • 「クリティカル」スキルの効果と最大レベルの減少
  • 「制圧」スキルの効果と最大レベルの減少
  • 7レベル以上の改造を交換する際に警告メッセージ出力
  • 敵ときにのみ「自動必殺技」が発動するように修正
<1.7>16年12月20日

<1.7> 16年12月20日

<1.7>

  • 新機能:キャラクター覚醒
  • 新しい難しさ:神
  • 新しいスキル64種追加(覚醒のための)
  • 新しいアクセサリー3種を追加
  • 新しい研究3種を追加
  • ゴールド所持量が特定の数を超えると0以下に低下問題を修正
  • クラウドデータの保存/読み込みに効果音を追加
  • クラウドボタンの位置を変更
  • 「次元のキック」のエフェクトが実際の打撃の範囲に合わせて表示されるように変更
  • 「ギルド銀行」の効果が倍増された問題を修正
  • 「遺物武器」の効果の減少と上限の適用
    (遺物武器の変化は、生まれ変わりの後に適用されます。)
  • 「迅速な研究」の達成に制限が1000日増加
  • 「無限の軍勢」で、現在の難易度に応じて、突然変異の出現時期が変化するように変更。
  • 「七剣術」の発動確率の減少
  • 「補助レーザー」の発動確率の減少とダメージ増加
  • 「銀行員」の効果がレベルごとに2.5%から2%に変更
  • 二重保存方法を使用する(データの信頼性の向上)
  • 「弓」の装填時間とダメージ16%減少
  • 「試練の塔」に入場するためには10日が経過して変更
  • 初日の戦いで敗北した時、「難易度を下げる」可能
  • いくつかの武器の基本性能が過度に低かった問題を修正
  • 25階のボタンの色を変更(色盲者のために)
  • 自動アイテム管理を有効にしたとき、毎秒攻撃力のみを比較するように修正
    (もし「自動アイテム強化」が有効になっていれば、既存と同じように動作)

<1.64>16年12月14日

<1.64> 16年12月14日

<1.64>

  • 初心者のための「ミッション」を追加
  • アイテム継承するときに確認のポップアップを追加
  • ゲーム内いくつかのヒントを追加
  • 装身具強化後の下部のアイコンが更新されない問題を修正
<1.63>16年12月13日

<1.63> 16年12月13日

<1.63>

  • 新しい研究8つの追加
  • レーザー幅の減少
  • モンスター武器の攻撃力と装填数の減少
  • レベルアップに必要な経験値15%減少
  • 「巣」「戦闘の休憩室」の建設コストの削減
  • 「リロード」改造が2倍に適用された問題を修正
  • 武器強化コストの削減
  • お店のような種類のアイテムだけ出てくる問題を修正
  • 「迅速な研究」の時間制限が400日に延長されました
  • 反復して「スタン(stun)」効果を受けると、持続時間が減少する
  • 「研究所」の基礎研究力が12から14に上昇
  • 「研究所」の最大レベルが22から34に増加しました
  • 「自動アイテム管理」では、アイテムグレードが「英雄」以上の場合、現在装備されているアイテムのレーティングに関係なく自動的に装備されます。
<1.61>16年12月11日

<1.61> 16年12月11日

<1.61>

  • 新しい再生統計:アイテムの販売価格を引き上げる
  • 便利な機能:自動アイテム管理
  • '体験の塔' 15階バグ修正
  • アクセサリを取り外せないという問題を修正しました。
<1.6>16年12月11日

<1.6> 16年12月11日

<1.6>

  • 新しいキャラクター:ミスター「目」
  • 新しいコンテンツ:無限の軍勢
  • 新機能:アイテムの継承、自動機能
  • 便利な機能:生まれ変わり時のキャラクターの再選択、アクセサリー辞書
  • 試行の先頭に23,24,25,26階を追加
  • 新しい研究を追加する
  • 研究秩序、研究条件の変更
  • 重複した研究が適用された問題を修正しました。
  • ダンジョン建設コストとパフォーマンス調整
  • レベルアップに必要な経験を増やす
  • ステージクリア32%以上の経験
  • '遺物武器'の効果が25%から20%に減少
  • レベルに応じてアイテムの修正と強化のコストが大幅に増加
  • 武器の性能を表示するように修正(%)
  • 「塔の試練」難易度スキルゲージを表示する敵を修正する
  • 「タワーの試練」9階のボスの健康は50%
  • トライアルタワーの15階からわずかに報酬を削減
  • 「黒騎士」と「魔法少女」が基本ダメージの2倍に適用された問題を修正しました。
  • 「黒騎士」、 「魔法少女」基本ダメージ50%上昇
  • 固定「突然変異:減速」が正常に機能しない
  • 「超越」の突然変異率が100%増加
  • 変異リバランス
  • '致命'モディファイアが2度適用された問題を修正しました。

<1.56>16年12月4日

<1.56> 16年12月4日

<1.56>

  • 便利な機能:装飾品の販売防止
  • '精度'スキルが「基本的な訓練」スキルに変更されました(攻撃力が増加します)
  • 「鍛冶屋」に番号を増やした数字がツールチップに適用されないという問題を修正しました。
  • ジュエリーの特定の効果が引き起こされなかった問題を修正しました。
  • モンスターが画面外に移動する問題を修正しました。
  • リモデリングで "命中"と "小康状態"を修正しました
  • 少し伝わった '伝説'グレードのネックレスのドロップ率
  • すべての「必殺技」の被害増加
  • 店舗内のアイテムを項目レベルに従ってソートするよう修正
<1.55>16年12月2日

<1.55> 16年12月2日

<1.55>

  • *重要* 2倍の戦闘中に敵の移動速度が1倍に保たれていた問題を修正しました。
  • 新しい難易度:超越
  • 新還生能力:鞄の容量+、起動時の金
  • 試練の22階を追加する
  • 敵の攻撃と攻撃速度と移動速度を軽減する
  • 'Bow'、 'Dagger'、 'Wand'攻撃速度12%減少、ダメージ12%増加
  • 特別なアクセサリーの追加
  • 「すべての特殊スキル」のダメージを増加させ、
  • いくつかのスキルと最大レベルの変化の影響
  • 'ゴールド獲得量+%'と '研究力+%'が適用されなかった問題を修正しました
  • 'ニューバランス'または '生まれ変わり'から 'ニューバランス'を適用する
  • ニューバランス:敵の移動速度を低下させ、敵の健康を向上させます
  • 'Google Play Service' v9.8> v10.0.1 アップデート
<1.54>16年11月29日

<1.54> 16年11月29日

<1.54>

  • コンビニエンスフィーチャー:転生時の再選択難易度、アイテムの販売を防ぐ、ダメージ数を隠す、傭兵スキルビュー
  • クラウドデータアクセスが失敗したときにエラーメッセージが追加されました
  • データの保存方法を変更し、安定性を高め、保存速度を低下させる
  • ストレージデータが破損したときにゲームがクラッシュする問題を修正しました。
  • 断続的なモンスターが遅すぎるように見えた
  • 新しいゲームを開始した後に「終了」してロビーに行くことができた問題を修正しました
  • キャラクター情報ウィンドウでまだ学習されていないスキルを表示するように修正
  • 「レジェンド」グレードのアイテムドロップ率が50%増加
  • 「レジェンド」グレードのアイテムドロップ率が30%増加
  • アイテムを落としたときは、アイテムのグレードに応じてアイテムのレベルを上げるように変更します
  • 「レジェンド」レーティングアイテムが無条件に6スロットを持つように修正(パッチ以降にドロップされたアイテムのみ)
  • 彫像収入を3倍増加させました(成果ごとに10> 30ゴールド)
  • 「タワーの試練」タイム限定成績難易度表示訂正不足
  • '達成'メニューのツールチップ表示方法を変更する
  • "Dungeon"メニューのレイアウトが少し変わった
  • 敵のダメージが20%減少する
  • Naga(男性)のボスのダメージを15%減少させました。
<1.53>16年11月28日

<1.53> 16年11月28日

<1.53>

  • 新しいキャラクター:黒騎士
  • 新機能:「試練の塔」の難易度(簡単、普通、難しい)
  • 試練の21階を追加する
  • 生まれ変わりの制限が50日から100日に増加しました
  • 100日以上の生き返り補償を増加させる
  • 傭兵の日々の処理制限の廃止
    ヒーローのコストを0ゴールドに修正
  • 「銀行収入」関連のスキルは、すべて乗算と数値制御に適用されます
  • 傭兵が撃墜された後に装身具効果が残っていた問題を修正しました。
  • '骨パーティー'と '乱切り'の被害増加
  • 未達成の成果が他の成果に変わった
  • モンスターの健康と武器のダメージが80%減少(様々な図形のオーバーフローを防ぐため)
  • 「すべてのスキル+1」装飾品が潜在能力に影響を与えないという問題を修正しました
  • 特定の研究効果が過剰に適用された問題が修正されました。
  • 日本語翻訳の改善
    (翻訳に問題がある場合は教えてください。)
<1.52>16年11月25日

<1.52> 16年11月25日

<1.52>

  • 銀行収入がゼロになる問題を修正しました。
<1.51>16年11月24日

<1.51> 16年11月24日

<1.51>

  • 新機能:アクセサリー強化、アクセサリー販売
  • ステージクリア経験値40%増加
  • 「巣」の経験値増加量が5%から4%に減少
  • アイテム獲得確率増加
  • 「簡単強化」が誤動作している問題を修正
  • いくつかのネックレスの効果が異常に適用される問題を修正
  • 戦闘終了時に、「振動」機能を削除
    日本の公式翻訳の遅れをお詫び申し上げます。
<1.5>16年11月23日

<1.5> 16年11月23日

<1.5>

  • すべての困難(平均60%増加)で補正コストを増加
  • 既存の償還された席の購入と消費、追加の賞与席
  • 新機能:トライアル・オブ・トライアル
    あなたは新しい装備アイテム「アクセサリー」を試合塔で手に入れることができます。
  • 便利な機能:簡単なエンハンス
  • 波の時間を短縮し、モンスターの出現を減らす
  • モンスターの健康増進(ボスを含む)
  • 突然変異の成長率の増加
  • スキル '邪魔'がなくなり、既に学んだスキルはレベルまで払い戻されます。
  • ロビーでパーティースキルを学んだときに適用されなかった問題を修正しました。
  • 特定の文字に重大な損傷の確率が適用されないという問題を修正しました。
  • 「Critical Damageの増加」が正常に適用されない問題を修正しました。
  • すでに装備されているデバイスを別のキャラクターがアタッチしようとしているときに、警告が追加されました。

<1.44>16年11月20日

<1.44> 16年11月20日

<1.44>

  • 「転生」の報酬が1~10%増加
  • 「クリティカルきらめき」を削除するオプションを追加
  • スキルツールチップに最大レベル表示
  • ダンジョン説明に最大レベル表示
  • ゲームの安定性の向上
  • セキュリティの欠陥除去
<1.43>16年11月20日

<1.43> 16年11月20日

<1.43>

  • 「左側スキルボタン配置」機能を追加
  • 「省電力モード」を追加
    :重要度の低いエフェクトをオフにして、敵落としたゴールドが見えず、フレームを下げます。
  • ゲームの最適化
<1.42>16年11月19日

<1.42> 16年11月19日

<1.42>

  • 難易度の「生まれ変わり石」の獲得量が5%~30%まで増加します。 (生存日数に応じて増加量が大きくなります。80日前には、少し低いかの違いがありません。)
  • 不可能の「生まれ変わり石」の獲得量が5%~40%まで増加します。 (生存日数に応じて増加量が大きくなります。)
  • 簡単の「生まれ変わり石」の獲得量が以前よりも増加したが、300日以降増加幅が他の難易度に比べて小さくなります。
  • 「魔法少女」のレベルを達成業績が追加されます。 (報酬:ランダムスキル+ 1)
  • 「ネクロマンサー」の業績が、他のキャラクターのレベルを達成」の成果のように配置されます。
  • いくつかの状況ではいくつかの効果音が再生されない問題を修正しました。
  • いくつかの状況では、テキストが表示されない問題を修正しました。
  • 1.4より前のバージョンのデータを取得来たとき、傭兵に装備された武器が前後現象を修正しました。
  • 戦闘で敗北した後、スキルを選択したときに自動的に保存されるように変更されます。
  • スキルの選択ウィンドウで、キャラクター画像が適切なサイズに調整されます。
  • 戦闘画面では、現在残って弾薬のアイコンが主人公が装着した武器の画像に変更されます。
  • 弾薬が負に落ちる現象を修正しました。
  • 戦闘開始時に弾薬が10/10で表示される問題を修正しました。
<1.41>16年11月19日

<1.41> 16年11月19日

<1.41>

  • 「記憶」スキルが発動されない問題を修正
  • 「起動時にレベルの増加」で20レベルを達成しても業績が達成されない問題を修正
  • 研究を選択しない場合の戦いに行かなかった問題を修正
  • 戦闘時に敵が落とす金の大きさを一定に修正
  • 戦闘時のフレームの最適化(サウンドとエフェクト)
  • ゲーム内の複雑な説明を簡単に修正
  • スキル説明とキャラクターの説明など、いくつかの翻訳の改善
  • 転生店で能力値が最初に見えるように修正
  • 一般的な「生存」の成果を困難以上でも達成することができるように修正
<1.4>16年11月18日

<1.4> 16年11月18日

<1.4>
*ダンジョン守るVer 1.4

  • 新規難易度:<不可能>
  • 新キャラクター:<魔法少女>
  • Googleのプレイサービスを追加:<リーダーボード> <業績>
    :これで、他のユーザーと生存日数を比較することができます!
  • クラウドデータ管理を追加
    :これで、データを、Googleアカウントに保存して呼び出すことができます。
    :この機能は、試験的に入り、不安定になることがあります。
  • 新規コンテンツ:<生まれ変わり>
    :キャラクターを初期化して、生存日数に応じて生まれ変わり席を受けます。
    :転生席に新規キャラクターと新機能、能力値の強化などを購入することができます。
  • 追加機能:<自動戦闘> <2倍速戦闘> <クイック的出現>
    :戦闘を速く楽に進めることができる機能であり、転生店で購入することができます。
  • 便利な機能:<傭兵市場>
    :今ランダムな傭兵が雇用するのではなく、傭兵リストを見て欲しい傭兵を雇うことができます。
  • 便利な機能:<アイテムの比較>
    :アイテムを買うときやパルテ単に矢印でDPS差が表示されるほかに、比較ボタンを押して、実際の装着しているアイテムとどのくらいのチャイナかを詳細に示しています。

その他

  • 100日以降、敵の体力が大幅に増加します。
  • 「遺物武器」の効率低下や研究費の増加
  • 削除された変異体:絶対防衛、変位
  • 新規変異体:強打、迅速
  • 新規の研究:神聖化
  • 難易度に応じて、修理費の増加
  • 銀行の収入と価格が5倍に上昇
  • 主人公の武器スロットが1つに縮小
  • すべてのモンスターが同じ攻撃力を持っていた問題を修正
  • オプション]ウィンドウで、「ホームページ」ボタンを追加
  • 転生石関連決済商品を追加 Googleのプレイサービスのためのインターネットと生まれ変わり店のための支払いの権限が含まれます。
    最初のサービスは、アプリ内課金のないアプリを標榜したが、継続的なコンテンツの更新とメンテナンスのためにアプリ内課金を選択しました。これ不快感を感じる多くの方々には本当に申し訳ない気持ちです。
    支払いをしなくても、すべての追加コンテンツをご利用いただけますので、少しご了承お願いいたします。
    今後も、より多くのアップデートで報います。
    ありがとうございます。

<1.34>16年11月14日

<1.34> 16年11月14日

<1.34>

  • 戦闘に敗北しても経験値とゴールドを獲得した状態で進行可能
  • 突然変異:集中照明に関連するバグを修正
<1.33>16年11月14日

<1.33> 16年11月14日

<1.33>

  • 新規変異体:<集中照明>
  • すべての難易度で序盤ステージの難易度下向き
  • 魔法系列キャラクタースキルや被害強化
  • 銀行収益100%増、レベルに応じた価格上昇量調節
  • 「ギルド銀行」の効果が銀行ではなく、像のレベルに影響を受けるように修正(1%>2%)
  • 「銀行収入の増加」の効果が乗算演算ではなく、合計演算に変更
  • 「遺物武器」の効果がキャラクターのレベルではなく、武器のレベルに影響を受けるように修正
  • 怒り必要量の40%の減少、怒り持続時間36%減少
  • 敵の体力低下に応じて「必殺技」のダメージ40%減少
  • 傭兵の攻撃力50%減少
  • 武器の攻撃力50%減少
  • 敵の体力70%減少
  • 敵の攻撃力小幅減少
  • 敵ドロップゴールド2倍に増加(ボス4倍)
  • 各武器別vs鎧、vs魔法ダメージ調節
<1.32>16年11月13日

<1.32> 16年11月13日

<1.32>

  • 必殺技バランス再調整
  • 経験値配分方法の変更
  • ハード難易度で開始傭兵1人支給
  • 序盤の難易度小幅下方
<1.31>16年11月13日

<1.31> 16年11月13日

<1.31>

  • 難易度係数が低く設定されていた問題を修正(125% - >200%)
  • 全てのモンスターの速度と体力小幅上昇
  • 「ダンジョン増築」の価格上昇
  • その他のバランス調整
<1.3>16年11月13日

<1.3> 16年11月13日

<1.3>
※急激なバランスの変化で、新しいゲームをお勧めします。

  • 新機能:<研究>
  • 新規モンスター:<巨大ボス>3種
  • 新規突然変異:<強制リロード><巨人><再生><無駄>
  • 戦闘中Waveの起動時にアラームを表示
  • 最大突然変異適用数が4個から5個に増加
  • 配置ボタンの位置を変更
  • 必殺技が他のモンスターに適用される問題を修正
  • 100ステージクリアお祝いメッセージを追加
  • 4:3のアスペクト比をサポート

<1.24>16年11月10日

<1.24> 16年11月10日

<1.24>

  • 有効なデータを保存する権利要求追加。
  • データ保存と引き굴えの積向上
    +
    Android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE
    Android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
    二許可がセーブデータの管理のために要求されます。
<1.23>16年11月10日

<1.23> 16年11月10日

<1.23>

  • セーブスロット数9個に増加し
  • いくつかの変異体が入れ子になった時、敵死なない問題を修正
  • 突然変異ボスが登場するステージに新しいBGMを追加
  • 「機器の交換」で着用が不可能な機器は、赤い色で表示
  • モンスターを殺したときに表示されるゴールド1個修正されます。(ゴールド量はどれでも)
<1.22>16年11月10日

<1.22> 16年11月10日

<1.22>

  • レックを誘発するエフェクトを削除
  • ボスはもう「砲撃」の影響を受けません。
  • 一ステージ進行時間の減少
  • 後半ステージのモンスター生成量小幅減少
  • いくつかの達成されていない業績修正
<1.21>16年11月10日

<1.21> 16年11月10日

<1.21>

  • ダンジョンが被害を受けた時、画面の揺れを追加
  • いくつかのアイテムが強化されていない問題を修正
  • いくつかの敵が2回連続攻撃をする問題を修正
  • 瞬間移動する敵の体力小幅減少
  • アプリ名を英語に変更
<1.2>16年11月9日

<1.2> 16年11月9日

<1.2>
<ダンジョン守るVer 1.2パッチノート>

  • 新機能:「突然変異」
    :一定ステージが経過すると、侵入者が変異の効果を受けます。
    :変異の効果を受けたことの速度が速くなったり着る被害を下げたり、体力を回復したりします。
    :また、ボスの突然変異も追加され、更に強力なボスに会う事ができます。
  • 「HARD」の難易度係数が200% - > 150%に減少しました。
  • 「巨大武器」の発動確率が変更されます。
  • 「物品鑑定士」が今モンスターがドロップするアイテムの最大レベルを上げてくれます。
  • そのほか各種スキルの変更
  • 武器のリロード時間を調整
  • アイテムドロップ率が減少するが、より良いアイテムがドロップされます。
  • 「業績ヒント」を知らせるボタンを追加
  • 「強化回数」が初期化されていなかった問題を修正
  • 「武器熟練 "技術がもうレベルアップリストに表示されません。
  • 画面左、右の自動回転機能を追加

<日本公開>16年11月8日

<1.12>16年11月7日

<1.12> 16年11月7日

<1.12>
< 던전 지키기 Ver 1.12 패치노트 >

  • 신규 기능 : '아이템 강화'
    : 하루에 제한된 횟수에 한해서 원하는 아이템의 레벨을 올릴 수 있는 기능
  • 신규 기능 : '자동 판매'
    : 전리품 화면에서 초당 공격력을 비교해 쓸모없는 아이템을 자동으로 판매해주는 기능
  • 아이템 강화 관련 업적 추가
  • '뼈 파티'가 갑옷입은 적에게 입히는 피해가 900% 증가합니다.
  • '충격파'가 이제 적을 밀어내지 않고 기절시킵니다.
  • '벼에서쌀을'의 수확 확률이 감소합니다.
  • '광부'가 이제 무기 강화 비용도 할인해줍니다.
  • '흩뿌리는 별'의 최대 습득 가능 레벨 감소, 명정률 패널티 증가
  • 몇몇 개조 옵션 조정 (피해, 공속 ▼ 탄속, 명중 ▲)
  • 던전 수리 비용이 부족할때 부분 수리 기능 추가
  • 인벤토리가 초과됬을 때 전투가 시작되지 않도록 수정
  • 장비가 여러 몬스터에게 중복 착용 가능했던 문제 수정
  • 적이 떨군 아이템 혹은 골드가 움직이지 않는 문제 수정
  • 던전 체력이 소수점으로 닳아있을때 수리되지 않는 문제 수정
  • 아무것도 장착하지 않았을때 무기 비교가 이상하게 되는 문제 수정
  • 리뷰 및 별점 추천 팝업 추가 (최초 1회)
  • - - - -
    잠겨있던 아이템 강화 기능을 오픈했습니다. 확률에 따른 강화를 시도해봤지만, 확률이 들어가면 스트레스를 받는 상황이 생길듯해서 하루에 최대 강화횟수를 제한했습니다.
    그외에 전리품창에서 좋은 아이템을 찾는 수고를 줄이고자 '자동 판매' 기능을 넣었습니다. 더이상 아이템 DPS를 하나하나 비교하지 않아도 됩니다.
    마지막으로 좀 더 나은 게임을 만들 수 있도록 유저분들의 추천과 별점을 받기 위해서 최초 1회만 뜨는 별점 팝업이 추가되었습니다.
    팝업은 1회만 뜨니 불편하시더라도 조금만 양해해주시면 감사하겠습니다.
    감사합니다!
訳:Google翻訳
 新機能:「アイテム強化」:一日に限られた回数に限って必要なアイテムのレベルを上げることができる機能
 新機能:「自動販売」:戦利品画面で毎秒攻撃力を比較して不必要なアイテムを自動的に販売してくれる機能
 アイテム強化に関連業績を追加
 「骨パーティー」が鎧着た敵に覆われた被害が900%増加します。
 「衝撃波」が今、敵プッシュ出さず気絶させます。
 「稲の米を「収穫確率が減少します。
 「鉱夫」が今、武器強化費用も割引してくれます。
 「まき散らす星」の最大習得可能レベルの減少、人定率ペナルティ増加
 いくつかの改造オプション調整(被害、攻撃速度▼弾速、衝突▲)
 ダンジョン修理費用が足りないときの部分の修理機能を追加
 インベントリが過剰ドゥェトウルとき戦闘が開始されないように修正
 デバイスが複数のモンスターに重複着用可能であった問題を修正
 敵トルグンアイテムやゴールドが動かない問題を修正
 ダンジョン体力が小数点に身に着けている時の修理されない問題を修正
 何も装着していないときの武器の比較が異常になる問題を修正
 レビューや評価をお勧めポップアップを追加(最初の1回)
  - - - -
 ロックされていたアイテム強化機能をオープンしました。確率に基づく強化を試みてみたが、確率が入ると、ストレスを受ける状況が生じるようで、一日に最大強化回数を制限しました。
 その他の戦利品ウィンドウで良いアイテムを探す手間を軽減しようと「自動販売」機能を入れました。もうアイテムDPSを一つ一つ比較しなくてもされます。
 最後に、より良いゲームを作成できるようにユーザーの方々の推薦と評価を受けるために、最初の1回だけ浮き評価ポップアップが追加されました。
 ポップアップは1回だけ覚ます不便でも少しご了承いただければ幸いです。
 ありがとうございます!
<1.11>16年11月6日

<1.11> 16年11月6日

<1.11>
< 던전 지키기 Ver 1.11 패치노트 >
1. <표창>이 이제 '투덜이'의 전용 무기가 되었습니다.
2. <표창>이 난잡하게 날아가지 않고 균등하게 흩어집니다.
3. <표창> 피해가 200% 상승하고 동시에 던지는 갯수가 감소합니다.
4. 다발 사격, 추가 사격이 동시에 발동가능해집니다. (최대 7발)
5. 각종 무기의 명중률이 상승하고, 최대로 흩어지는 범위가 감소합니다.
6. 몬스터들의 직업이 뒤바뀌어 표기된 문제가 수정되었습니다.

  • 모든 무기를 최대로 연사했을때 보장되는 명중률이 너무 낮아서 원하는 곳으로 날아가지 않아 받는 스트레스를 줄이고자 최소 명중률을 높이고, 표창이 과하게 한쪽으로 쏠리지 않도록 수정했습니다.
    또한, 낼름이가 2개의 마스터리를 지닌 탓에 마스터리 성장이 너무 느린탓에 '투척 숙련'을 배우지 못하도록 수정했습니다.
    감사합니다.
訳:Google翻訳、管理人
 1. <投げ槍>は、「生命の剣」の専用武器としました。
 2. <投げ槍>を乱雑に飛ばさず、均等に散らばるようにしました。
 3. <投げ槍>被害が200%上昇し、同時に投げる本数が減少します。
 4.多発射撃、追加射撃が同時に発動可能となります。 (最大7発)
 5.各種武器の命中率が上昇し、最大で散らばる範囲が減少します。
 6.モンスターの職業が変わった後の表記の問題が修正されました。
 すべての武器を最大に連したとき保証される命中率が低すぎて目的の場所に飛ばされないストレスを軽減しようと最小命中率を高め、投げ槍が過度に一方的に傾かないように修正しました。
 また、生命の剣が2つの武器熟練度を持つせいに武器熟練度の成長が遅すぎるため「投擲熟練」を学ばないように修正しました。
 ありがとうございます。
<1.1>16年11月6日

<1.1> 16年11月6日

<1.1>
'던전 지키기' 1.1 업데이트가 완료되었습니다!
신규 캐릭터 <주금이>와 3개의 난이도가 추가되었습니다.
앞으로도 지속적인 업데이트를 진행하도록 하겠습니다 :)
감사합니다!

訳:Google翻訳、管理人
 「ダンジョン守る」1.1アップデートが完了しました!
 新規キャラクター<ミスター「死」>と3つの難易度が追加されました。
 今後も継続的な更新を進めていきます:)
 ありがとうございます!
<1.0>16年11月4日

<1.0> 16年11月4日

두번째 게임 '던전 지키기' 출시했습니다.

訳:Google翻訳
第二のゲーム「ダンジョン守る」発売しました。
『GameCoaster』個人情報保護方針

個人情報保護方針

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1.定期的な自己監査の実施
個人情報の取り扱いの安全性を確保するため、定期的(四半期ごと)に独自の監査を実施しています。

2.個人情報へのアクセスを制限する
当社は、個人情報を取り扱うデータベースシステムへのアクセス権を付与、変更、削除することにより、個人情報へのアクセスを管理するために必要な措置を講じます。また、侵入防止システムを使用して外部からの不正なアクセスを制御します。

3.権限のない人へのアクセス制御
私たちは、個人情報のための別個の物理的記憶領域を設定し、アクセス制御手順を設定しました。

9.個人情報保護責任者の作成

①ゲームコースター(以下、「ゲームコースター」といいます)は、個人情報の取り扱いに関し、以下の個人情報保護責任者が救済のために指定されています。

▶個人情報保護責任者
氏名:キム・ファンファン
役職:代表者
役職:代表者
お問い合わせ:010-3337-1438、starkato0622@gmail.com、
※個人情報保護部門につながります。

▶個人情報保護部
部門:
マネージャー:
お問い合わせ:、、
②情報主題は、ゲームコースター( 'https://www.facebook.com/GameCoaster')のサービス(またはビジネス)を使用することによって発生したすべての個人情報保護の照会、苦情、損害賠償などと関連していますゲームコーチター(「https://www.facebook.com/GameCoaster」、「ゲームコースター」)は、情報対象の照会に遅滞なく応答します。

個人情報保護方針の変更

①この個人情報取扱い方針は、発効日から適用されます。法律や方針に基づいて変更の追加、削除、修正が行われた場合は、変更の7日前に通知されます。