ダンジョン/ダンジョン防衛

Last-modified: 2017-10-21 (土) 09:13:16

毎日毎日迫りくる騎士や魔法使い、レンジャーや忍者に狂信者。
果ては味方じゃないのかと思うようなコウモリやスライムなどなど…
様々な外敵を全て退け、ダンジョンを防衛する本タイトルのメインコンテンツです。

生存日数

防衛に成功することで明日を迎えることができます。
失敗しても倒した敵の分だけ経験値とゴールドを得て昨日に戻ることができるので問題ありません。
規定の生存日数を達成することで解放される項目やアチーブメントがあるほか、
指定日数を迎える前にクリアすることで報酬が倍増する試練の塔や日数に応じた敵の強化など、様々な影響があります。
また、生存日数が100日を超えると、転生後に転生石を獲得することができます。
1000日生存を目指して各種ゲーム内通貨を使ってキャラクターやダンジョンを強化していきましょう。

生存日数が進んでいくにつれて敵のレベルが上がってより硬く、攻撃力が高くなり、数も増えていきます。
発生時期は難易度ごとに異なりますが、一定以上の生存日数を迎えると、
突然変異と呼ばれる強力な敵へのバフ、こちらへのデバフも発生するようになります。
詳しくは突然変異のページを参考にしてください。
また、敵にもいくらかのタイプがあり、大きく分けると鎧タイプ、魔法タイプ、それ以外の3つに分類できます。
鎧と魔法は武器による相性も存在し、後述の突然変異と組み合わさることで強敵になることもあるでしょう。
敵タイプと突然変異の選出は戦闘開始時にランダムに決定されるため、
防衛失敗後に昨日に戻ってリトライをすると敵が変わっていることがあります。
防衛を成功させるには全ての敵を打ち倒す必要があります。

物理タイプの敵

騎士

  • 全身甲冑を着込んだ騎士。カラーバリエーションがいくつかあるが色による能力の違いは不明。

魔法タイプの敵

魔法使い

  • 見れば一目でそれとわかる魔法使い。カラーバリエーションがいくつかあるが色による能力の違いは不明。

その他の敵

コウモリ

  • 紫のコウモリ。カラーバリエーションなし。

スライム

  • 紫のスライム。カラーバリエーションなし。

ボス

1日に1体だけ出現する強力な敵です。出現waveは必ず最初とも最後とも決まっていません。
その日に出現する敵タイプの中から1体がボスとして強化、大型化された状態で攻撃してきます。
コウモリとスライムがボスとして選出されることはありません。
敵タイプから選出されるので、これも失敗時にリトライすることで変わっていることがあります。
ボスと名付けられてこそいますが倒したところでその日の防衛が終了するわけではありません。
ボスは通常の敵を対象とした突然変異の影響を受けられない代わりに専用の特別な特別変異を持っています。
それは自身にのみ作用するものだけではなく敵全体へ効果をかけるもの、こちらへ作用するものもあります。
非常に強力な効果が多いですがボスを打ち倒すことでこの効果を終了させることができます。
詳しくは突然変異のページを参考にしてください。

ドロップ

ボスを含め、敵を倒すことで武器とゴールドを獲得することができます。
これらは防衛に失敗し、昨日に戻っても倒した敵の分は獲得することができます。