ステータス

Last-modified: 2020-04-19 (日) 12:41:21

基礎ステータス

level:ユニットのHPの高さ あらゆる攻撃の威力 悪性状態異常の耐性に影響
HP:health SummonerのMAXHPが0になるとゲームオーバー
SP:stamina アクティブアビリティの使用に必要 アビリティやBrandで増減していない限り敵味方共に一律100
Speed:行動速度に影響 Summonerや悪魔の種類ごとに固定 Brandで増減することもある

Strength(str):物理攻撃(Slash,Impact,Pierce属性)の威力に影響
       またダメージ軽減率が向上する(防御力はカーソルを重ねることで表示されるボーナスの半分の値)
Magic(mag):魔法攻撃(Fire,Ice,Electricity,Body,Mind,Matter.Light,Dark属性)と回復魔法(Heal)の威力に影響
Vitality(vit):最大HPと悪性状態異常を回避する確率に影響
Agility(agi):物理,魔法攻撃の精度と回避率に影響
       またAgilityのボーナスが正の数値の場合のみ範囲がAttenuatedの攻撃の効果を減少させる
Cunning(cun):悪性状態異常の付与成功率に影響

耐性

物理3種と魔法8種、合わせて11種類の耐性がある

Immune(免疫)   :ダメージ&状態異常無効
Resistance(耐性) :物理系ダメージ50%低減 魔法系ダメージ75%低減
Week(弱点)    :物理系ダメージ33%上昇 魔法系ダメージ50%上昇

物理系属性:Slash,Impact,Pierce
魔法系属性:Fire,Ice,Electricity,Body,Mind,Matter,Light,Dark

状態

耐性に応じた状態異常と耐性の関係ない状態異常がある
MAXHP減少以外の状態異常は時間経過で回復する。

  • Heal
    Mended:Mendedが付与されている間はMendedを付与するアビリティの効果が発揮されない
    Regen:時間経過でHPを回復する 回復量はターンごとに付与された対象のMAXHPの10% Regenはinfect,ignite,Meltingの影響を受けない
  • Body
    Infect:HPとSPの自然回復速度が低下 HPとSPの回復が阻害 ただし敵からHPとSPを吸収する効果には影響なし
    Poison:ターン毎にMAXHPの6%のダメージを受ける このダメージで対象のHPは0以下になる
    Poison+:ターン毎にMAXHPの12%のダメージを受ける このダメージで対象のHPは0以下になる
    Poison++:ターン毎にMAXHPの18%のダメージを受ける このダメージで対象のHPは0以下になる
    Paralyze:時々行動に失敗するようになり回避率が低下する
  • Mind
    Sleep:あらゆる行動ができなくなる ダメージを受けると解除
    Panic:移動や攻撃を行った場合 指定された対象を含むランダムな対象へ該当行動を行うようになる たまに行動に失敗する?
    Charm:Charm状態のユニットはCharmを使用した陣営の味方になる
    Stun:1ターンあらゆる行動ができなくなる また防御行動が出来なくなる?
  • Matter
    Blind:視界半径が1マスになり精度と回避率が50%低下する
    Melting:ターン毎にMAXHPの6%のダメージを受ける Meltingの間は自然回復しなくなる このダメージで対象のHPは0以下になる
    Harded:徐々に石化しつつある状態 この状態異常自体には効果はない?
    Stone:あらゆる行動ができなくなり回避率も0になる
       またSlash,Impact,Pierce,Fire,Ice,Electricity,Matter属性のImmnuteとResistの耐性を失う
    Held:精度 回避率 移動速度のすべてが低下する
    Held+:精度 回避率 移動速度のすべてが大幅に低下する
    Held++:精度が大幅に低下し回避率が0になる 移動ができなくなる
  • Light
    Guilt:Guilt状態のユニットにダメージを与えるとMAXHPの10%回復 Reactive Abilityによるダメージでは効果は発動しない
    Mute:魔法を使えなくなる
  • Dark
    Agony:Agonyが付与されている間はAgonyを付与するアビリティの効果が発揮されない
    Pariah:Pariah状態のユニットにダメージを与えるとPariah状態のユニットの視界内にいる同陣営のユニットもMAXHPの5%のダメージを受ける
        Reactive Abilityによるダメージでは効果は発動しない
    Hex:物理系の耐性を一段階下げる この効果はimmuneとWeakには影響しない
      また与える物理系ダメージが50%減少する
  • Fire
    Ignite:ターン毎にMAXHPの6%のダメージを受ける Igniteの間は自然回復しなくなる このダメージで対象のHPは0以下になる
  • Electricity
    Shock:1ターンあらゆる行動ができなくなる また防御行動が出来なくなる?
  • Ice
    Chill:精度 回避率 移動速度が少し低下する(12%?)
  • Buff-Debuff-Status-Effects
    Off Down(Up):物理と魔法攻撃のダメージが上昇または低下する 同じ種類のDown(Up)で打ち消せる
    Def Down(Up):物理と魔法攻撃で受けるダメージが上昇または低下する 同じ種類のDown(Up)で打ち消せる
    Acc Down(Up):物理と魔法の精度が上昇または低下する 同じ種類のDown(Up)で打ち消せる
    Evd Down(Up):物理と魔法の回避率が上昇または低下する 同じ種類のDown(Up)で打ち消せる
    Speed Down(Up):行動速度が上昇または低下する 同じ種類のDown(Up)で打ち消せる
  • Non-elemental Status Effects
    Heroism:攻撃力 防御力 悪性状態異常耐性が大幅に上昇する またSPコストとCooldownが半分になる SP回復速度が上昇する?
    Distrust:仲間勧誘に失敗した状態 仲間勧誘ができなくなる