属性:Fire
追加耐性:Resist:Fire
ステータス補正:Mag
アビリティ一覧 (Fiery系)
名前 | 属性 | 種類 | Power | 消費SP | 範囲(射程) | 原文 | 効果 | Cooldown Type | 備考 |
Bask | Fire | 0 | Direct(4) | Can be used when Muted. Must target an Ignited enemy. No effect on the target, but triggers a 60 Power heal on and restores 10 SP for the user. Free action. | Mute状態でも使用できる。Ignite状態の敵を対象にする必要がある。対象には何も効果もない。使用者に60Powerの回復、10SPの回復。ターン消費なし。 | Cantrip(3) | |||
Combust | Fire | 5 | Direct(7) | 100% chance to Ignite the target. causing damage over a short duration. Free action. | 100%の確率で対象にIgniteを付与する。Ignite状態だとターン毎にMAXHPの6%のダメージを受ける。Igniteの間は自然回復しなくなる。ターン消費なし。 | Cantrip(2) | |||
Combustive Aura | Fire | Aura | Self Area(7) | Each standard turn, has an 8% chance to Ignite enemies, causing damage over a short duration. | ターンごとに視界内の敵に8%の確率でIgniteを付与する。Ignite状態だとターン毎にMAXHPの6%のダメージを受ける。Igniteの間は自然回復しなくなる。 | ||||
Dancing Flame | Fire | 40 | 25 | Chain(4) | 40 Power attack. Has a 35% chance to Ignite the target, causing damage over a short duration. | 40Powerで攻撃。35%の確率で対象にIgniteを付与する。Ignite状態だとターン毎にMAXHPの6%のダメージを受ける。Igniteの間は自然回復しなくなる。 | |||
Ember Burst | Fire | 20 | Direct Area(6) | 70% chance to Ignite the targets for an unusually long duration. causing damage over time. | 70%の確率で対象にIgniteを長時間付与する。Ignite状態だとターン毎にMAXHPの6%のダメージを受ける。Igniteの間は自然回復しなくなる。 | ||||
Ember Heart | Fire | Passive | Reduces the SP cost of Fire abilities by 5 if you used an Fire ability last turn. | ひとつ前の行動がFire属性のAbilityだった場合、Fire属性のAbilityのSPコストを5減らす。 | |||||
Fiery Veil | Fire | Reactive | Melee | Responds to damage dealt to you by adjacent characters with a 20 Power attack that has a 10% chance to Ignite the target, causing damage over a short duration. Cannot miss. | 隣接する敵からダメージを与えられると20Powerで反撃する。10%の確率でIgniteを付与する。Ignite状態だとターン毎にMAXHPの6%のダメージを受ける。Igniteの間は自然回復しなくなる。必中。 | ||||
Fire Breath | Fire | 0-85 | 20 | Cone(3) | Attenuated 0-85 Power attack, based on the user’s SP (max SP = 85 Power). Has a 35% chance to Ignite the targets, causing damage over a short duration. | 使用者の現SPに基づいた0-85Powerの減衰攻撃。(最大SP = 85Power) 35%の確率で対象にIgniteを付与する。Ignite状態だとターン毎にMAXHPの6%のダメージを受ける。Igniteの間は自然回復しなくなる。 | Breath(4) | ||
Firestarter | Fire | Passive | Increases your chance to apply Ignite by 50% of the original chance. | Igniteを付与する確率が元の確率の50%増加する。 | |||||
Flame Dart | Fire | 70 | 15 | Projectile(7) | 70 Power attack. Has a 35% chance to Ignite the target, causing damage over a short duration. | 70Powerで攻撃。35%の確率で対象にIgniteを付与する。Ignite状態だとターン毎にMAXHPの6%のダメージを受ける。Igniteの間は自然回復しなくなる。 | |||
Flash Burn | Fire | 40 | 10 | Melee | 40 Power attack. Has a 70% chance to Ignite the target, causing damage over a short duration. Free action. | 40Powerで攻撃。70%の確率で対象にIgniteを付与する。Ignite状態だとターン毎にMAXHPの6%のダメージを受ける。Igniteの間は自然回復しなくなる。ターン消費なし。 | Cantrip(3) | ||
Greek Fire | Fire | Passive | Increases the duration of your Ignite effects by 3 turns. | 付与するIgniteの持続時間を3ターン増やす。 | |||||
Incinerate | Fire | 130 | 25 | Direct(7) | Must target an Ignited enemy. 130 Power attack, but misses if the damage would not be fatal. | Ignite状態の敵を対象にする必要がある。130Powerで攻撃。ただし相手を倒せない場合はミスする。 | |||
Inner Fire | Fire | 60 | 0 | Self | Can be used while Muted. 60 Power heal. Restores 10 SP. Free action. | Mute状態でも使用できる。60Powerの回復、10SPの回復。ターン消費なし。 | Heat(8) | ||
Pyre Rite | Fire | 10 | Direct Area(6) | Must target an Ignited enemy. No effect on the target, but triggers a 60 Power heal on and restores 10 SP for allies. | Ignite状態の敵を対象にする必要がある。対象には何も効果もない。味方に60Powerの回復、10SPの回復。 | ||||
Searing Touch | Fire | 70 | 5 | Melee | 70 Power attack. Has a 35% chance to Ignite the target, causing damage over a short duration. | 70Powerで攻撃。35%の確率で対象にIgniteを付与する。Ignite状態だとターン毎にMAXHPの6%のダメージを受ける。Igniteの間は自然回復しなくなる。 | |||
Set Alight | Fire | 40 | 20 | Direct(7) | 40 Power attack. Has a 100% chance to Ignite the target, causing damage over a short duration. Cannot miss. | 40Powerで攻撃。100%の確率で対象にIgniteを付与する。Ignite状態だとターン毎にMAXHPの6%のダメージを受ける。Igniteの間は自然回復しなくなる。必中。 | |||
Warmth | Fire | Passive | Increases HP and SP regeneration based on the number of Ignited characters you can see (more characters = larger bonus, with diminishing returns.) | 視界内のIgnite状態のユニットの数に基づいてHPとSPの回復量を増やす。(より多くのユニット=より大きなbonus?) |