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パラディン特長
非常に高い防御力と属性魔法を使い,戦闘ではパーティの先頭に立って仲間を守るリーダー的存在だ。
すべてのクラスのなかでもっとも防御力が高く,オーラを使ったパーティの支援もできる。
オートガードとガードモードを利用した防御中心の戦闘が得意だが,やはり攻撃力の低さが短所だ。
ローカルルールのないフル装備戦、1:1戦では盾スキルの仕様上近接職相手に無類の強さを誇る。
パラディンスキル
武器:メイス、フレイル
アクティブスキル
ホーリークロス
取得費用 | 前提スキル | スキル説明 | |
---|---|---|---|
? | ホーリーボルトLv3 | 巨大な十字架を落下させて攻撃する。 |
スキルLv | 要求Lv | 消費SP | 消費MP | クールタイム | 属性 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 15 | 40 | 2.8% | 26秒 | 雷 | 魔法攻撃力217%+142 |
2 | ? | ? | ? | ? | 魔法攻撃力228%+146 | |
3 | ? | ? | ? | ? | ? | |
4 | ? | ? | ? | ? | ? | |
5 | ? | ? | ? | ? | ? |
- ダメージ計算が物魔複合タイプ。
- 前方一定距離に上から巨大な十字架を落とし、吹き飛ばしダウンさせる。
- 直撃させると真上に浮きダウンし、中心から遠いほど吹き飛ぶ距離が増える。
- かなり散らばるのでPT時は特に注意。むやみにMob集団へ使うのは避けよう。
- 障害物越しに攻撃出来るので、吹き飛ばしを利用してMobを分断するような使い方も出来る。
- 32キャップ解放時に真上へ浮く判定の範囲が増加した模様。
セクレドハンマーリング
取得費用 | 前提スキル | 必要武器 | スキル説明 | |
---|---|---|---|---|
? | ホーリークロスLv3 | メイス、フレイル | 光のハンマーを召喚して、20秒間、 強力なダメージを与えることが出来るようになり、 一定確率で敵はスタン状態になる。 |
スキルLv | 要求Lv | 消費SP | 消費MP | クールタイム | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 21 | 48 | 2.3% | 60秒 | 魔法攻撃力20%+58 |
2 | ? | ? | ? | ? | 魔法攻撃力24%+66 |
3 | ? | ? | ? | ? | ? |
4 | ? | ? | ? | ? | ? |
5 | ? | ? | ? | ? | ? |
- 一定時間通常攻撃に小さいハンマーのようなエフェクトが追加され、HIT数が増える。
- 威力はともかく、同じ通常攻撃が3度発生している状態と考えても間違いではない。
- 追撃部分は魔法攻撃扱い。
ライトニングチャージャー
取得費用 | 前提スキル | スキル説明 | |
---|---|---|---|
? | ライトニングウェーブLv5 セレクドハンマーリングLv3 | 雷の力を片手に集めて凝縮させ、敵を「感電」状態にする。「感電」状態の敵は、一定時間放電し続け、周辺に雷を撒き散らす。 |
スキルLv | 要求Lv | 消費SP | 消費MP | クールタイム | 属性 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 27 | 60 | 3.2% | 35秒 | 雷 | 魔法攻撃力203%+288 |
2 | ? | ? | ? | ? | 魔法攻撃力219%+292 | |
3 | ? | ? | ? | ? | ? | |
4 | ? | ? | ? | ? | ? | |
5 | ? | ? | ? | ? | ? |
- 前方小円範囲に雷撃を放ち、一定確率で当たった敵を帯電させる。
- 帯電状態の敵は、一定時間毎にダメージを受け、威力の弱いライトニングウェイブを放つ。
- ブラックホール後など、敵が一か所に固まっている状態で使用すると物凄い処理落ちを起こす。PCスペック次第ではそのままクライアントが落ちるので注意。
ライトニングスマント
説明文 | ジャンプして、着地と同時に雷攻撃を与える。 |
---|---|
必要武器 | メイス、フレイル |
前提スキル | ライトニングチャージャーLv3 |
取得費用 | ? |
スキルLv | 要求Lv | 消費SP | 消費MP | クールタイム | 属性 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 32 | 80 | 3.3% | 45秒 | 雷 | 物理攻撃力176%+490 魔法攻撃力176%+410 |
2 | ? | ? | ? | ? | 物理攻撃力196%+578 魔法攻撃力196%+484 | |
3 | ? | ? | ? | ? | ? | |
4 | ? | ? | ? | ? | ? | |
5 | ? | ? | ? | ? | ? |
- ダメージ計算が物魔複合タイプ。
- 前方にジャンプしながら雷を纏った武器を地面に叩きつけ衝撃波を起こす。
- 中心でHITするとその場で少し浮かせて、外周でHITすると吹き飛ばしダウンさせる。
トールハンマー
説明文 | 強力な神聖力で巨大なハンマーを召喚して、正面の魔物たちを3回打つ。 |
---|---|
必要武器 | メイス、フレイル |
前提スキル | ライトニングスイマイトLv3 |
消費アイテム | ドラゴンナイトのかけら(5) |
取得費用 | - |
スキルLv | 要求Lv | 消費SP | 消費MP | クールタイム | 属性 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 100 | 6.1% | 120秒 | 雷 | 物理攻撃力786%+2352 魔法攻撃力786%+1972 |
2 | ? | ? | ? | ? | 物理攻撃力839%+2362 魔法攻撃力839%+1982 | |
3 | ? | ? | ? | ? | ? | |
4 | ? | ? | ? | ? | ? | |
5 | ? | ? | ? | ? | ? |
- 日本では未実装
- ダメージ計算が物魔複合タイプ。
- 巨大なハンマーを3度叩きつけ、前方遠距離広範囲を攻撃して吹き飛ばす。
- 威力は高いが思いっきり吹き飛ばすのでPT時は微妙か。
プロボーグ
説明文 | 敵を挑発して敵の目標対象よりも高い数値を一定時間持続する。 |
---|---|
取得費用 | 1g20s |
スキルLv | 要求Lv | 消費SP | 消費MP | クールタイム | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 15 | 20 | 1.8% | 20秒 | 200%敵対心獲得 持続時間10秒 |
2 | 17 | 5 | 51(1.8%) | 18秒 | 220%敵対心獲得 持続時間10.5秒 |
3 | 21 | 5 | 54(1.9%) | 16秒 | 240%敵対心獲得 持続時間11秒 |
4 | 27 | 5 | 56(2.0%) | 15秒 | 260%敵対心獲得 持続時間11.5秒 |
5 | 35 | 5 | ? | ? | 280%敵対心獲得 持続時間12秒 |
- ダメージのない注目効果+ヘイト増加スキル。かなり広範囲。
- 注目効果で短時間自キャラを強制的に狙わせる事が可能。
- ダウンした敵には効果が無いので注意する。
- スタンスオブペース前に使ったり、BOXされている仲間の救出、コンボチャンスメイキングなども出来る。
アーマーブレイク
説明文 | ダッシュして、相手を攻撃して防具を破壊し、持続時間相手が受ける物理ダメージを増加させる。 |
---|---|
必要武器 | メイス、フレイル |
前提スキル | シンブレイカーLv2 |
取得費用 | - |
スキルLv | 要求Lv | 消費SP | 消費MP | クールタイム | 持続時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 21 | 40 | 68(2.4%) | 8秒 | 10秒 | 物理攻撃力107%+162 物理ダメージ30%増加 |
2 | 23 | 10 | 71(2.5%) | 8秒 | 11秒 | 物理攻撃力116%+166 物理ダメージ33%増加 |
3 | 27 | 10 | 73(2.6%) | 8秒 | 12秒 | 物理攻撃力127%+182 物理ダメージ36%増加 |
4 | 32 | 10 | ? | 13秒 | 物理攻撃力140%+202 物理ダメージ39%増加 | |
5 | ? | ? | ? | 14秒 | 物理攻撃力157%+334 物理ダメージ42%増加 |
- 小ステップ膝蹴り→振り下ろしの二段攻撃、ダウン中の相手も拾える。物理防御ダウンの追加効果。
- 防御ダウン効果は1段目にも付いているため、1段目を当てると高威力の2段目が防御ダウン状態にヒット。結果、凄まじい威力になる。
- シールドを含む、対物破壊効果がやたらと高い。シールドブローで怯まない敵すらも一発でのけぞる。
- ヒット時の効果はシールドブローと同様、大きくのけぞって追撃でダウンする状態になる。
- 強威力・強判定で範囲も広め、一瞬でフルヒットし確実にのけぞらせるため反撃も受けない。低燃費でクールタイム最短クラス。
シールドチャージ
説明文 | 盾をかまえ、前方に突進し、強力な攻撃をする。ダウンしている敵も攻撃可能。 |
---|---|
必要武器 | |
前提スキル | アーマーブレイクLv3 |
取得費用 | - |
スキルLv | 要求Lv | 消費SP | 消費MP | クールタイム | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 27 | 48 | 79(2.8%) | 22秒 | 物理攻撃力196%+366 物理ダメージ50%減少 |
2 | 29 | 12 | ? | ? | 物理攻撃力213%+370 物理ダメージ50%減少 |
3 | ? | ? | ? | ? | 物理攻撃力?%+? 物理ダメージ50%減少 |
4 | ? | ? | ? | ? | 物理攻撃力?%+? 物理ダメージ50%減少 |
5 | ? | ? | ? | ? | 物理攻撃力?%+? 物理ダメージ50%減少 |
- 攻撃判定付きのダッシュ後に武器を振り上げ、浮かせダウンさせる。
- 強力なスーパーアーマー状態で突進、相手を押し込む。突進速度が馬鹿みたいに速いので取り巻きから攻撃を受けることはほぼ無い。
- シールドを構えている間はダメージ50%カット状態。武器を振り上げるとこの効果は消える。
ディバインパニッシュメント
説明文 | 10秒間相手の物理攻撃を反射する。 |
---|---|
必要武器 | |
前提スキル | シールドチャージLv3 |
取得費用 | - |
スキルLv | 要求Lv | 消費SP | 消費MP | クールタイム | 属性 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 32 | 60 | 3.1% | 40秒 | 雷 | 攻撃者の攻撃力50%反射 |
2 | ? | ? | ? | ? | 攻撃者の攻撃力55%反射 | |
3 | ? | ? | ? | ? | ? | |
4 | ? | ? | ? | ? | ? | |
5 | ? | ? | ? | ? | ? |
- 物理攻撃限定の痛み分けスキル。
- 魔法やホーリークロス、イクリプス等の複合スキルは反射不可能。
- ダメージを無効化して反射するのではなく、ダメージを喰らいながら相手にもダメージを与えるスキル。
- シールドやファランクス、スタンスオブペースなどで無効化した場合は、一方的にダメージを与えられる。
- ダメージ量は攻撃者の能力と使用してきたスキル攻撃力に左右される。使用したパラディンのステータスは一切関係ない。
- 高攻撃力低防御力のアーチャー系の攻撃は酷い反射ダメージになるが、お互いパラディンだとかなり微妙。
ウィルオブアイアン
説明文 | 一定時間物理ダメージと魔法ダメージを大きく減少させる。 |
---|---|
前提スキル | ファランクス・エアLv3 |
取得費用 | - |
スキルLv | 要求Lv | 消費SP | 消費MP | クールタイム | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 32 | 60 | 3.0% | 60秒 | 持続時間12秒 物理・魔法ダメージ75%減少 |
2 | ? | ? | ? | ? | 持続時間13秒 物理・魔法ダメージ77%減少 |
3 | ? | ? | ? | ? | ? |
4 | ? | ? | ? | ? | ? |
5 | ? | ? | ? | ? | ? |
- 効果時間中、被ダメージを75%カットする。プロテクョンの効果超強化、効果時間超短縮版。
- マーセナリーのチャージングハウルと組み合わせると非常に強力。
ディヴァインアバター
説明文 | 神聖力で周辺の敵にダメージを与え、自分の潜在能力を引き上げながら無敵になる。 |
---|---|
必要武器 | なし |
前提スキル | ディヴァインパニッシュメントLv3 ウィ-ルオブアイアンLv3 |
消費アイテム | ドラゴンナイトのかけら(5) |
取得費用 | - |
スキルLv | 要求Lv | 消費SP | 消費MP | クールタイム | 属性 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 80 | 5.0% | 150秒 | 雷 | 魔法ダメージ200% 持続時間20秒 力100%増加 敏捷100%増加 知力100%増加 健康100%増加 |
2 | ? | ? | ? | ? | 魔法ダメージ200% 持続時間21秒 力110%増加 敏捷110%増加 知力110%増加 健康110%増加 | |
3 | ? | ? | ? | ? | ? | |
4 | ? | ? | ? | ? | ? | |
5 | ? | ? | ? | ? | ? |
- 日本では未実装
スタンスオブペース
説明文 | スキルが維持されている間、ジャンプキーを押すと、相手の攻撃を防御できる防御体勢をとる。ディフェンスの間に移動すると、防御体勢が無効になる。ディフェンスの間に、相手の攻撃を防御したときに、自動的に神聖な力が発動して、周辺の敵を攻撃する。 |
---|---|
前提スキル | ファランクスLv1 |
取得費用 | 1g20s |
スキルLv | 要求Lv | 消費SP | 消費MP | クールタイム | 属性 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 15 | 20 | 96(3.4%) | 60秒 | 雷 | 12秒間防御可能状態 |
2 | 17 | 5 | 99(3.5%) | 14秒間防御可能状態 | ||
3 | 21 | 5 | 102(3.6%) | 16秒間防御可能状態 | ||
4 | 27 | 5 | 108(3.8%) | 18秒間防御可能状態 | ||
5 | 35 | 5 | ? | ? | 20秒間防御可能状態 |
- 一定時間、ジャンプキーが防御になり、攻撃を手動でガード可能になる。効果中はジャンプ不可能。
- 手動ガードすると自動で反撃が発生。パラディンの周囲に攻撃判定が出る。範囲はやや狭い。攻撃終了後まで完全無敵。
- 物理・魔法問わずガード可能、ただし攻撃に付随する状態異常は防げない。氷結するとガード不能状態に。
- 威力はそこそこ、のけぞり効果は小さい。スーパーアーマー状態で連打攻撃してくるボス・敵集団に対してはこれを連打するだけで致命傷を与えられたりする。
- 英語名がStance Of Faithなので、本来スタンスオブフェイス(フェース)が正しいスキル名なのだが、何故かペースとなっている。
エレメンタルオーラ
説明文 | パーティー員の火属性攻撃が増加する。他のオーラを使用するか、再度スキルを使用すると、使用が中止される。 |
---|---|
必要武器 | |
前提スキル | ホーリーボルトLv4 |
取得費用 | - |
スキルLv | 要求Lv | 消費SP | 消費MP | クールタイム | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 27 | 40 | 0.3% | ? | 火属性攻撃10%増加 火属性抵抗10%増加 氷属性攻撃10%増加 氷属性抵抗10%増加 |
2 | ? | ? | ? | ? | 火属性攻撃12%増加 火属性抵抗12%増加 氷属性攻撃12%増加 氷属性抵抗12%増加 |
3 | ? | ? | ? | ? | ? |
4 | ? | ? | ? | ? | ? |
5 | ? | ? | ? | ? | ? |
- 使用するとパーティ全員の火属性攻撃力・抵抗力、氷属性攻撃力・抵抗力が上昇。
- トグル型で消費は発動時のみ。
- コンビクションオーラと同時に使用できない。
コンビクションオーラ
説明文 | パーティー員の雷属性攻撃と抵抗を増加させる。他のオーラを使用するか、再度スキルを使用すると、使用が中止される。 |
---|---|
必要武器 | |
前提スキル | エレメンタルオーラLv3 |
取得費用 | - |
スキルLv | 要求Lv | 消費SP | 消費MP | クールタイム | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 35 | 60 | 0.3% | ? | 雷属性攻撃10%増加 雷属性抵抗10%増加 |
2 | ? | ? | ? | ? | 雷属性攻撃12%増加 雷属性抵抗12%増加 |
3 | ? | ? | ? | ? | ? |
4 | ? | ? | ? | ? | ? |
5 | ? | ? | ? | ? | ? |
- エレメンタルオーラ雷属性版。
パッシブスキル
ファランクス
取得費用 | 前提スキル | |
---|---|---|
74s | シールドLv3 |
スキルLv | 要求Lv | 消費SP | 消費MP | 効果 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 40 | 11(0.4%) | 10%の確率で敵の攻撃を防御する。 |
2 | 17 | 10 | 11(0.4%) | 12%の確率で敵の攻撃を防御する。 |
3 | 21 | 10 | 11(0.4%) | 14%の確率で敵の攻撃を防御する。 |
4 | 27 | 10 | 11(0.4%) | 16%の確率で敵の攻撃を防御する。 |
5 | 35 | 10 | ? | 18%の確率で敵の攻撃を防御する。 |
- シールドのオート版。欠点も同じ。
- これを起点にディヴァインアセンション・ディバインベンシャンスを繰り出せる点は忘れがち。敵のコンボを受けていても強引に抜け出ることが可能。
ファランクスエア
前提スキル | ファランクスLv3 |
---|---|
取得費用 | ? |
スキルLv | 要求Lv | 消費SP | 消費MP | クールタイム | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 24 | 20 | 11(0.4%) | 5秒 | 15%の確率で空中の敵の攻撃を防御する。 |
2 | 26 | 5 | 11(0.4%) | 5秒 | 17%の確率で空中の敵の攻撃を防御する。 |
3 | 30 | 5 | ? | ? | 19%の確率で空中の敵の攻撃を防御する。 |
4 | ? | ? | ? | ? | ? |
5 | ? | ? | ? | ? | ? |
- 浮かされた後、そのまま空中で攻撃を受けると発動する。
- 自動で受け身を取り防御する。
ディヴァインアセンション
取得費用 | 前提スキル | 必要武器 | スキル説明 | |
---|---|---|---|---|
5g20s | スタンスオブペースLv2 | メイス、フレイル | 防御中に通常攻撃を押すと、敵をシールドで攻撃することができる。 |
スキルLv | 要求Lv | 消費SP | 消費MP | クールタイム | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 17 | 20 | 34(1.2%) | 5秒 | 物理攻撃力100%+80 |
2 | 19 | 5 | 34(1.2%) | 物理攻撃力105%+82 | |
3 | 23 | 5 | 36(1.3%) | 物理攻撃力111%+92 | |
4 | 29 | 5 | ? | ? | 物理攻撃力119%+106 |
5 | ? | ? | ? | ? | ? |
- シールド、ファランクス、スタンスオブペース等で防御時に発動出来る。
- 強力な打ち上げ効果があり、スーパーアーマーもほぼ確実に貫通する。
- 攻撃モーションが終わる寸前まで無敵。スタンスオブペースから繋げた場合、再度スタンスオブペースを構えるまでわずかな隙があるため、攻撃を重ねられると喰らってしまう点に注意。モーション後半をクイックスライドでキャンセルすれば隙はなくなる。
ディバインベンシャンス
説明文 | 防御に成功したあと特殊攻撃を入力時、すぐにダッシュと同時に回転しながら武器を振り回して相手を攻撃する。 |
---|---|
必要武器 | メイス、フレイル |
前提スキル | ディバインアセッションLv3 |
取得費用 | ? |
スキルLv | 要求Lv | 消費SP | 消費MP | クールタイム | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 24 | 20 | 48(1.7%) | 5秒 | 物理攻撃力150%+158 |
2 | 26 | 5 | 48(1.7%) | 物理攻撃力158%+160 | |
3 | 30 | 5 | ? | ? | 物理攻撃力168%+174 |
4 | ? | ? | ? | ? | ? |
5 | ? | ? | ? | ? | ? |
- シールド、オートブロック、スタンスオブフェイス等で防御時に発動出来る。
- 武器を地面に叩きつけ衝撃波を起こし、自キャラ周囲の敵を若干ノックバックさせる。
- スタンスオブペースと見た目が似ているが、こちらは攻撃範囲が広めで高い攻撃力・のけぞり効果を持つ。スーパーアーマーもほぼ貫通。
- 攻撃終了後まで完全無敵。ディヴァインアセンションと違い、スタンスオブペースから繋げても安全に再度スタンスオブペースを構えることができる。
シンブレイカー
説明文 | クイックスライドの間に攻撃ボタンを入力すると、前方に長く滑り、敵の下を攻撃して敵を軽く浮かべる。ダウンしている対象も攻撃可能。 |
---|---|
必要武器 | メイス、フレイル |
前提スキル | クイックスライドLv4 |
取得費用 | 2g50s |
スキルLv | 要求Lv | 消費SP | 消費MP | クールタイム | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 18 | 24 | 39(1.4%) | 7秒 | 物理攻撃力118%+116 |
2 | 20 | 6 | 39(1.4%) | 7秒 | 物理攻撃力125%+118 |
3 | 24 | 6 | ? | ? | 物理攻撃力133%+132 |
4 | ? | ? | ? | ? | |
5 | ? | ? | ? | ? |
- 突進スキル。移動距離が長く、攻撃範囲も前・横にかなりの広さ。ヒットすると真上に高く打ち上がり、確実に追撃可能。
- PvPでは一気に距離を詰める事が出来るので便利。
- 発動中、無敵の時間が存在するため緊急回避にも使える。
コメント(編集できない方やメモ等に)
- PVPでの強さは異常。コイツ1人で無双できるよ。 -- 2010-06-17 (木) 05:09:52
- 相手がよっぽど下手じゃない限り無双は無理 -- 2010-06-20 (日) 12:54:34
- 相手が何も考えずに殴ってくるだけならまさに無双だな、はまると強いが普通相手も気づいて警戒するな -- 2010-06-21 (月) 21:46:12
- シールドかけてダッシュで逃げるナイトがこっち振り向いてきてコンボかましてきたでござる -- 2010-07-23 (金) 23:26:27