友好・好感度

Last-modified: 2012-02-11 (土) 07:45:36

友好・交換度のまとめ

 

  • 一部のキャラクターにはエンドに対しての友好・交換度が存在します。
  • 一定値たまるとエンドに対する口調が変化したりイベントが起きたりします。

ためかた

  • 基本は会話で「話す」選択時に1~4上昇し、飽き数も1~3上昇します。
  • 昼食に誘うことで5~10上昇します。
  • また、各キャラクターの好物を所持している場合、それを渡すことで5上昇します。

 

飽き数について

  • 飽き数とは各キャラクターに[早朝~朝]・[昼~夕]・[夜~深夜]の3パターン存在し、それぞれ該当する時間帯に「話す」とそれぞれの飽き数が上昇します。
  • 各パターンの飽き数が一定値(10~15)を超えてくると文字通りそのキャラクターは会話に飽きてしまい、友好・交換度はあがらなくなってしまいます。
  • 飽きられてしまった場合は時間帯を変えて会話するか、日が変われば飽き数は0にリセットされます。また、昼食に誘ったキャラクターは[昼~夕]パターンの飽き数が0にリセットされます。ようするに昼時に飽きられるまで話した後、昼食に誘うことで夕時には再度会話ができ、友好・交換度を効率よくあげることができます。