イントゥルーダー

Last-modified: 2024-05-13 (月) 00:12:32

協定統合>〔 捕獲作戦 | 融合勢力 | 融合勢力一覧 | 融合演習 | 協定コントロールセンター



本記事は協定統合で入手可能な味方ユニットとしてのものです。敵ユニットとしての記事は敵対勢力を参照ください。

基本情報

No.17基本情報
イントゥルーダー★5.jpg名前イントゥルーダー
初期ランク★3
所属鉄血工造
属性非装甲
人形
遠距離
COST10
CV大坪由佳
イラスト-
最大ステータス
HP1378
火力723攻撃速度108
命中118移動速度15
回避176破甲15
防御0修復161
会心率20%会心ダメ150%
SD
イントゥルーダー_SD.png
自己紹介
鉄血工造から参りました、イントゥルーダーと申します。何かお手伝いいたしましょうか?
入手方法

捕獲作戦:SP914区域(2021/11/12~12/10)
捕獲作戦:SP機動特区(2022/08/01~08/07)
捕獲作戦:SP914区域【復刻】(2022/09/23~10/21)
捕獲作戦:SP914区域【復刻】(2023/11/03~12/01)

指揮陣形バフ
指揮陣形バフ.jpg全ユニットに有効
火力上昇6%/10%、命中上昇6%/10%、回避上昇6%/10%、会心率上昇6%/10%
ピーク解析
1段階陣形効果UP
火力上昇 6%→10%、命中上昇 6%→10%、回避上昇 6%→10%、会心率上昇 6%→10%
2段階基礎ステータスUP
殺傷+25、射速+5
3段階基礎ステータスUP
命中+15、回避+30
4段階スキル[軍勢侵襲]強化
増援HP 5%→10%、ダメージ0.4倍→0.5
キャラタグ
Tag: 全体補助 支援 シールド
タグ説明を開く

タグ説明を閉じる

  • 全体補助
    このユニットは味方部隊の火力と耐久力を上昇させることができる。
  • 支援
    このユニットは、新しいユニットを戦闘に呼び出すことができる。
  • シールド
    このユニットの通常攻撃、またはスキルは、味方部隊にシールドを付与することができる。

スキル

第1スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10、解析.MAX)
軍勢侵襲.png軍勢侵襲
[戦闘]
3群のダイナーゲートを増援として召喚し、前に突進して道中の敵にダメージを与える。
一群あたり、5リンクのダイナーゲート3グループが含まれ、イントゥルーダーの10%の最大HP、100%の火力、50%の命中、50%の回避を引き継ぐ。
リンクごとに、ダイナーゲートは敵に0.5倍のダメージを与える。
レベル12345678910
開幕CT6s
CT15s14s13s12s
dmg倍率0.2倍0.22倍0.24倍0.27倍0.29倍0.31倍0.33倍0.36倍0.38倍0.4倍
 

第2スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
鉄壁の増援.png鉄壁の増援
[策略]
味方部隊を1部隊選択し発動する。
選択した部隊には戦闘開始後、ダイナーゲートの一群が増援に駆けつける。
一群には5リンクのダイナーゲート2グループが含まれる。
ダイナーゲートステータス:最大HP:300/火力:80/射速:50/命中:50/回避:70
レベル12345678910
CT2ターン
コスト行動pt:0
ダイナーゲート
最大HP120140160180200220240260280300
火力35404550556065707580
 

第3スキル

アイコンスキル名効果(Lv.5)
トータルディフェンス.pngトータルディフェンス
[自動発動]
戦闘開始時に、5秒間、味方全体にイントゥルーダーの最大HPの10%のポイントを持つシールドを付与する。
レベル12345
持続時間3s3.5s4s4.5s5s
シールド6%7%8%9%10%
 

第4スキル

アイコンスキル名効果(Lv.5)
増援強化.png増援強化
[自動発動]
イントゥルーダーが存在する場合、味方の増援ユニットは全員、イントゥルーダーの最大HPの10%のポイントを持つシールドと、イントゥルーダーの火力の10%の火力増強効果を付与される。
レベル12345
シールド6%7%8%9%10%
火力6%7%8%9%10%
 

セリフ

セリフ一覧を開く
入手1鉄血工造から参りました、イントゥルーダーと申します。何かお手伝いいたしましょうか?
入手2感動的な再会ですわね、指揮官様。
挨拶あら……指揮官様、ようこそ。さぁ、始めましょう。
部隊編入1承知しました、お誘いいただきありがとうございます。
部隊編入2今度のシナリオはどんな感じですか?
部隊編入3問題ありませんわ、お任せあれ。
開発完了1うん……これなら、もっと良い演技ができますわ。
開発完了2グリフィンの技術でここまでできるとは、予想外でしたわ……ですが、指揮官様の率いるグリフィンですもの、おかしくはありませんね。さて、生まれ変わったイントゥルーダーが、貴方にお仕えいたします。
解析アップ1インスピレーションが湧いてきますわ。
解析アップ2いいシナリオが出来たようですね。拝見いたしましょう。
コミュニケーション1どのようなご命令でしょうか。期待しております。
コミュニケーション2今日は静かですね。わたくしが出ても構わない舞台はあるんでしょうか?
コミュニケーション3なんだか騒がしいですわね。エクスキューショナーかしら?それともデストロイヤー?
出撃それでは、失礼致します。
敵と遭遇ご覧の通り、開演でございます。
攻撃陣形進みましょう。
防御陣形しばらくお待ちください。
勝利素晴らしいラストですわ、しっかり表現しなくては。
撤退これは失敗なのか、素晴らしい悲劇なのか……いずれにせよ、申し訳ありません。
戦闘失敗1これが……運命というものでしょうか……
戦闘失敗2なるほど。なかなか……素晴らしいです……
スキル1このような登場はいかがですか?
スキル2さてと、退場してもらいましょうか?
スキル3そろそろフィナーレです。
修復お世話になります。本当に……いいのですか?
誓約ああ……指揮官様、光栄ですわ
いいえ、これは演技ではなく、わたくしの本当の気持ちです
あなただって笑ってるではありませんか
コミュニケーション4また出発するのですか?もちろん、あなたの書いたシナリオは、わたくしが見事に演じてみせますわ。
口癖楽しそうで何よりですわ。
笑いふふふ……
驚きあら?(テキストでは「わぉー!」)
失意ええ?(テキストでは「はい……?」)
賞賛素晴らしい。
相槌悪くありませんわね。
同意そうですね。
共感その通りですわ。
ヒントここを強調すれば、より素晴らしいショーになりますわ。
ローディングさて、ショーを続けましょう。

デフォルトイラスト

デフォルトイラストを開く
イントゥルーダー.jpg

性能

総評

未来の世界の指揮型人形

  • どこからともなくダイナーゲートを無限に召喚して襲わせる。
    スケアクロウのファンネルと違ってダイナーゲートは独立したHPを持ち、
    それを超えるダメージを受ければ破壊される。
    HPを含めたステータスは本体のステータスとスキルレベルに比例するため、
    真価を発揮するにはピーク解析も含めた全体的な強化が求められる。
  • イントゥルーダー自身は鉄血ボスの中では火力や射速はそれほど高くはないものの、
    スケアクロウやアーキテクトのように通常攻撃の火力を1/3や1/4にされることがないため、
    破甲は低くとも装甲敵にも十分なダメージを与えることができる。

スキル

  • 第1スキルはダイナーゲートの群れを召喚して突っ込ませる攻防一体の技で、
    進路上の敵にダメージをあたえつつ味方の被弾を抑えることができる。
    このダイナーゲートはX字の陣形を組んだ群れが縦一列に並んで前進し、
    敵に接触しても足を止めずに通り過ぎる。
    • 一応3群となっているが3群目が出現して画面端まで移動するのに時間がかかる割にCTが比較的短いため、
      レベルを上げるとほぼ常時ダイナーゲートが出現するようになり、
      ダメージを受けると後退するような敵には4群以上が同一画面上に存在することもある。
  • 第2スキルは味方部隊に双子妖精のようなデコイとしてのダイナーゲートを付与する。
    本体のステータスにもよるがHPと回避はそれなりにあるため比較的使いやすく、
    前衛が大破した部隊や空挺ペナルティを受けた部隊に使うとよい。
    • アーキテクトやデストロイヤーの火力支援とは異なり、友軍の支援部隊から自軍に付与してもらうことはできない。
      自軍ユニットであれば弾薬や配給が0でも発動可能だが、
      ダメージソースとしては当てにならず貧乏ラン等の育成支援にも向いていない。
  • 第3スキルは自信を含めた部隊内のコストを払って編成したユニットへのシールドスキルであり、対象を選ばず耐久力もあり開幕で発動する。
  • 第4スキルもシールドスキルで、こちらは第1スキルや第2スキルで出現する増援へのボーナスである。一応火力も上がるが気休め程度。

属性/陣形効果/編成

  • すべてのユニットの火力、命中、回避、会心率を最大10%上昇させる。
    このため編成する部隊はダイナーゲートにこだわらず、
    シールドの特性上防御を持つタランチュライージスマンティコアを編成したほうが良い。
    火力不足と感じたらイェーガーニーマムも候補となる。

おすすめ開発チップ

  • 支援タイプで近くに友軍がいることが多いため、闘魂と弱化が無難。

キャラについて、小ネタ

暗号解読と妨害任務が得意。
上品で穏やかな言動の背後には、大きな虚無を感じさせる。
人類の喜劇が好きで、そこに自身の個性を見出そうとしているようだ。

コメント

  • 何故声が書いてないんだ?瑞雲不足か? -- 2021-11-16 (火) 13:22:25
  • 鉄壁の増援使ってみた。弾薬配給無しでつかえて感覚としては双子妖精みたいな感じ、前線にぽんっと出現して壁になってくれる。無資源ランに使うのは厳しいね。あと支援部隊には付けれない -- 2021-11-16 (火) 17:10:17
    • 知りたかった情報だ、ありがたい。貧乏ランには向かんか…… -- 2021-11-17 (水) 13:08:04
      • 鉄血レべリングに使ってみました。1-4eで99ターンまで粘って鉄血lv1→19、弾薬配給消費0。方法は1.味方司令部前で鉄壁使って敵が来るまで待つ。2.戦闘したら鉄壁を張りなおす。3.CT回らなくなったら司令部に支援部隊だして後ろに隠れる。これを繰り返すだけ、探せばもっといい方法あるかも by木主 -- 2021-11-21 (日) 20:15:02
      • レベル19って報告書5枚以下…まあ複数体同時に育つからその分倍としても99ターンでそれは流石に地獄 -- 2021-11-21 (日) 23:47:39
    • 行動P消費いくつくらいなん? -- 2021-11-17 (水) 20:44:56
      • なんと行動P消費はありません。クールタイムは2Tです。 -- 2021-11-17 (水) 22:59:29
  • (悲報)大人しそうなお姉さん立ち絵だったのが、お薬キメてるギャルみたいになってしまった。 -- 2021-11-17 (水) 12:42:05
    • エクスとハンターは敵から味方になった感じがしましたけどイントは本性を表して敵になってしまった感じ? -- 2021-11-17 (水) 23:58:44
      • 捕獲された後、ペルシカさんに脳内メンタルをイジられてしまった説もありそうですわ。 -- 2021-11-18 (木) 17:49:32
      • ↑イントルーダー「ワタシハナニカサレタヨウダ」 -- 2021-11-22 (月) 08:21:38
  • 仲間になったんだし名前ブリーダーに改名しない? -- 2021-11-22 (月) 08:33:12
    • いいアイデアですね、是非そうしてもらいたい -- 2021-11-23 (火) 14:49:30
    • イヌノブリーダーなら元の名前との違和感も少ないな -- 2021-12-05 (日) 10:33:22
  • アニメーション見直して気付いたけど、機械化(?)してる腕が逆じゃないアナタ? -- 2021-12-08 (水) 16:22:50
  • 敵だと銃の後ろのガトリングも使うのに味方になると使わなくなるのね… -- 2021-12-13 (月) 11:13:33
  • 最初の腕(というより指)の動き一瞬しか映らないから解りにくいけど、鍵盤弾いてるように見えるの良いな。 -- 2022-02-10 (木) 02:07:18
  • アニメのセリフ「Show must go on!」がなんかストンと来た あ、コイツそもそも戦争をしてるんじゃないんだなって -- 2022-02-25 (金) 02:00:53
  • この前のボス闇鍋で引いてピークしたほうがいいって上に書いてあるから狙ってるんだけど、取り敢えず1段階すればいい感じですかね?それとも狙えるだけ狙った方が良さげ? -- 2022-09-26 (月) 17:27:50
  • ゴリアテ工場の出すゴリアテも増援の判定あるんだっけ?あるとしたら結構強くない?ダイナーゲートやタランチュラとのシナジーは薄いけど。 -- 2022-10-16 (日) 17:57:45
    • むしろ本体がデコイのダイナゲートやタランチュラとのシナジーの方がでかいよ。ゴリアテもいれて試してみたことはあるけど最前線はデコイだらけだからゴリアテのタンク機能がほぼ働かないし、ダイナゲート減らしてマンティコア1体入れた方がノックバックと眩暈で被害減らせる。増援や支援チップ込みでもダメージ/コスト比はダイナゲートやマンティコアの方が上なんだ。ダイナゲートタランチュラ近接の火力や耐久力あげたいならプラウラーSWAP3体入れるのが一番だけどそれやるなら魔女イントゥルとアルケミストの方が冗談抜きで3倍ぐらい強い。無印イントゥルの方はウロボロスと一緒で第二スキルメインの運用かな -- 2022-11-25 (金) 19:50:10

捕獲関連コメント

捕獲報告、爆死報告などはこちらで行ってください。
  • ダイナーちゃんキター -- 2021-11-11 (木) 12:45:04
  • 今回まで、マンティコア5なんだっけな -- 2021-11-11 (木) 13:13:33
    • 減るの? -- 2021-11-11 (木) 15:49:49
      • 3とかになる -- 2021-11-12 (金) 09:10:11
      • マジ?処刑人無視すればよかった… -- 2021-11-17 (水) 20:06:14
    • これまでのを比べてみるとわかるけど、最大100体っていうのとランクの封入割合が変わらないから、新キャラが出るたびユニット1種ごとの数が少なくなっていく -- 2021-11-11 (木) 18:20:28
  • タラちゃんはぜひ確保しておきたいところ -- 2021-11-11 (木) 16:32:12
  • 今回のボスはスルーでいいや。マンティコア全力でおk -- 2021-11-12 (金) 09:10:50
  • 最初の一体捕獲したらすぐトゥルルさん出てきたし捕獲成功するわでビビった……今年の運使い果たしたのでは? -- 2021-11-12 (金) 21:08:32
    • おめでとうございます!この調子で来週の新人形製造も行けるかもですね! -- 2021-11-13 (土) 21:32:15
    • 自分と全く同じで笑った。これボス引いたらリセットすればいいんだっけ? -- 2021-11-15 (月) 18:10:26
      • そのケースだったらリセット安定。もし残り30とかの中にマンティコア5体いるとかだったらリセットしなくてもいいかもね -- 2021-11-15 (月) 18:50:48
      • ありがとう、リセットするわ -- 2021-11-15 (月) 20:28:28
  • いま運良くイントゥ入手できたんだけどマンティの残りが3で全体は78残ってる、リセットで復活させる(ボスとマンティ5に戻す)のと今のままマンティ掘るのどっちがいいんだろうか -- 2021-11-24 (水) 03:02:41
    • 単純な出現率で現状1/26、リセット1/20なのでリセットした方が良いかな -- 2021-11-24 (水) 08:41:51
      • 確率としてはそうなんよなぁ -- 2021-11-25 (木) 02:37:10
    • 自分ならそのまま☆2掘っちゃう。ニーマムとタランチュラも要らないわけじゃないし、残りの期間が16日少々だからテーブル入れ替え後に使う14回を差し引けば使えるパルスはあと18回。18回でイントゥマンティ掘れるかっていうと流石にね -- 2021-11-24 (水) 08:47:53
      • 次回持越し考えて星2限定の堀りするのもいいな -- 2021-11-25 (木) 02:37:48
  • ようやくボス遭遇と捕獲できた -- 2021-12-03 (金) 19:27:00
  • ラス6でやっと…タラマンが本命だしな…チケット素寒貧でも悔しくないから… -- 2021-12-06 (月) 06:41:06
    • うちもラス6でした、XLマン拾えたのは良かったけど次の星3は無理かも -- 2021-12-07 (火) 20:33:46
  • 次の捕獲作戦の予定が発表されていないけど、どうなるんだ? -- 2021-12-08 (水) 15:36:38
  • イントゥルーダーの復刻ならタランチュラは含まれているだろうと思ったけど予想が外れた…! -- 2022-09-16 (金) 22:16:24