工廠/妖精製造

Last-modified: 2023-02-19 (日) 17:20:17

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概要

  • 資源、装備&妖精製造契約、代用コアを消費することで妖精を獲得できる。
    妖精製造は、大型妖精製造のみが存在し、人形製造や装備製造のように通常の製造(大型ではない製造)は存在しない。
  • 2022/12/02のアップデートで、装備製造から独立した。

2022/12/04現在、本項の内容は12/2のアップデート前の大型装備製造の項を流用した物になります。
実際の大型妖精製造とは異なる内容が多々記載されているので、注意してください。

大型妖精製造

妖精製造.jpg

  • 資源・装備製造契約・コアを投入することで、妖精を獲得できます。
  • 異なるステージを60個クリア(クリア数には勲章の手に入らないイベント戦役等も含む)で解放されます。
    • 緊急と通常を5-6(5-4e)まで進め、AP任務をすべてクリアするとおよそ55程度になる
  • 大型妖精製造の特徴
    • 各資源の投入量は 500~5,000
    • 即時完了に必要な快速製造の数が多い、1回につき10枚消費
  • 装備製造契約および代用コアの消費量を選択し、3パターンの製造が可能。ただし、all500投入では排出されない妖精が存在するレシピのみ弐式以上を選択可能。
    • 壱式投入 ( 消費:製造契約 x 1、代用コア x 2 )
    • 弐式投入 ( 消費:製造契約 x 20、代用コア x 4 )
    • 参式投入 ( 消費:製造契約 x 50、代用コア x 6 )

おすすめレシピ

本項目は2022/12/02以前の妖精が大型装備製造から排出された時期の記事となります。

  • 人形と違い製造可能な装備は通常の装備製造で全て製造できる為、大型装備製造では妖精のみを狙うことになる。
  • 下表は対象の妖精単体の入手を狙う場合のレシピなので注意。妖精強化用に開発値を稼ぐレシピについては別表参照
  • コスパは壱>弐>参の順なので基本は壱式を回し、契約が貯まってきたら弐式、契約が溢れているなら参式を回すといいだろう。
  • 地雷・火箭・工事の3種類はいずれも非常に局所的な場面で用いられる妖精なので基本的には後回しで良い。
    連撃は様々な場面で用いることができるが、やはり最低値妖精の★上げや空挺狙いよりも優先度は低い。
  • この表は統計データが存在するレシピから抜粋した物です。また、新装備実装から日が浅いため、統計データが不足しています。
    ある程度の信頼性はありますが、完璧ではない事を了承の上でご利用ください。
    狙い高効率レシピ省契約レシピ省資源レシピ高効率レシピ産出物(~2% ~1.5% ~1% ~0.5% ~0%
    勇士妖精ALL500ALL500ALL500弐式勇士 狙撃 装甲 空襲 双子 激怒 指揮 捜索 砲撃 照明 守護 挑発 障壁
    激怒妖精2700/2700/500/750ALL500参式
    装甲妖精
    守護妖精
    挑発妖精
    狙撃妖精500/3500/1800/1200
    砲撃妖精
    空襲妖精
    指揮妖精2000/500/1650/500
    捜索妖精2700/500/3000/500
    照明妖精
    障壁妖精2500/1800/750/750
    双子妖精
    最高効率レシピ
    (種類問わず)
    2500/2500/2500/2500
    防御妖精2000/500/2000/10002000/500/2000/10002000/500/2000/1000参式捜索 指揮 照明 防御 空挺 増援 挑発 守護 障壁 双子 砲撃 勇士 狙撃 激怒 装甲 空襲
    空挺妖精
    増援妖精2500/500/2000/1500
    火箭妖精500/2000/2000/1000500/2000/2000/1000狙撃 砲撃 空襲 火箭 地雷 連撃 工事 指揮 照明 激怒 装甲 勇士 守護 障壁 挑発 捜索 双子 
    連撃妖精500/2000/2000/1000弐式
    地雷妖精ALL2000参式
    工事妖精
    最高効率レシピ
    (ALL500で出ない全妖精)
    ALL2000激怒 工事 勇士 守護 照明 狙撃 火箭 装甲 指揮 連撃 増援 挑発 捜索 防御 障壁 空襲 空挺 砲撃 地雷 双子
    装備・妖精効率計算機より信頼区間99%にて確認(2022/5/4)
    ※ALL500レシピからは製造できない妖精
    各レシピは(人力/弾薬/配給/部品)の順
    特に記載の無い場合、レシピは全て壱式
    レシピの種類の違いについては通常装備製造のおすすめレシピ欄注釈を参照のこと

公式レシピ

  • 「大型妖精製造」追加に伴い公式が出しているゲーム内推奨レシピ。
種類人力弾薬配給部品製造確率(やや高い 普通 やや低い
妖精低消費500500500500指揮 捜索 照明 勇士 激怒 装甲 守護 挑発 障壁 双子 狙撃 砲撃 空襲
妖精一般2000200020001000指揮 捜索 照明 勇士 激怒 装甲 守護 挑発 障壁 双子 狙撃 砲撃 空襲 防御 増援 空挺 地雷 火箭 工事 連撃
強化タイプ7505001000500指揮 捜索 照明 勇士 激怒 装甲 守護 挑発 障壁 双子 狙撃 砲撃 空襲
属性タイプ7501000500500指揮 捜索 照明 勇士 激怒 装甲 守護 挑発 障壁 双子 狙撃 砲撃 空襲
防御タイプ1000750500500指揮 捜索 照明 勇士 激怒 装甲 守護 挑発 障壁 双子 狙撃 砲撃 空襲
凶暴タイプ5001000750500指揮 捜索 照明 勇士 激怒 装甲 守護 挑発 障壁 双子 狙撃 砲撃 空襲
増援タイプ300050020001500指揮 捜索 照明 勇士 激怒 装甲 守護 挑発 障壁 双子 狙撃 砲撃 空襲 防御 増援 空挺
戦役タイプ500200030001500指揮 捜索 照明 勇士 激怒 装甲 守護 挑発 障壁 双子 狙撃 砲撃 空襲 地雷 火箭 工事 連撃

効率的な妖精強化

本項目は2022/12/02以前の妖精が大型装備製造から排出された時期の記事となります。
下記はALL500で製造できない妖精の内、特定の一体のみを強化する場合の内容です。
複数体/種類育成する場合や強化の際に特定の妖精を消費しない場合等の効率は別途計算機等での計算が必要です。

  • 要点まとめ
    • ALL500で少しずつ強化するよりも専用レシピで名称一致を狙ったほうが良い
    • ALL500よりも専用レシピの方が、資源消費量が増えるが契約消費量が大幅に減る
    • 名称が一致する餌妖精が1体以上いる場合、大型装備製造よりも妖精較正を行ったほうが少ない資源で開発費を増やせる
  • 理想的な流れ
    1. 専用レシピで同名の妖精を狙う
    2. 餌妖精を最大限溜めてから較正し、餌妖精との天賦一致と育成している妖精の目的の天賦獲得を同時に狙う
    3. 装備製造契約が余ったら弐式や参式を回して資源を節約する

妖精較正の項も参照のこと

<製造された全ての妖精で強化する場合>

強化対象高効率レシピ省契約レシピ省資源レシピ資源効率が
大型装備製造<妖精較正になる
天賦不一致餌妖精の開発値合計
空挺妖精2000/500/2000/10002000/500/2000/1000500/500/500/500参式90
防御妖精2500/500/2000/1500
増援妖精2500/500/2000/1500
火箭妖精500/2000/2000/10002000/2000/2000/2000
連撃妖精80
工事妖精
地雷妖精2500/2500/2500/250080~90


<製造された同名の妖精のみで強化する場合>

強化対象高効率レシピ省契約レシピ省資源レシピ資源効率が
大型装備製造<妖精較正になる
天賦不一致同名餌妖精の所持数
防御妖精2500/500/2000/15002500/500/2000/15002000/500/2000/1000参式1
増援妖精
空挺妖精2000/500/2000/1000
地雷妖精500/2000/2000/1000500/2000/2000/1000弐式
火箭妖精
工事妖精
連撃妖精

装備・妖精効率計算機より信頼区間99%、天賦抽選確率の幅3.4~7.3%として確認(2022/5/4)

妖精製造時間一覧

製造時間名称
03:00:00装甲妖精
03:05:00守護妖精
03:10:00挑発妖精
03:30:00狙撃妖精
03:35:00砲撃妖精
03:40:00空襲妖精
04:00:00増援妖精
04:05:00空挺妖精
04:10:00防御妖精
04:15:00障壁妖精
04:30:00勇士妖精
04:35:00激怒妖精
04:40:00双子妖精
05:00:00指揮妖精
05:05:00捜索妖精
05:10:00照明妖精
05:15:00連撃妖精
05:30:00地雷妖精
05:35:00火箭妖精
05:40:00工事妖精
 

コメント

  • 装備製造から妖精製造を独立。9割くらい内容変わりそうだけどたたき台として -- 2022-12-04 (日) 10:24:54
  • コアや契約の枚数による出やすさってあるのかしら? -- 2023-01-20 (金) 17:20:34