基本情報
No.010 | |||||||||
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名前 | 増援妖精 | 製造 時間 | 04:00:00 | ||||||
ステータスバフ(☆5 Lv.100) | |||||||||
火力 | 12% | 命中 | - | ||||||
回避 | 88% | 防御 | 12% | ||||||
会心ダメ | 15% | ||||||||
スキル・効果(Lv.10) | |||||||||
リインフォース | 本部隊で残りHPの割合が最も低い人形にダミーを1体追加する。 その後1ターンの間、各戦闘において20秒間、本部隊全体の回避を10%上昇させる(重複不可) | ||||||||
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
タイプ | 戦略妖精 | 妖精指令消費量 | 2 | CD | 1 |
SD
セリフ
入手 | 勝ちに行こうよ!同情なんて不要だ! |
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性能
総評
唯一のヒーラー型妖精
- 飛行場でなくとも発動でき、また修復を行うと金星勲章が取れなくなってしまう通常マップやスコアが減ってしまうランキングマップでスコアを減らすことなく一番損傷の激しい人形を1リンクとその分のHPを回復することができる。
とはいえ増援妖精自体のステータスバフはお世辞にも強力とは言えず、やられる前にやるドルフロ世界ではほとんど使われることはない。 - 12-4eなどのSGをタンク役にする省資源周回で修理費用や時間を削減する運用もあるが、妖精指揮ポイントに見合うかは微妙。
- 2000/500/2000/1000以上のレシピから出る。最小レシピからは出ないので注意。
スキル
- 部隊内で残りHPの割合が一番少ない人形のHPを1リンク分回復する、おまけでスキル使用後に1ターンの間部隊の人形の回避を上昇させる。
- HP回復効果はスキルレベルには依存しないので、スキルレベル1のままでも十分に活用できるのが強み。
- スキルによる回復は緊急修復扱いにならないので戦役のSランクに影響しない。
- タンクの負担が一体に集中する3MG/1HG/1SG編成と特に相性が良い。
※スキル使用後に回避が上昇するはずが、実際には火力上昇になっている不具合があったが、2019/06/28のアップデートで修正されている。
おすすめ天賦
- 無難に殺傷型Ⅰ・Ⅱ、激昂型。
雑魚処理に手こずらなければなんでもいいだろう。
コメント
- 0-2用かとも思ったけどレベリングが目的なら空襲で6-3n焼き払ってたほうが早いし楽かな? -- 2019-04-13 (土) 16:29:03
- コスパが違う同じ6ポイント使っても0-2は5戦ぐらいできるけど6-3nは2戦で終わる、というかうちはこれのせいでM16の修理が完全になくなった。時間と資源(出撃回数の関係で人力は0-2優位弾薬配給のみのこっち優位)効率なら空襲ランのほうがいい -- 2019-04-13 (土) 16:36:48
- まあ結局弾薬配給は使うし、修復の資材節約できるだけだからなぁ -- 2019-04-13 (土) 16:37:14
- レベリングだけならダントツで6-3nの空襲、ただし夜戦なのでコアが全然手に入らないという致命的すぎる欠点が存在する -- 2019-04-13 (土) 17:32:09
- 確実に言えるのは6-3Nより0-2の方が必要とする指揮官の数が多いこととタンクの回復(≒Sランク攻略)にも使える、育成の必要がないってことでこっちのが汎用性がある -- 2019-05-04 (土) 01:34:36
- 妖精指令消費量の横のCDってなんですか? -- 2019-04-23 (火) 13:15:30
- CTの間違いだと思う -- 2019-04-23 (火) 14:40:51
- CTのクールタイムは和製英語で、このCDはCool downから取ってるんじゃないかな -- 2019-04-23 (火) 15:18:07
- ヴィーフリをメインタンクとする時に使おうと思うんだけどどうかな?リンク数が減ると火力が落ちるという欠点を補う感じでさ -- 2019-05-24 (金) 17:05:47
- この子命中上がらないからなあ。そんならヴィーフリじゃない本職メインタンク据えた方いいんじゃない?ってなりそう。夜戦装甲相手ならいいかもだけど。 -- 2019-05-28 (火) 12:29:28
- ランキング戦で挑発空襲守護の次くらいには活躍してくれた。SGMG部隊で修復なしの連戦できて心強い。 -- 2019-05-31 (金) 19:58:13
- スキル効果で実は回避じゃなくて火力が上がってるってマジ? -- 2019-05-31 (金) 20:41:28
- バグだけどね 修正された時の事考えたらあまり上げるべきではないかなぁと思う -- 2019-05-31 (金) 21:23:24
- 今現在はまだ修正されてないみたいですね -- 2019-06-01 (土) 20:06:28
- 確か火力20%になってるんだっけか -- 2019-06-02 (日) 16:19:52
- 戦闘後に誰もダミーが欠けてない状態で使用すると、どうやら隊の中で一番削られてる人形のHPが全回復するみたいだね。スキル説明を補足するなら『本部隊で残りHPの割合が最も低い人形に対してダミー1体分のHPを回復する。その際、該当する人形のダミーが減っている場合はダミーを1体追加する』って感じかな? -- 2019-06-01 (土) 14:15:36
- まあ、説明文通りに解釈すると5体から6体になる事になっちゃうからな もしかして6体に増やしてから傷ついた1体棄ててるのかも -- 2019-06-12 (水) 04:14:18
- 捨てられた人形はどこに消えてるのだろうか・・・闇のジャンクショップに流れるか妖精が回収してリサイクルしてるのかな -- 2019-06-19 (水) 07:15:23
- そりゃあもう指揮官のお楽しみよ -- 2019-07-18 (木) 14:11:12
- あぶれた一体はアレだろ、動力系を意図的にオーバーロードさせて爆発寸前の状態にして鉄血連中に向かって「G&Kバンザーーイ!」するんだろ。 -- 2020-05-23 (土) 19:09:50
- 名前が「回復」ではなく「増援」なので、新品追加してボロくなったの破棄してるんやろなって -- 2021-02-17 (水) 02:48:34
- まあ、説明文通りに解釈すると5体から6体になる事になっちゃうからな もしかして6体に増やしてから傷ついた1体棄ててるのかも -- 2019-06-12 (水) 04:14:18
- 指揮妖精よりも先に星4にたどり着いた、空挺まだ2体しか出てないのに出すぎやろ -- 2019-08-09 (金) 19:03:39
- 体力が減った状態で戦役を繰り返すとリセットされずマックスまでいけるのか、面白いな -- 2020-04-18 (土) 00:48:32
- 帰宅→再出撃でお手軽に全快する方法も…そこまでして資源ケチる機会もそうそうないけどw -- 2020-08-26 (水) 12:51:43
- 他に優秀な妖精多いから育成するの微妙になっちまったな -- 2021-04-30 (金) 22:59:57
- 使用感としてはSGのリンク回復するのに便利、連戦出来るから前衛が削られてもこの妖精が居ると安心出来てヨシ!! -- 2021-09-14 (火) 18:17:42