MP-448

Last-modified: 2024-05-13 (月) 00:12:32

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基本情報

No.232基本情報
MP-448.jpg名前MP-448
ランク★3
銃種ハンドガン
製造時間製造不可
CV山崎 エリイ
イラストshin556
Lv.MAX時ステータス
HP320(64×5)
火力26射速上限120
命中62修復17
回避99防御0
射速60弾薬-
SD
MP-448_SD.gif
自己紹介
お会いできて光栄です、指揮官。私の加勢により、勝利がより確実になることを願います。
入手方法
常設イベント「偏極光」で救援して入手

常設イベント「偏極光」で救援して入手
▼以下の作戦にて救援可能
反射面Ⅲ, 可逆性Ⅱ, 臨界角EX-Ⅰ, 偏光器Ⅱ, 再結晶分割Ⅲ, 粉砕Ⅱ, 焼戻しⅡ, 観測可能限界Ⅲ, 黒体放射Ⅱ, 観測可能限界EX,

イベント「2021GWログインボーナス」(2021/04/24~05/07)

イベント「偏極光」で救援して入手(2021/08/20~09/17)

イベント「偏極光」で救援して入手(2021/08/20~09/17)
▼以下の作戦にて救援可能
反射面Ⅲ, 可逆性Ⅱ, 臨界角EX-Ⅰ, 偏光器Ⅱ, 再結晶分割Ⅲ, 粉砕Ⅱ, 焼戻しⅡ, 観測可能限界Ⅲ, 黒体放射Ⅱ, 観測可能限界EX, 迷宮の守衛,

陣形効果
MP-448_tile.jpg全銃種に有効
火力上昇6%/7%/9%/10%/12%
射速上昇10%/12%/15%/17%/20%
編制拡大を行うと、ハンドガンの陣形効果が上昇します。
キャラタグ
Tag: 火力補助
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  • 火力補助
    このユニットは味方部隊の火力を上昇させることができる。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
援護制圧.jpg援護制圧8秒間、敵全体の回避を46%低下させる
レベル12345678910
開幕CT6s
CT15s14.7s14.3s14s13.7s13.3s13s12.7s12.3s12s
敵回避-36%-37%-38%-39%-40%-42%-43%-44%-45%-46%
持続時間5s6s7s8s

セリフ

セリフ一覧を開く
入手お会いできて光栄です、指揮官。私の加勢により*1、勝利がより確実になることを願います。
挨拶指揮官、本日の計画については、既に考えてあります。
部隊編入複雑な陣形はやめておきましょう。シンプルかつ有効なものが一番です。
強化完了ほんの些細な変更でも、やがて大きな変化を引き起こすかもしれません。
コミュニケーション1やはり今日の会議も、姉さんと意見が食い違いましたね……指揮官、今度から発言は手短にお願いします。
コミュニケーション2ハンドガンはシンプルでありながら、精巧な作りをしているので好きです。
コミュニケーション3指揮官、言いたいことがあるならはっきり言ってください。でないと分かりませんよ。
出撃準備は最低限で十分です、行きましょう。
敵と遭遇どんな戦術にしますか?
重傷うっ!……直接的な反撃ですね……
勝利私たちなら、もっと簡単に勝利できるはずです。
撤退長居は無用、撤退しましょう。
スキル1私が援護します!
スキル2こうすれば……!
スキル3実に分かりやすい弱点ですね。
後方支援開始手分けして効率よくいきましょう。
後方支援完了予想外の収穫を得るのはそう簡単ではありませんね。
修復大した怪我ではありません。少し手当てをすれば問題ないです。
編制拡大この子たちは利口ですね、気に入りました。
自律作戦テキパキ片付けていきましょう。
誓約指揮官、改めてそのように告げられると、少し……いえ大丈夫です。あなたの想い、私には手に取るようにわかりますから。私たちの関係と互いを想う気持ちは、いつだってシンプルで分かりやすい、そうでしょ?
コミュニケーション4どうすれば指揮官を喜ばせられるか考えていましたが、私さえ傍にいれば、何をしていても楽しいのでしょ?
ローディング
人形製造完了簡単な歓迎会を行いましょう。
口癖手短にお願いします。

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
MP-448_damage.jpg

性能

総評

素性はよいがスキルとレアリティが足を引っ張る回避タンク

  • 高い回避とそれなりのHP、そこそこの効果量の陣形バフで5番でのタンクに適した能力は兼ね揃えている。
    しかしレアリティ差となによりスキルの微妙さで主力で使っていくには厳しいと言わざるを得ない。

スキル

敵全体の回避を低下させる

  • 基本的に回避の高い敵には榴弾などの必中攻撃持ちで対策するのが基本でピンポイントで回避だけ下げるスキルは価値が低い。敵の命中か射速ダウンならワンチャンあったかもしれない。

陣形バフ/編成

自身の左右と後方3マスの合計5マスの火力と射速を向上させる

  • 火力と射速を向上させるため、一見数値は低いが総DPS上昇量は悪くない。範囲も広く優秀なほうだが5番は非常に競争率が高く、その中での優先順位は高いとは言えない。

装備

サイレンサー、HP弾、T外骨格

  • 5番でのタンク運用が基本になるため回避特化が望ましい。火力をあてにされるタイプではないのでHP弾の優先順位は低い。

キャラについて、小ネタ

姉のマカロフに並ぶ頭脳を持つが、物事に対する見方が違うため、意見がなかなか一致しない。
複雑な事柄を全て簡略化することを好み、知恵とは簡潔さを追い求めることの本質だと認識している。

元ネタ

正式名称MP-448 Skyph
種類セミオートピストル開発国ロシア
製造メーカーイジェフスク機械工場生産対象輸出、民間
生産期間1990年代~98年採用国家ベラルーシ、カザフスタン
口径9mm弾薬9x18mmマカロフ弾
装弾数8、10、12発射速度
初速有効射程
全長162mm重量650g

簡単な説明

  • ドミトリー・ボグダノフ設計の半自動小銃。愛称はスキッフ。
  • 元は輸出用として開発され、マカロフの強化版として民間警備会社に提供された。
  • 親指で押せるマガジンリリースの実装やグリップ上端を延長しスライドに手を噛まれる心配を無くしてあるなど、先代の欠点を克服している。
  • が、コストの面から同じ弾を使う国ではマカロフが使い続けられている上、ロシア軍等はより強力なMP-443MP-446を購入しており、イマイチ受け入れられなかった銃である。

コメント

  • お、ようやく配布確定か 遅かったな -- 2021-04-15 (木) 18:42:58
  • この子もノーパン勢か。これだけノーパン勢珍しくないとこみると、やっぱパンツ履くと重さ1追加で回避が下がるんだろうな。 -- 2021-04-15 (木) 22:11:07
  • どうしても448を「よしや」って読んじゃうんだよなぁ…… -- 2021-04-16 (金) 00:16:48
    • よし○や(難聴) -- 2022-01-11 (火) 11:06:35
  • かわいい(かわいい) -- 2021-04-16 (金) 10:27:22
  • 見た目で一目惚れしたからログボ報酬でうれしい -- 2021-04-17 (土) 04:28:37
  • 私が最前線に立つという強い意志を感じる陣形に、敵を削ることしか考えてない陣形効果とスキル。なんて健気な子なんや -- 2021-04-21 (水) 21:09:43
  • この子の作戦開始時のセリフ、体調によって「最低限」が「最大限」に聞こえることがある -- 2021-05-10 (月) 20:08:12
  • 「スキルの微妙さ」って中々な言われようだけど高回避敵には普通の射撃も当たることに越したことはないから、性能に書かれている以上に強いよ。夜戦になると59式のほうがベターだけどMP-448の陣形は火力と射速で攻撃的なので悪くない。もっとも、滅多に回避されないくらい序盤~中盤の敵しか相手にしないと言う話であればこの子じゃなくても…というのは正しい。 -- 2021-05-15 (土) 00:52:03
    • 某お姉ちゃん動画で「コア」大陸Tier表にも名前ないけどね -- 2021-05-15 (土) 13:19:02
      • そういう他人の指標でしか物事を考えられないうちはまだまだやで -- 2021-05-15 (土) 19:24:49
      • 実際専用装備持ちのマカロフに劣るしそれこそ回避デバフでも入れないと当たらないような人にしか需要ないよ -- 2021-05-15 (土) 19:32:09
    • 回避デバッファーは高回避敵への対策の1つに過ぎず、高回避敵は対策すべき敵の1つに過ぎない。不要とまでは言わないけど、育成優先度は低いし、育成したとして使用機会は少ない。 -- 2021-05-15 (土) 20:56:59
      • さらに言えば、高回避敵対策の1つである手榴弾/榴弾スキルは対多数や対装甲にも使えるのに比べて、回避デバッファーは高回避敵にしかほぼ使えないというのもマイナスポイント。 -- 2021-05-15 (土) 21:01:23
  • 声も見た目もやたらかわいいからダミー部隊隊長になった。戦闘は☆2詐欺勢とスチェッキンと☆5に任せればいいさ。 -- 2021-08-24 (火) 10:53:36
  • 昔の将校みたいな軍服良いね -- 2024-02-03 (土) 16:33:40

製造報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
  • いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41

*1 ボイスでは「加勢で」