MPK

Last-modified: 2024-05-13 (月) 00:12:32

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基本情報

No.364基本情報
MPK.jpg名前MPK
ランク★4
銃種サブマシンガン
製造時間02:20:00
CV小島彩
イラストX布
Lv.MAX時ステータス
HP925(185×5)
火力30射速上限120
命中13修復25
回避75防御0
射速78弾薬-
SD
MPK_sd.webp
自己紹介
キィーーン!スカイウォーカーMPK入場です!
……わぁ!グリフィンの建物って、高いし密集してて、パルクールにぴったり!指揮官、パルクール同好会に入らない?
入手方法

通常製造で入手
大型製造で入手
星4人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)

陣形効果
MPK_tile.jpgサブマシンガン、アサルトライフルに有効
火力上昇20% 回避上昇15%
キャラタグ
Tag: 範囲ダメージ コネクトスキル
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  • 範囲ダメージ
    通常攻撃、またはスキルで、一定範囲内の敵に対しリンク保護無視ダメージを与えることができる。
  • コネクトスキル
    このユニットはコネクトスキルを有しており、作戦能力を大幅に上げることができる。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
灼陽の光.jpg灼陽の光パッシブ:毎秒自身の周囲1マスにいるユニットに対し淬焼を付与する。淬焼を付与されたユニットは最大HP0.5%分のHPを失う

アクティブ:6秒間、さらに強力な淬焼を付与する。淬焼を付与されたユニットは最大HP5%分のHPを失い、火力が20%上昇する。
もし同時に自身に衍光が付与されているのなら、淬焼を付与すると同時に敵の移動速度と射速を10%低下させる。
レベル12345678910
開幕CT6s
CT15s14.7s14.3s14s13.7s13.3s13s12.7s12.3s12s
HP減少最大HPの3%最大HPの3.2%最大HPの3.4%最大HPの3.7%最大HPの3.9%最大HPの4.1%最大HPの4.3%最大HPの4.6%最大HPの4.8%最大HPの5%
火力+10%+11%+12%+13%+14%+16%+17%+18%+19%+20%
持続時間4s4.2s4.4s4.7s4.9s5.1s5.3s5.6s5.8s6s
敵移動速度-5%-6%-7%-8%-9%-10%
敵射速-5%-6%-7%-8%-9%-10%

コネクトスキル

スキル名効果
融け合う光.jpg融け合う光MPKとMPLの距離が1マス以内の場合、味方に対するデメリット効果が働かなくなる。
MPKとMPLが隣り合わせの場合、スキル発動後、スキルの効果範囲が2マスになる。

セリフ

セリフ一覧を開く
入手キィーーン!スカイウォーカーMPK入場です!……わぁ!グリフィンの建物って、高いし密集してて、パルクールにぴったり!指揮官、パルクール同好会に入らない?
挨拶指揮官、また姉さんに怒られちゃった……ちょっと!笑わないでよ!
部隊編入とにかく私を信じて!
強化完了これで姉さんも安心するよね?
コミュニケーション1指揮官、30分も座ったままだよ!ちょっと体動かそうよ、私みたいに……(ドスン——!)アハハ、しまったぁ、このオフィス狭いね。
コミュニケーション2実は最初、パルクールを始めたのは姉さんを驚かせるためだったの。一日中黙って座っていたら、姉さん、ナマケモノになっちゃうでしょ……なに?姉さんが来た!?……指揮官、また騙したね!くらえ~スーパーキャットリープ!
コミュニケーション3そりゃあたまには、怖い時もあるよ。でも怖がってる時ほど、転んだ時すごく痛い。勇気を出して、一気に飛び越せば……ははは、ごめんごめん。パルクールの話を始めると、止まらなくって。でも、そこには偉大な哲学があるんだよ。指揮官ならわかるよね?
出撃ウォーミングアップ終わり、出発だ!
敵と遭遇前方に障害物出現!
重傷わぁ、しまった……!いったぁ……
勝利この戦闘の勝利は、パルクール訓練の賜物だ!
撤退難しすぎる挑戦は止めよう。
スキル1プレシ!
スキル2ウォールラン!
スキル3ダイブロール!
後方支援開始そんな退屈な所、行きたくない……任務、変えてくれない?
後方支援完了やっぱりグリフィンの方が断然面白い……次は絶対、騙されないからね!
修復修復スロット!?やめて、退屈でおかしくなっちゃう!
編制拡大パルクール同好会、実現間近!
自律作戦指揮官、私がここを離れている間、姉さんをよろしくね!絶対にナマケモノにさせないでよ!
誓約指揮官、私、本当にずっとここにいていいの?毎日飛んだり跳ねたりして、迷惑かけてると思ってた。……指揮官が私を、理解してくれてたなんて!もうちょっとで指揮官を、ただのどんくさいナマケモノだと思ってしまうところだった……じゃあこれからも、グリフィンの好きなところで、パルクールの練習してもいいんだよね?ありがとう指揮官!大好き!
コミュニケーション4指揮官がいつも隣にいてくれたから、一人でパルクールするのが淋しくなっちゃった……今日、仕事終わったら、一緒に行かない?
ローディング
人形製造完了
口癖グリフィンを飛び越えろ!

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
MPK_damage.jpg

スキン

氷を越える炎
氷を越える炎
通常時重傷時
MPK_skin1.jpgMPK_skin1_damage.jpg
入手方法:ガチャ「暖炉の夢
期間:2023/12/09~12/29

性能

総評

姉妹の削り担当

  • 敵味方を問わずにHP割合ダメージを与えるスキルを持つ。
  • と組むことで味方への加害効果が無くなり、さらに敵へデバフを与えることができる。
    姉のスキルにも追加効果が発生するようになるため、実質セット運用となる。
  • MPKのメインアタッカー運用
    • メインアタッカーとして考える場合の編成コンセプトはSGのM26-MASSSPAS-15音符8に近く、5SMG、3SMG2HGの様な特殊編成も実用的になる。
    • 通常のARSMG編成では無難なタンク削りができる耐久力の低いサブアタッカーSMGの枠に収まり姉のオマケとなりやすい。真の性能を発揮するためには専用編成を組みコントロールが必要。
    • その特性上、様々な編成バリエーションがある。SCAR-LSCAR-Hの様なDPSの高いアタッカーを入れれば必ず強いという訳でもなく、ターゲットが被りにくいアタッカーやスオミ MODの様な特殊攻撃を持つ人形と組み合わせMPKのダメージ効率を上げた方がよいケースが多い。被ダメージ増加スキルや狙撃妖精を採用し攻撃が最大の防御となるケースもある。
  • いずれも敵や味方との相性を考えた柔軟な編成が求められるが、最大の課題となるのはMPKの耐久性とDoT効率のバランスとなる。

スキル

  • パッシブ:自身を中心とした3×3マスの範囲の敵と味方を対象として淬焼を付与する。淬焼を付与されたユニットは1秒毎に最大HPの一定割合のダメージを受ける。

    • 自身は淬焼を付与されない。淬焼によるダメージは偏向障壁および被ダメージ増加/減少効果の影響を受ける、シールドで防がれる、防御無視必中
    • ボスに有効であり、他のHP依存スキルと異なりダメージ上限もなく、残りHP依存スキルと異なり威力が尻すぼみになる事もない。最大HPの高いボスに対しては絶大なダメージソースとなり得る。しかし、効果範囲が狭いため接近してくる相手にしか使えない
    • 威力が高い代わりに範囲が狭いデメリットを背負ったDoT*1もしくはスリップダメージスキルとしては他に設置式のM26-MASSがいるが、MPKもM26-MASS同様にコントロールによる敵の位置調整が重要となる。
      位置調整について詳細
      • 非常に長い射程や無敵を伴う特殊行動を持つ敵でなければコントロールで有効範囲に収められる事も多くテクニカルなスキル。
      • コントロール例としてはテンキー12347番のL字型コントロールや後衛との入れ替えによる長射程の敵の引き込み等。
      • 特殊行動で距離を取り続けるパトローラも位置調整をし続け倒す事ができる。パトローラに対してあえてMPKを使う必要はないが一見淬焼が届かないと思える敵にもコントロール次第で有効なのがこの事から分かる。
      • ただしネイト ホークアイリュカオンテュポーンなど超長射程を持つ敵は有効範囲内には一切近づいてこずMPKが無力となる点は要注意。また超長射程を持っているボスも多いので対ボスは特に相手を選び、場合によってはタンク処理+姉のオマケとなる。
    • 詳細は不明だがアクティブ発動していない淬焼*2がなぜかKSVK MODのパッシブトリガーとなる。だがHP-35のトリガーとはならない。

    アクティブ:パッシブスキルを強化し、ダメージ量が10倍の最大HP5%のダメージを毎秒与える。さらに火力+20%の効果*3を付与する。

    • 姉との横並びが必須レベルなのでほぼ姉の被ダメージ増加20%がセットで付いてくる。そのため最大HP6%×6秒=36%削りが基本となる。被ダメージ増加30%を加えた場合は約47%削り。全体火力バフ20%や姉の固定ダメージ40が同時発動するためこの数値以上に高速で削る事ができる。
    • 姉の固定ダメージと併用する事でオルトロスの特殊シールドに対し特効となる。しかし5番6番配置のままでどちらか片方の効果のみだと速攻では破壊し切れず横に並べる必要がある。
  • 隣接マスにMPLがいる場合
    • 隣接マスとはテンキー6番9番など姉妹を横に並べた状態を指す。移動中も有効。
      • 隣接マスでなくとも縦横斜め1マス範囲内に姉がいると淬焼が味方へダメージを与えなくなる。姉のシールドがあるため問題となりにくいが、敵に対する火力20%上昇はデメリットとして残る点に注意。
    • アクティブスキル効果中、淬焼の付与範囲が自身を中心とした5×5マスに拡大される。
      詳細
      • 中射程を持つ敵に対して引き込まずともよくなり長射程の敵に対してもある程度引き込めば届く様になる。
      • 味方に対しては実質火力バフ20%全体付与となる。バッファー専門のグリズリーには陣形バフ量やアクティブバフ量で負けるが、姉への回避陣形と後衛3体への陣形付与ができる点で効率がよい。
      • ☆4SMGバッファーのAR-57PPD-40と比較すると効果時間は6秒と短いが、MPKの攻撃性能の高さに対してこのバフ量は破格と言えるだろう。
    • アクティブスキル効果中、淬焼が付与された敵は移動速度と射速が10%低下*4する。
      デバフ詳細
      • 持続時間は約1秒だが、移動中も毎秒淬焼が付与されるため基本6秒持続のデバフとなる。
      • 射速デバフ自体は被弾前提かつシールドの付与密度(pt/s)が限られているシールドSMGSGにとって堅実なスキル。だが敵にもCT付きスキルや必中攻撃、MG、超長射程が存在するため他のデバフとの複合でシールド耐久性が若干向上する、又は回避コントロール難易度が僅かに下がる程度に考えた方がよいだろう。
      • 射程外での持続時間は僅か1秒であるためノックバックに対する移動速度デバフの恩恵は殆どない。射速デバフとの複合で回避コントロールがしやすくなるか、パッシブトリガー用と考えるのがよいだろう。姉妹運用は2体の前後進コントロールが多いのでこの複合デバフは地味に活かされる事になる。
      • KSVK MODHP-35共にパッシブトリガーとなる。また2種デバフ持ちであるためRO635 MODACRとのシナジーがある。
    • MPLのスキル内容を強化できる。
  • 淬焼によるダメージは上記の通り被ダメージ増加スキルで威力を上げる事ができる。
    被ダメージ増加スキル採用例や詳細
    • 筆頭はMPK運用で必須と言えるMPL。アクティブ中被ダメージ増加20%。
    • 長時間全体デバフをかけられるVP1915*5と防御寄りのHP-35*6が最有力候補。
    • そこそこの火力を持つSMGのSR2*7も姉妹の陣形やCT短縮スキルを活かしやすいため有力候補だろう。
    • 姉妹にとってはリスク特大だが妖精浩二*8。単体相手限定だが扱いやすいコンテンダー*9、扱いづらく陣形も噛み合わないがデ・リーズル*10も場合によっては候補となる。
    • 浩二は諸刃の剣なので汎用性は低いが、VP1915、HP-35との併用時は全体に最大2.15倍となり、姉の被ダメージ増加20%も含めるとアクティブ時は毎秒最大HPの12.9%のダメージに達する。偏光障壁がなければアクティブ6秒で範囲内全ての敵に最大HPの77%のダメージを与える。高HPや装甲集団、ボスへの火力は非常に高い。
      • 単体相手にコンテンダーも採用するならば効果時間内の6秒で100%を超え、偏光障壁などがなければ周辺の敵をボスであろうと確実に死に至らしめる恐ろしい威力となる。そんな状況下で防御を捨てたMPKの仁王立ちが許されるならばだが…。
      • しかし妖精浩二の防御面の特大リスクを考えると、単体相手なら上限付きではあるが被ダメージ増加+20%と最大HP依存ダメージを持つ狙撃妖精との併用、集団戦なら魔女妖精火箭妖精スオミ MODとの併用の方が遥かに汎用性が高い。
    • 注意点として守護妖精の与ダメージ増加は追撃に対して無効であるケースが多く*11、MPKの淬焼ダメージに対しても無効。しかし防御面は非常に優秀であり姉妹やスオミ MODの耐久性を上げる観点で採用の価値は高い。

陣形効果/編成

テンキー6番から、1,4,5,7番の位置のARとSMGに火力+20%,回避+15%

  • 効果がなかなか良いが、範囲が独特である。
  • MPLと組ませて逆T字陣形にするのが基本だろう。
    • 自身が突出していて敵に淬焼を付与しやすい。
    • 自身が他の人形から陣形効果を受けにくいので、回避値を盛るのが難しい。適宜コントロールで被ダメを低減・分散しないとあっという間にやられてしまう。
    • ただしコネクトスキルの隣り合わせはこの状態では発動しないため、戦闘開始後にMPKを中列に下げるか、MPLを前列に押し上げる必要がある。
    • 前衛タンクを無視する攻撃に対してMPLが全体シールドを張る事になるのでARに対する回避陣形も無駄にはならない。
  • VP1915
    • 扱いやすい高性能の被ダメージ増加スキルを持ち、姉妹の陣形で強化できるSMG。MPKの範囲攻撃の射程外となる敵を狙えるため相性がよい。また低火力高射速×2回攻撃であるためMPLの固定値40pt追撃とも相性が良い。
  • QBZ-191A-545Am RFBSIG MCX
    • SIG MCX以外は高いDPSを持ち、前列以外を狙えるため姉妹と完全分担化が可能となる。QBZ-191は沈黙スキルを持ち敵のスキルを抑止/キャンセルすることができるため姉妹が敵の目の前で棒立ちとなるスキル中の耐久性を飛躍的に上げる事ができる。SIG MCXは非エリートに限るが複数の敵をスタンさせることができ非ダメージ増加20%も持つ。これらのARとVP1915との併用で強力な編成を作る事が可能。
  • スオミ MOD
    • 姉妹との3SMG編成が強力。上述の編成とは異なり高いHPを持つ対ボスに特化した強力な耐久編成となる事が多い。それ以外にも対応できるが耐久重視の長時間戦闘となりやすく、MPKはスオミの後ろでタンク処理に徹しやすい。高火力の後列処理に困るケースもあるため上記のARなども採用されるが、どちらかというとスオミMOD特化型となる。強力な編成だが他の編成と使い分ける必要があるだろう。
  • MPKのDPSには火力会心バフはほぼ影響せず姉と違って充分な回避バフを受けられない6番配置となり、3~5SMG編成なども実用的。そのため守護妖精と特に相性がよい。
  • 夜戦でHGを入れる必要がある場合は2番HP-35や8番ウェルロッドMkII MODとのコンビも強力。味方の耐久力を上げてくれるのでシールド回避の姉妹との相性がよい。特にHP-35はMPKの火力にも期待できるため非常に相性がいい。守護妖精と併用した場合は目に見えて耐久性が上がり、HGもそれぞれタンクを務められる。
  • 狙撃妖精とは姉と狙撃妖精の被ダメージ増加スキルが相互に有効なので主にボス戦で相性がよい。場合によってはリュカオンの様なMPKの射程外の敵の処理を任せられる。

おすすめ装備

  • T外骨格/HP弾or信号弾/サイレンサー
    • できるだけ回避を上げるのが良いだろう。

キャラについて、小ネタ

活発で、少しもじっとしていられない性格。
あらゆるスポーツ、特にパルクールが好き。
普通に歩いている時でさえ、難しい動きをして他人を驚かせるが、たまにスッ転んで、傷だらけになる。
彼女にとって、全ての人と物事は、活力と希望に満ちている。
沈黙や感情を抑制することは苦手で、人形ずっと黙っていたら、奇妙な静物に成り下がると思っており、ひどく内向的なが「ナマケモノになる」のを防ぐため、よく姉に向かって、あれこれと「行動」するようわざと言いつけている。
パルクールに参加する理由の一つは、姉が珍しく見せる複雑な表情を見たいからである。
そのため、姉から「わんぱく猿」と呼ばれても、とても喜んでいる。

元ネタ

正式名称Walther MPK
種類サブマシンガン開発国ドイツ連邦共和国
製造メーカーCarl Walther GmbH Sportwaffen生産対象軍、警察
生産期間1962年~1983年採用国家(MPLを含む)西ドイツ、ブラジル、メキシコ、コロンビア、ベネズエラ、アメリカ、ポルトガル、南アフリカ
口径9mm弾薬9x19mm Parabellum
装弾数32発発射速度550発/分
初速有効射程
全長659mm(銃床展開時)
373mm(銃床短縮時)
重量2.8kg

簡単な説明

  • Walther MPKは西ドイツのカール・ワルサーが開発したサブマシンガン。
  • 名前のMPはMaschinen Pistole(マシーネンピストーレ。ドイツ語でサブマシンガンを指す言葉)、KはKurzで短銃身を意味する。
    • MPLは長銃身モデルで、銃身の長さ以外は共通の構造をしている。
詳細な説明
  • 戦前のワルサー社は精密で命中精度が高いがデリケートな銃というイメージが強く、
    それが悪い方向に出たGew41は特に極寒の東部戦線や高温と砂塵に晒されるアフリカ戦線では特に不評や不満が噴出し敵国であるソヴィエト赤軍のSVTのガスピストンをパクり参考にし、Mkb42(W)に至っては新興の自転車屋上がりであるハーネル社のMkb42(H)にトライアルで敗れるという屈辱まで味わった。
  • 戦後フランスの占領下でマウザー社にP38の生産を奪われ、下請けに甘んじたが1957年にようやく自社でのP38生産を小改良の上再開し、P1の名で西ドイツ政府に採用された。
    しかし既に陳腐化と戦時以降の改悪と品質低下でブランドイメージは地に堕ちており、
    マウザー製の物も在庫過剰となっていたことで新たな製品開発は至上命題であった。
    そんな中白羽の矢が立ったのが、ドイツにとってお家芸ともいえるマシーネンピストーレ、すなわちサブマシンガンであった。
  • 中でも安価で量産の利くプレス加工と溶接技術によって作られた戦後第一世代サブマシンガンは技術も人材も枯渇したワルサー社にとって福音であり、速やかに設計は行われた。
  • 動作機構はシンプルブローバック・オープンボルトで、ボルトハウジング上部大きく膨らみ銃身上部まで覆うように突き出たテレスコピックボルトと呼ばれる構造になっている。
    これは機関部を極力小型で部品点数を減らしながら9mm弾の反動に耐え薬室を閉鎖するために可能な限りボルト重量を稼ぐための構造で、自動拳銃のスライドを内蔵したものともいえる。
    反面この方式は外形寸法に比べて重くなる欠点があり、これはイングラムUZIなどにも共通する。
    また機関部内を大質量が前後に移動するために反動が大きく、中でも本銃は動作音や命中精度に難があったといわれている。
  • ともあれ完成した本銃だが、すでに後発であったため大口マーケットはすでになく、西ドイツでMPの名で採用されたものの、ユダヤ人国家イスラエルの開発したUZIを戦後賠償を兼ねてMP2として採用することになり、大規模な採用には至らなかった。
    長銃身のMPLが海軍や警察など常に乗り物に乗って移動するため大きさや重さにあまり制限がない代わりに採用数の少ない組織に好まれたのに比べ、MPKは安価で山林でも持ち運びやすいため南米の途上国*12の軍隊に比較的多くが販売された。
    銃身は銃の中でも特に高価で製造しにくい部品であり、それがMPLの半分の長さであるMPKは量産しやすかったのである。
  • またMPKのストックはサイドフォールディング式のワイヤーストックだが、比較的頑丈でマガジン交換などがしやすいように下部が一部えぐれるように曲がっているのも好評な理由であった。

コメント

  • 元ネタと簡単な説明について追記しました。訂正・補足などがあれば編集をお願いします。 -- 2022-04-01 (金) 17:12:07
  • おっぱいちっちゃいからすき -- 2022-04-12 (火) 00:05:31
  • こっちのクルツかあ、てっきりMP5の方と超期待しちゃった -- 2022-09-09 (金) 09:17:18
  • MPKとMPLはセットでの運用が前提っぽいけど、陣形効果がかなり癖が強いな。活かそうとするとMPKが突出する形になっちゃう? -- 2022-12-10 (土) 00:11:17
    • 456の陣形範囲のAlfaとP22かHP35当たりで組み合わせるといいかな? -- 2022-12-10 (土) 16:36:40
    • 姉妹隣り合わせじゃないと活きないから456配置からコントロールで横並びにするんだろうな。陣形とシールド活かすならウェルロッドMODも無難だと思う。 -- 2022-12-10 (土) 17:43:10
  • セット運用だと敵ガードや犬の削りにも使えたりするのかな -- 2022-12-13 (火) 07:57:12
  • どのくらい割合ダメージ食らうのか試してみたがやべえなこれ。相手の前衛の耐久がすごい勢いで溶けるがこちらも恐ろしい勢いで減る。単体で使うのはきつすぎる。コネクトスキル発動必須だわ。ただ近距離まで突っ込んでくる敵なら何であれ耐久をゴリゴリ減らすのは見てて結構楽しい -- 2022-12-20 (火) 11:49:54
  • おむねちっちゃいしシルエットもどちらかといえば華奢だけどそれでもしっかり肉の付いてるふとももがたまらんね -- 2022-12-20 (火) 12:40:29
  • 今更だけどかなり強いんだなこの子、記録してた28万グリク相手に総15万ダメ叩き出して10秒で片を付けた…最初バグかと思ったわ(編成:姉+SR2+VP1915+コンテンダーの被ダメ盛) -- 2023-02-18 (土) 22:05:25
    • その構成だと最大HPの11.3%/秒ダメージなるからね。アクティブ6秒だけで60%以上削る事になる。被ダメ盛りまくるとSR2とVP1915も結構ダメージ出すし,対ボスならそこに狙撃妖精も入れれば被ダメージ20%と13万ダメージぐらい出すし完璧な布陣だね。 -- 2023-09-25 (月) 09:32:48
  • 姉を5体製造したのに妹は未だゼロなんだけど、本当に製造できる? -- 2023-09-30 (土) 16:24:09

製造・ドロップ報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
  • いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41

Tag: 特殊陣形バフ 衍光 淬焼 一定時間毎 一定時間範囲割合攻撃 DoT 味方複数火力バフ 敵複数火力バフ コネクトスキル 敵複数射速デバフ 敵複数移動速度デバフ


*1 Damage on Time
*2 アクティブ発動中とは異なり移動速度と射速低下によるデバフエフェクトは発生しない。
*3 効果を確認。修正済み。
*4 2023/9/25現在はデバフエフェクトが確認できる。
*5 最大1.3倍。射程内ならほぼ永続
*6 アクティブ+パッシブで最大1.27倍持続6秒。
*7 1.25倍持続5秒
*8 全体永続1.3倍
*9 1.4倍持続5秒
*10 最大1.45倍持続5秒。
*11 Gr G11 MODの追撃には有効だがSCAR-HSCAR-Lの追撃には無効など。
*12 ヒトラー生存説での逃亡先としても有名なように戦前から関係が深い