UTS-15

Last-modified: 2024-05-13 (月) 00:12:32

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基本情報

No.368基本情報
UTS-15.jpg名前UTS-15
ランク★4
銃種ショットガン
製造時間07:35:00
CV城崎琳子
イラスト原子Dan
Lv.MAX時ステータス
HP1155(231×5)
火力40射速上限60
命中16修復41
回避17防御20
射速27弾薬5
SD
UTS-15_sd.webp
自己紹介
ハーイ☆初めまして。UTS-15でーす!
もちろん仮の名前だけど、いつの日か芸名をつけて、みんなに愛されるアイドルになるんだ!
入手方法

大型製造で入手
星4人形支援要請書で要請(2023/12/29~01/12)

陣形効果
UTS-15_tile.jpgマシンガンに有効
火力上昇15%
キャラタグ
Tag: 全体補助
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  • 全体補助
    このユニットは味方部隊の火力と耐久力を上昇させることができる。

スキル

アイコンスキル名効果(Lv.10)
ブルースター☆エール.jpgブルースター☆エールパッシブ:自身の周囲8マスにいる味方の防御を10上昇させる。さらに自身の陣形効果上にいる味方の命中を1秒ごとに3上昇させる。(上昇値上限:30)

アクティブ:8秒間、自身と同じ列にいる味方の受けるダメージは15%軽減される。そしてパッシブの命中上昇効果を最大まで受けた味方は、追加で装弾数を2発獲得する。
レベル12345678910
開幕CT4s
CT15s14.7s14.3s14s13.7s13.3s13s12.7s12.3s12s
被ダメージ-6%-7%-8%-9%-10%-11%-12%-13%-14%-15%
持続時間5s5.3s5.7s6s6.3s6.7s7s7.3s7.7s8s
パッシブ
防御+5pt+6pt+7pt+8pt+9pt+10pt
命中+1pt+2pt+3pt
命中上限10pt20pt30pt

セリフ

セリフ一覧を開く
入手ハーイ☆初めまして。UTS-15でーす!もちろん仮の名前だけど、いつの日か芸名をつけて、みんなに愛されるアイドルになるんだ!
挨拶ちょっと、ワタシに会ったんだから元気出しなさいよ!
部隊編入世界を救うために、ゴーゴー!
強化完了アイドルの目標に向けて、一歩前進ね☆
コミュニケーション1指揮官さんは、いつもどんなアイドルをフォローしてるの?芸名に関して、こだわりはある?良かったら、フォローリストを見せて!
コミュニケーション2この2日間、ワタシがどこにいたか?任務がないから、宿舎で心ゆくまでゲー、——あ、いや、最新のメイク術をずっと研究していたわ!
コミュニケーション3指揮官さん、どうしてそんな顔でワタシを見るの?えっ、ワタシが夜中に倉庫に忍び込んで、コーラとスナック菓子を盗んだって、タレコミがあった!?ま、まさか。ワタシはアイドルになるため、健康的な食事しかしないわよ!
出撃ワタシの歌声で、このライブを華麗にキメてみせるわ!
敵と遭遇愛と平和のために、あなたたちには消えてもらうわ!
重傷本物のアイドルなら……諦めない!
勝利最高のライブだったわ☆
撤退降りなくちゃいけないの?ワタシのステージ……
スキル1愛情いっぱいの弾丸よ!
スキル2ワタシはワタシのやり方で、世界を守る!
スキル3全部、任せて!
後方支援開始1、2、3……ちょ、ちょっと待ってよ!まだ載せてない荷物があるんだから。待ちなさいよ——
後方支援完了指揮官さん、ただいまぁ……そ、そんなにじっと見ないで!今は、顔のコンディションが最悪なの……
修復修理されてる時も、イメージアップに努めないとね!
編制拡大イエイッ☆ワタシがもう1人増えれば、新規プロジェクトももう一つ展開できるわね。
自律作戦ワタシのかけた音楽を聴きながら、一緒に任務に行きましょう!
誓約指揮官さん……どうして……ワタシは完璧じゃないし、アイドルとしてもまだまだで……今のワタシがこんな贈り物を受け取るのは、ふさわしくない……アイドルとしての矜持が捨てられないとかじゃなくて……!ワタシはただ……わかったわ。もっと努力してみせる!
コミュニケーション4い、今から会おうですって!?3日間ずっと宿舎にいたから……うーん、ワタシもそろそろ、ありのままの自分を見せてもいいかなとは思ってるけど……やっぱり、少しだけ準備してくるわ!
ローディング
人形製造完了
口癖アイドルたるもの……

重傷イラスト

重傷時のイラストを開く
UTS-15_damage.jpg

性能

総評

着実に味方を強化する☆4SGの新スタンダード

  • ステータスは☆4SGとしてもそこまで高くない。HP1155、防御20と低水準だが回避がやや高め。耐久面ではやや不安定なところがある。
  • この人形の真髄はスキルにある。パッシブ・アクティブ共に非常に優秀で、味方タンクのダメージを確実に抑えるだけでなく、MGも命中・装弾数を増やすことで手堅くサポートが出来る。
  • ほとんどのSG・MGと相性がよく、様々な部隊に出張させることが出来る。☆4SGとしては破格の性能を持つため、育てておいて損はしない人形の一人だろう。

スキル

  • パッシブスキルは二つの効果を持つ。
    • ①自身の周囲8マスの味方に10の防御値を付加する。これは銃種を問わず有効で、SGはもちろん、SMG、ARなどにも有効。
    • ②自身の陣形効果上にいる人形に毎秒3の命中を付加する。上限は30で、10sで最大となる。MGは軒並み命中が低く、+30の恩恵は非常に大きい。こちらも極めて強力なパッシブ効果である。
      • この効果は夜戦において極めて大きな効果を発揮する。夜間の命中デバフを計算したあとの数値に加算されMGが昼戦並にダメージを出せるようになる。①②のスキルは加算スキルを持つMAG-7SPAS-15SCAR-LSCAR-H等と同様に空挺デバフや戦場デバフなど強烈なデバフ下での適正が高い
  • アクティブスキルも二つの効果を持つ。
    • ①8s間、自身と同じ列の味方の受けるダメージを15%減らす。パッシブの防御+10と合わせて味方の被害を確実に抑えてくれる。
    • ②パッシブにて命中を30まで付加された味方の装弾数を+2する。一見小さな数字だが、手堅く味方MGのDPMを高めてくれる。
      • SPAS15の陣形によりCT短縮を受けると0.4sしか切れ目のない被ダメージ減少と高回転の装弾数追加をバラ撒くようになり更に有用性が増す。(リロードタイミング次第で発動が遅れるのでコントロールやチョーク装備も考慮に入る)
      • 命中付与は永続であり最大値まで付与後は陣形効果内にいなくとも装弾数+2付与ができる。そのため臨機応変なコントロールも可能。
  • 総じて優秀な効果ではあるが、10s未満で終わるような戦闘より長期戦の方が本領を発揮できる。また、撃ち続けるMG(RPK-203MG338)との相性は悪い訳では無いが、装弾数追加効果は活かせない。相性の悪いMGはほとんどいない。SGの中ではかなり特殊な例だが運用次第でMGを超える長期火力を発揮する事もあるMAG-7には命中装弾共に効果が高く、スラッグ弾オプティカル装備のままデバフ下や夜戦や回避敵に対応できる様になる為シナジーが高い。

陣形効果/編成

  • 後列2マスにMGの火力+15%を与える。パッシブで命中を上げることを考えると非常に無駄のない合理的な効果といえる。
  • 基本的にはSGMG編成であれば相性の悪い相手は少ない。状況に応じて採用してやるとよいだろう。
  • 比較的安全な3番9番から挑発妖精に、6番から双子妖精に防御固定値+10を開幕から付与できる。低火力の敵しかいない場合は安定性耐久性共にシールドスキルや火力デバフより期待でき有用と言える
  • 最大命中+30になる10秒経過後に移動して別のアタッカーに命中を付与したり、全体攻撃や貫通攻撃時は中列に下がって後列に防御を付与する運用も可能なので初期配置は最速で2体への命中付与が終わる9番や6番がいいだろう
  • その他、限定的な用途にはなるがSMGやM16A1などに防御値を与える運用なども面白いだろう。

おすすめ装備

おすすめ装備

  • 防弾ベスト/閃光弾/夜戦ライトorチョーク
    バッファーデバッファー兼サブタンク運用となるので耐久力やサポート重視の装備が望ましい。リロードタイミングによりアクティブスキルが遅れる場合もある為チョーク装備も実用的。

キャラについて、小ネタ

アイドルを目指しているため、見られる自分に徹底したこだわりがある。
いつでもメイクは完璧、頻繁にヘアサロンにも通い、ハイヒールを履きこなすなどの外見だけでなく、太陽のように明るくポジティブな女の子という設定を守るため、努力を惜しまない。
しかし人の目が付かないところでは、ダラダラしてお菓子を食べながらゲームをするオタクになってしまう一面も。
もちろんこの事は、彼女だけの極秘事項である。

元ネタ

正式名称UTS-15
種類ショットガン開発国トルコ
製造メーカーUTAS生産対象民間
生産期間採用国家
口径12ゲージ弾薬12 gauge
装弾数14発(7発×2、2-3/4インチ弾の場合)発射速度
初速有効射程
全長720mm重量3.1kg

簡単な説明

UTS-15はトルコのUTASが開発したショットガン。

  • ブルパップ式かつ二本並んだチューブ式マガジンという、かなり変わったレイアウトのショットガンである。
詳しい説明

ベースになっているのは南アフリカのトルヴェロが開発した異形のショットガンネオステッド2000で、UTASはトルヴェロからパテントを買い取った上で大規模な改良を施し、UTS-15を完成させた。

  • 本来はS&WがOEM目的でUTASに開発を依頼したショットガンだったのだが、後に依頼が解消されたため、UTASは自社プロジェクトとしてUTS-15の開発を進めている。

この銃の大きな特徴は、銃身の上側に配置されたネオステッド2000譲りの左右二連チューブ式マガジンである。

  • このチューブ式マガジンは装填数が確認できる様に横にスリットが入っているほか、給弾の切り替えレバーを中央にする事で左右のマガジンから交互に給弾する事ができる。
    • これによって二種類の弾薬を射ち分けるだけでなく、ショットガンとしては異例な回数の連射も可能としている。
  • 2010年代に開発された新しい銃だけに新素材を多用して軽量化されており、分解整備についても簡単に行える様に設計されている。
    • レールシステムによってアクセサリーも簡単に増設できる上に、グリップとセーフティに関してはAR-15の物が流用されており、これもカスタム化が容易になっている。

コンパクトなブルパップ式で重量バランスもいいとされているが、部品の品質や複雑な給弾システムなどから作動不良を起こしやすかったらしく、発売当初の評判はあまり良くなかったという。

  • その後、継続的に改良が進められた結果、現在はこうした問題も改善されたとされる。

コメント

  • ???:みっOみくにしてあげる -- 2022-09-21 (水) 17:51:07
    • ネギを常に所持してそう。 -- 2023-06-11 (日) 23:46:07
  • BF4で愛用してるだけに未実装なのが悲しい -- 2022-10-30 (日) 20:22:39
    • BF4のショットガンただでさえ強いのに15発入るのはずるい -- 2023-02-11 (土) 18:52:00
    • BF4の頃、この子(銃)とHAWK12G持って大暴れしてたけど、どっちもBFじゃ不人気で悲しい。ドルフロでは人気になってほしい。 -- 2023-06-26 (月) 22:48:09
  • ふたつのマガジンチューブが(も?)デッッッカァ! -- 2022-11-01 (火) 23:23:15
  • ネオステッドと同じってことはこれもポンプアクションを前方にするのね -- 2023-03-04 (土) 08:08:07
  • ☆5はいずれ仮面と交換で入手可能と考えれば、アンカリングは☆4SG一択よね -- 2023-06-18 (日) 09:30:53
  • お っ ぱ い -- 2023-06-24 (土) 06:08:33
  • えっち -- 2023-06-24 (土) 07:33:55
  • 命中加算30と防御加算10はデバフ抵抗型SGって事かな。加算にデバフかからないなら防御デバフ-90%下でSPAS15と組ませて無理矢理耐える事もできそうアクティブもCT短縮と相性いいし。他銃種への防御+10もMASSウェルロッドMOD3,M4MOD3,火鍋ちゃん,ROMOD、シールドスキルに対して強力な効果が見込めそうだな。 -- 2023-06-24 (土) 15:40:32
    • HGを入れにくいSPAS15に対しては防御系デバッファーの第1選択になるかも -- 2023-06-24 (土) 15:42:37
  • UTS-15の出やすいレシピ教えてエロい人 -- 2023-06-27 (火) 23:00:34
    • 例年8月5~6日にあるSGPUまでなるべく資源貯めて公式SGレシピでなるべく3式や2式回し出なかったら地道に1式か2式を回すしか。統計サイトは色々見てきたけど大型に関しては☆4も公式通常SGレシピ回す以外の選択肢はないと思うよ。EN統計サイトの数字だとUTSの1式2.69%2式は分母少ないし下振れでよくわからないが他のSGやSG累計見る限り☆4☆5SGどちらもちゃんと排出率上がってるので本国公式の発表通りに☆4排出率が上がるなら2式で3%3式で4~5%程度はあるかと思う。 -- 2023-06-28 (水) 07:15:52
      • 3式だと⭐︎5が出やすくなる分⭐︎4が出づらくなると思っていましたので有益な情報ありがとうございます -- 2023-06-29 (木) 12:15:05
      • 大型のSGレシピはSG以外の☆5排出率がかなり低くなっているが☆4はSGが半分程度。ENサイトだと☆5SGの累計が1式13%2式19%これは上振れやPU込みかも知れないが公式発表の大型☆5出現率が1式15%2式20%3式25%。つまり☆5が出るときは殆どSGなので2式や3式で☆5SGが出やすいと感じやすいし単純に☆5排出率に比例してるだけというのが上の数値から予想できる。☆4は45%60%75%と他銃種の☆4も大量に出てくることになるし大抵ピン狙いだから余計錯覚しやすいのではないかと思う。 -- 2023-06-29 (木) 20:59:20
      • ちなみに公式発表の☆4☆5比率は1式→2式→3式と上がるごとに元の比率から1.33倍ずつ5%と15%ずつ増えていく。☆4☆5どちらも均等配分で排出率が上がるという事。 -- 2023-06-29 (木) 21:09:35
  • 挑発や双子にも防御固定値+10できるな。シールド付与と違って集中砲火に強くなるし結構実用的だと思う。 -- 2023-07-17 (月) 23:00:19

製造報告用コメント

製造報告、ドロップ報告、爆死報告などはこちらで行ってください。

【過去ログ】


  • ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
  • ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
  • ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
  • 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
  • 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
  • アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
  • アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
  • ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
  • 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
    • アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
    • レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21
  • いつものイベントなら30~50周も掘れば1体は出てたのに、今回は100周目前というのに何もなし。みんな出てます?まぁもう持ってるからなんとなく悔しいだけで実害はないけど。 -- 2024-05-07 (火) 16:43:41