【パーティチェンジ】

Last-modified: 2024-04-14 (日) 04:05:22

イルルカ

本作で初登場した特技。
MPを全て消費し、敵パーティをスタンバイと入れ替え、戦闘終了までスタンバイとの入れ替えを封じる。
この特技はラウンドの最後に発動する。
習得できるスキルは【戦場の支配者SP】【知略ジェンヌ】のみ。
 
新技、習得スキルが少ないということであまり使用されない印象があるが、

  • 相手の表パーティが防御的に動いていることを無視して裏パーティを引きずり出し、【チェイン】【リバース】等を併用して、怒涛の攻めで裏を倒してしまう
  • 相手の表パーティがダメージや状態異常で不利になり、仕方なく裏パーティに交代してきた時にこの特技を使ってボロボロの表を引きずり戻し、相手が動けないのをいいことに判定勝ちを狙う

といった使い方が可能で、命令戦においては非常に凶悪な特技である。
とりあえず初手で放って敵の表パーティを封じ、8対4の戦いに持ち込むだけでも十分強く、パーティの相性を覆す力がある。
しかもこの技、【呪文】【体技】といったカテゴリ分類に属さないため、発動を封じるには【相殺】を狙うしかない。

ジョーカー3

相変わらず強力。
本作では【いきなり霧】が削除され、霧パーティは【ときどき霧】を使わざるを得なくなった。
しかしこの特技はラウンドの最後に発動するという特性上、ときどき霧を発動させないままパーティを交代させることができる。
そのため【ザラキ】パのときどき白い霧対策として用いられたり、逆にザラキパがときどき黒い霧対策として用いたりしている。
 
なお、相手がスタンバイモンスターを空にしているまたは全滅している場合は不発となり、ときどきを無視したり交代を封じたりすることはできない。
さすがに裏無しはリスクが高すぎるため裏を空にして初手パーティチェンジに備えるのは現実的ではないが、詰みを狙ったパーティチェンジの対策としてメンバーにメガンテ等の自主退場手段を持たせたり、状態異常による拘束が難しく止めを刺すことを強要できる4枠を用いたりといった戦術は存在する。