概要
DQMJ3で初登場したスキル。ガード系スキルの一種。
ジョーカー3・3プロ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
10 | 攻撃力+12 |
25 | 【火ガード+】 |
40 | 最大MP+24 |
60 | 最大HP+12 |
75 | 地ガード+ |
90 | 攻撃力+16 |
110 | 最大MP+32 |
140 | 最大MP+32 |
170 | 爆発ガード+ |
200 | 【自動HP回復】 |
生成条件
・【火ガードSP】+【地ガードSP】+【爆発ガードSP】
・【溶岩ガード+】+【HPアップSP】or【守備力アップSP】
解説
【火属性】と【地属性】と【爆発属性】への耐性が付く。
【溶岩ガードEX】と比較すると、爆発ガード+は一つだけだが、上がるステータスはこちらが上。また、自動HP回復がついてくる。
モンスターの爆発耐性によって決めるといいだろう。
DQM3
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
10 | 最大HP+8 |
20 | 最大MP+16 |
30 | 最大HP+20 |
50 | 最大MP+40 |
70 | 最大HP+36 |
85 | 最大MP+72 |
100 | 弱体化ガード大 |
120 | 幻惑ガード大 |
150 | 火ガード大 |
200 | 地ガード大 |
生成条件
解説
火、地属性に加えて弱体化、幻惑属性にも耐性が付く。
マスターするとHP、MPがそれぞれ64、128上昇する。