概要
DQ8から登場したイベント用MEで、その名の通りモンスターが出現した際に用いられる短い音楽。
DQ6以降で使われる同名のBGMについては【魔物出現】を参照。
DQ8
主に、イベント中にモンスターが出現したときに流れる曲。
ストーリー冒頭の【スライム】3匹や、剣士像の洞窟の【トラップボックス】の出現時などで使われる。
なお、【ドルマゲス】出現時のME(オーケストラ版では【忍び寄る影】の冒頭と最後に流れる)もこれと似ているが、ドラム伴奏が無いなど微妙に違う。
DQ9
やはり、最初のスライムたちの出現シーンで使われる。
ストーリー中では、主にボスが現れたときや正体を表したとき、女神の果実で魔物化したときなどに使われ、むしろDQ9の方が、DQ8よりも聴く機会は多いだろう。
【リッカの宿屋】のクエストでは曲名に反して、【宿六会】の賊(人間)たちが現れたときにも使われる。
DQ10
ストーリーやクエストでモンスターが出現した時に使われる。
DQ11
やはり、最初のスライムの出現シーンで使われる。
また、【天空の古戦場】の【ぱふぱふ】のドッキリシーンでも流れる。
ストーリー中でも主にボスの出現時に使われるがDQ9よりは頻度が少なく、こちらよりも「忍び寄る影」バージョンが使われることが多い。
バトルロードシリーズ
通常バトル開始時の「あいてチームの登場だ!」の場面で使われる。
ヒーローズ1
ヒーローズ2
【ギガントドラゴン】や【ウイングタイガー】登場時に流れる。