概要
DQMJ2で初登場した【あんこくの魔神】の固有スキル。
あんこくの魔神自体はDQMJから登場していたが、その時のスキルは【あんこく】である。
ジョーカー2
習得特技と必要SP(スキルポイント)
解説
あんこくの魔神が【ギガボディ】であり当時全枠を埋め尽くしていたことから、単体にしか効果を発揮しない特技が多く使いにくい。
だが、DQMJ2ではAIがしっぷうづきをしようとしている時に作戦変更すると、しっぷうづきした時と同じ行動順で他の行動をとってくれるため、あんこくの魔神自身に持たすのも有効。
ジョーカー2プロ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
5 | スカラ |
15 | しっぷうづき |
30 | じひびき |
45 | マフエル |
60 | てんしのきまぐれ |
80 | バーハ |
100 | がんせきおとし |
120 | ベタン |
150 | ギガスラッシュ |
解説
習得に必要なスキルポイントが増えた。
バグが修正されたDQMJ2P以降は、ベタンブレイク持ちのモンスターに持たせるのがいいだろう。
また、DQMJ2Pからは本スキルの名前が「暗黒の魔神」に変更された。
テリワン3D・テリワンSP
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
5 | スカラ |
15 | しっぷうづき |
25 | じひびき |
40 | マフエル |
55 | バーハ |
70 | がんせきおとし |
90 | ベタン |
110 | ギガスラッシュ |
120 | 【自動MPダウン】(3D版) 守備力+24(SP版) |
150 | てんしのきまぐれ |
解説
DQMJ2Pで持っていたデメリットがスキルの方に移った。
虹のたまごから生まれたモンスターがこのスキルを所持していることもある。
イルルカ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
5 | スカラ |
15 | しっぷうづき |
25 | じひびき |
40 | マフエル |
55 | バーハ |
70 | がんせきおとし |
90 | ベタン |
120 | ギガスラッシュ |
150 | 【幻魔の獄】 |
200 | てんしのきまぐれ |
解説
デメリットが消え、幻魔の獄が追加。
必要スキルポイントもさらに増えている。
ジョーカー3プロ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
10 | スカラ |
20 | しっぷうづき |
35 | じひびき |
55 | 【崩壊の舞】 |
75 | バーハ |
95 | がんせきおとし |
115 | 【ベタランブル】 |
145 | 幻魔の獄 |
170 | てんしのきまぐれ |
200 | 【ギガクロスブレイク】 |
解説
本人復帰によりこのスキルも復帰。スキル名もようやく本来の「暗黒の魔人」に。
内容はイルルカをベースにマフエル、ギガスラッシュが変更されている。