【しんくうげり】

Last-modified: 2024-04-26 (金) 00:25:10

DQ11

【マルティナ】【かくとう】で習得できる特技。
消費MP2。敵1グループに対し通常攻撃の約1.2倍の【風属性】ダメージを与える。
格闘技、しかもキックなのになぜか武器の攻撃力も乗るという、原理不明の謎特技。
 
過去作品の【まわしげり】【しんくうは】を組み合わせたような性能。1文字違いの【しんくうぎり】の範囲をグループ化した物とも言える。
威力はそこそこだが非常に燃費に優れており、長丁場のダンジョンなどでMPを節約したい時に便利。
MP消費対策の装備品が無くてもガンガン使っていける。
武器を選ばずに使えるのもメリットだが、可能ならば攻撃力の高い槍を装備して使いたい。
同じくグループ攻撃の【なぎはらい】に比べると性能は大きく勝るが、その分必要スキルポイントがやや重い。
最初にこれを取りに行くと単体火力の高い技は後回しになるが、雑魚狩りの快適さを優先するならその価値はあるだろう。
 
ただしすべての敵が強い縛りでは、敵の守備力が高くなっており通常攻撃のダメージが落ちる分、素で使ってもそれほど威力が出ない点には注意しよう。
異変後は【思い出のリボン】【しあわせのぼうし】を用意しつつ、【守備力無視攻撃】かつ攻撃範囲も広い【ピンクタイフーン】【ピンクサイクロン】を使う方が火力を出しやすい。
 
主人公の【ギガスラッシュ】と合わせてれんけい技【ストームスラッシュ】の条件にもなっている。
 
【仮面武闘会】で敵の時のマルティナも使ってくるが、PS4版等ではNPCはグループ扱いされないため単体攻撃になる。
3DS版等ではハンフリー共々ダメージを食らうので注意。
 
ちなみに、DQ6の【Vジャンプブックス】攻略本では一部のページで「しんくうぎり」が「しんくうげり」と誤表記されている。

ライバルズ

第9弾カードパック「再会と誓いのロトゼタシア」にて実装。武闘家専用のスーパーレア。
原作通り、イラストにはアナザーリーダーのマルティナが描かれている。

2コスト
前列にいる全ての敵ユニットに3ダメージ

グランプリルールで制限を受けたまわしげりの互換となるカード。
上手く決まった時のコスパは大変良いが、相手も当然意識して、前列配置は避けるはず。
【マンドラ】などの移動系カードと組み合わせるといいだろう。
特に、【ピラミッド】を中心に据えたデッキでは【おうごんのつめ】の効果で敵盤面に出てくる【ミイラおとこ】を敵ユニットを巻き込みつつ処理できるため、高確率で採用されるカードになっている。