【スライムの心】

Last-modified: 2024-02-26 (月) 00:27:34

DQ7

【スライム】の気持ちになれる悟りのオーラ。
持っているとスライムに転職できるようになる。
 
スライムが戦闘終了後に「心」を落としていく確率はA(1/8)。
特に苦労せずに入手できるだろう(ただし、A、Bランクは2個目以降は1/64になる)。
狙うなら過去のウッドパルナ周辺が最も出現率が高いが、
現代のクレージュ周辺ならホイミスライムも同時に狙える上、他の旨みも多いのでお好みで。
 
現代の【山奥の塔】でも一つ入手できる他、
現代の【旅の宿】以降の【ラッキーパネル】で出現することもある。
ラッキーパネルでは頻繁に見かける心である。
 
職業としてのスライムに関しては【スライム(職業)】を参照。

リメイク版

すれちがい石版ダンジョンでは心の入手率が10倍近くに跳ね上がる為、
【スライム道場】をやっていると腐るほど手に入る。
200Gで売れるのだが、この時期だとラッキーパネルでGも掃いて捨てるほど稼げるので、
換金としての利用価値すらほとんど無く、袋の肥やしになるのが関の山である。
が、ダイアラッククリア後から過去旅の宿到達までの高物価エリアであまりレベルを上げずに金を稼ぐ手段として非常に優秀。
 
腐るほど手に入る一方、キャラが手持ちするモンスターの心は「どうぐせいり」でふくろに入らないという特徴があるため、手持ちリストを埋め尽くしたスライムの心を1個1個ふくろに入れる手間がかかるのは多くのプレーヤーが一度は通る道である(ボタン連打で片付けられるのが幸い)。
あらかじめ薬草など別のアイテムで埋めておくとこの手間は回避できる。

少年ヤンガス

表記は「スライムのこころ」。
 
持っているとスライム系モンスターに【がったいしようぜ】の命令ができるようになる。
【まどわしの森】でレクチャーを受け、その後【モリー】と話すと貰うことができる。

ライバルズ

第4弾「モンスターもりもり物語」で実装された魔法使い専用の特技カード。レアリティはレア。

コスト7
ユニット1体を1/1のスライムに変える
自分の場のスライムの数分コスト-1

どんなユニットでもスライムにしてしまうとんでもないカード。スライム系が6体いるならコスト1で使用できる。死亡時効果が強力なユニットや復活への対策として強力だが、普段はコストが重く使いたい時に来にくいのが難点。
第8弾では【魔法使いの交換所】とコイン2枚でコスト6のこれを手に入れられるようになった。他の選択肢もあるので、使う場面を選びデッキに入れにくい難点も解消でき強力であった。