概要
1998年(平成10年)3月1日に発売された携帯型電子ペットゲーム。
当時はバンダイの『たまごっち』が流行し、それを受けて各社から似たコンセプトのゲームが多数出ており、本機もそのブームの最中に発売された電子ペットゲームのひとつ。いわばドラクエ版たまごっち。
機体は【スライム】の形をしており、その名の通り万歩計の機能も有している。
一般的な電子ペットゲームとの違いはドラゴンクエストというだけあって冒険をするということである。
また時計機能があるためプレイヤーとスライムは時間を共有する。
万歩計機能がゲームと連動しており、自分が歩けばスライムも歩き、それに合わせて成長していく。
後継機に【ドラゴンクエスト あるくんです2 そして、しあわせに…】、DQシリーズ25周年における復刻版として【ドラゴンクエスト あるくんです リターンズ】が存在する。
また、ドラゴンクエストウォークでは1周年以降より機能の一つとして本作をもとにした「あるくんですW」として実装されている。
システム
本作ではスライムが成長するための指標として「なじみ度」と言うものが存在する。
スライムと一緒に歩ける世界には、地域によってさまざまな「地形」が存在し、
その中で行動することで「なじみ度」が上がっていく。
「なじみ度」が目盛の最大に到達すると各地形に適したスライムに変身する。
「なじみ度」は以下の行為を行うと上昇していく。
1.) | 一つの地形内で規定歩数歩く | (1目盛増加) |
2.) | メイブツを食べる | (1目盛増加) |
3.) | なじみ草を食べる | (1目盛増加) |
4.) | 不思議の実を食べる | (数目盛増加) |
ただし、壁など動けない場所にぶつかっているときは歩数が増えないため「なじみ度」は上がらない。
メニューの「マップ」で向きが変えられるのではまらないよう歩く向きを調整してあげよう。
また、一部のスライムは海へ入る能力がなく、一旦海に入れるスライムになる必要がある。
一度海に入れる能力を獲得すればその後はどのスライムでも問題なく海を泳げるが、
そうでないときは海岸線にぶつかると身動きが取れなくなるため注意。
また、ある【アイテム】を使えば海に入れないスライムでも海の真っ只中に飛ばされる可能性がある。
この時、海に入れるスライムに変身せずに陸に上がるとまた海に入れなくなっているので注意。
またスライムには「ストレス」が存在し、これが最大だと拒食症になってしまう。
基本的には歩いていればほとんど溜まらないステータスだが、
もし溜まってしまったら、ミニゲームの「ブロック割り」で解消してあげよう。
ルーレットのパターンは2パターンしか存在しないため覚えるのは単純で、
「3→6→0→5→8→1→4→2→9→7」か「2→7→0→8→4→1→6→9→3→5」の順番。
8か9を出せばいいので、始まりの数が3か2かだけを見て8か9の少し前の数字あたりでボタンを押そう。
戦闘で貰えるリラックスリを使うのも可。
さらに、満腹度を示すステータスとして「おなか」というものがある。
これが減っているときはチャンス。メイブツをあげてなじみ度の増加を狙おう。
メイブツ以外にパンも選べるが、メリットはないので基本使う必要はない。
今いる地形のなじみ度がMAXの時に気紛れであげたりするぐらいだろう。
「おなか」が0のまま16時間放置するとスライムは死ぬので注意。
ちなみにあまり動かさずごはんばかりあげていると、体重(スラグラム)が増えるので注意。
歩いているとたまにいくつかのイベントが発生する。
その一つが戦闘。勝利したり逃げたりした場合はスライムにより一定確率で、
また負けた場合は必ずケガを負うので治してあげよう。
戦闘開始時、「おうえん」をするかどうか聞かれ、応援してあげると勝率が上がる。
勝てばアイテムを得ることもあるが、効果は良し悪しなので慎重に選ぼう。
選ばなくとも数分間ほっとくと勝手に使わず捨てられる。
戦闘とは別のイベントで穴に落ちたりすることがある。
SOSアイコンで助けてあげよう。ケガの治療もこのアイコン。
ケガも放っておくと8時間で死んでしまうためちゃんと治してあげよう。
スライムは午後10時から午前6時の間は睡眠時間に入る。
その間は「目覚まし」アイコンで起こそうとしても怒られるだけなのでゆっくり寝かせてあげよう。
また、スライムは遅くとも9時には起きる。より多く冒険したいなら早起きして起こそう。
決して夜型生活に合わせるようにと内部時計を数時間ずらしたりしないように。
またリラックスリを飲ませると寝てしまうため、目覚ましで起こしてあげよう。
スライムは約10日経つと寿命を迎える。寿命が近づくと画面右上に【十字架】が点滅しだす。
こうなると食事はできなくなるのでもうなじみ度をあげることは難しい。
この時、ストレスが一定以上溜まらないようお世話してあげると、分裂して新しいスライムとなる。
分裂は2回までできて、2世代目までは楽しくプレイできる。3世代目は…。
旅立ち
ゲームを始めると、初期形態は【ベビースライム】として生まれる。重さは5スラグラム。
ストレスやおなかの増減、高い敵との遭遇率などとても手のかかる形態なので、
マメに世話してあげよう。この形態はある意味ゲームのチュートリアル役。
30分すると、なじみ度関係なく勝手に【ミニスライム】に成長する。重さは100スラグラム。
前段階よりまだ手はかからないので、ここからじっくり育てていこう。
世界
マップの中心にある大陸と二つの島、それを取り囲む広大な海で構成される。
それぞれの地形でなれるスライムは適した地形とそうでない地形でマスを移動する歩数が変わってくる。
大抵のスライムはなじんだ地形で速く移動でき、メタル系は基本海以外の移動速度が速い。
平地
大陸の大部分を占める地形。スタート地点でもある。メイブツは花。
なじみ度を上げると【スライム】に変身する。重さは200スラグラム。
ミニスライムとあまり変化がない。少し穴に落ちにくいぐらい。
草原
大陸の西に位置する地形。メイブツは草。
なじみ度を上げると【ホイミスライム】に変身する。 重さは150スラグラム。
癒しのスライムだけあってケガもしにくくストレスも溜まらない優等生。
沼
大陸中央に位置する地形。メイブツは貝。
海と違い特定のスライムでしか歩けないということはない。
なじみ度を上げると【バブルスライム】に変身する。 重さは220スラグラム。
毒や臭いを嫌がるのか戦闘では敵が逃げやすい。
森
大陸東に位置する地形。メイブツはきのこ。
なじみ度を上げると【ぶちスライム】に変身する。 重さは300スラグラム。
その体の模様が気持ち悪いのか戦闘では敵が逃げやすい。
しかし、戦闘能力自体は高くないのでケガはしやすい。
また、穴にもかなり落ちやすくなっている。お世話はこまめに。
山
大陸から北西にある島。メイブツは岩。
なじみ度を上げると【メタルスライム】に変身する。
ストレスが溜まりにくく、ケガも少ないし戦闘にも強いのだが、
戦闘で応援するとすぐ逃げてしまう。戦闘に入ったらほっといてあげよう。
重さはなんと600スラグラム。これでもメタル系の中では最も軽い。重いくせに海を渡れる。
過半数の地形で素早くマス移動ができるが、海と沼が苦手で、メタル系で唯一洞窟も並の移動速度。
砂漠
大陸から南西にある島。メイブツはサボテン。
なじみ度を上げると【たまごスライム】に変身する。重さは180スラグラム。コイツも海を渡れる。
おなかが減りにくく、また穴にも落ちにくいが、ストレスがたまりやすくケガも多い変わり者。
海
大陸と島を囲む海。メイブツは魚。限られたスライム以外は歩くことが出来ない。
大陸の一部にある「あさせ」でじっくりとなじみ度を上げていこう。
なじみ度を上げると【マリンスライム】に変身する。重さは250スラグラム。
殻のおかげか若干ケガしにくく、穴にも落ちにくい。
洞窟
世界のどこかに2か所入り口が存在する特殊な地形。メイブツは宝石。
壁にぶつかると海岸線のように動けなくなるので注意。
なじみ度を上げると【はぐれメタル】に変身する。 重さは700スラグラム。
おなかも減りにくく、ストレスも溜まりにくい上ケガも少ない秀才タイプ。
だが、やはりメタルスライムと一緒で応援すると戦闘から逃げやすいのが弱点。
手動で世話している最中などに戦闘に入ってしまったなら応援せずにほっとこう。
序盤にこのスライムにはなることはそうないが、このスライムでも海も渡れる。
特殊なスライム
ある一定条件を満たすと、どれか一つの地形のなじみ度を満たしたスライム以外にも変身できる。
ちなみに下記のスライムは全て海を渡れる。
複数の地形になじむ
間に他の地形を挟まずに複数の地形になじむと変身可能。
平地、草原、沼、海を順不同・連続でなじみ度を満たすと【シースライム】に変身。
喧嘩っ早い海の王者で、敵との遭遇率が高い。戦闘では強いのだが何故かケガしやすい。
また穴に落ちることはほとんどない。海の移動速度が異常に早い。重さは230スラグラム。
平地、草原、沼、森を順不同・連続でなじみ度を満たすと【キングスライム】に。
ストレスが溜まりにくく、ケガも少ない上、戦闘でも強い。だがおなかの減りがとても速い。
重さは他のスライムを圧倒する5575スラグラム!敵との遭遇率が低いのは圧倒的威圧感のためか。
一度分裂後、キングスライムになった後、海を越えて山のなじみ度を満たすと【メタルキング】になる。
ストレスは溜まりにくく、ケガはまずしない。戦闘でも強いが、メタル系の例によって応援すると逃げやすい。
そして何よりすぐおなかが減る。強そうに見えてほっとくとすぐ餓死するので注意。
重さは全スライム中ダントツの9999スラグラム。通常のスライムの50匹分である。やはり敵が寄ってこない。
一度分裂後、キングスライムになった後、海を越えて洞窟のなじみ度を満たすと【はぐれキング】に。
言ってしまえばおなかの減りにくいメタルキング。餓死しにくいので基本ほっといても大丈夫。
海以外はどこでもかなりの速度で動ける。重さは999スラグラム。
沼、森、海、洞窟を順不同・連続でなじみ度を満たすと【デビルスライム】に。
平地と草原を早く歩けるが、なぜかなじんだ地形は並の速度でしか動けない。
また平地、草原、海、山、砂漠を順不同・連続でなじみ度を満たすと【エンゼルスライム】に変身する。
全地形を素早く歩けることが強みで、飛行可能なので穴に絶対落ちない。GB版DQM2からゲームシリーズに逆輸入された勝ち組スライム。
全地形のなじみ度をMAXにすると【賢者】に変身…するのだが、その姿は…なんだろう、コレ?
杖をもって角が二本ある直立歩行のなにか。一体これは何のキャラなのか、その答えは1年遅れて現れた。
あるくんです2の攻略本で賢者の紹介イラストがあるのだが、そこにはまさかのチャモロ!!
原作DQ6でも【かいがらぼうし】や【スライムアーマー】が装備できることからスライム疑惑のあった彼だが、
まさかスライムが主役、というかスライムオンリーのスピンオフ作品で最高位の存在に君臨するとは。
ストレス、おなか、怪我、戦闘、穴の落ちやすさ、全てにおいて優秀であまり面倒見る心配はない。
というか、全地形をMAXにした時点で目的もないのだから世話する手間は省きたいのでちょうどいい。
また、全地形をトップクラスの速度で動ける。まぁ、分裂したとき再開場所を選ぶのに使えるぐらいだが。
……そう、チャモロも分裂する。おかげでますます人外疑惑に拍車が掛かった。
その他の条件
一定条件で餓死すると【ゴースト】になる。
ストレスやケガのしやすさなど手はかかるが洞窟以外の全地形を素早く移動できる。
分裂を繰り返し3世代目に達すると、分裂後1時間で【ドラゴン】に変身する。重さは9999スラグラム。
この変身をしてしまうと、もうなじみ度を上げても他のスライムになれないので動く意義はあまりない。
育成の手間もかからないし、歩く速度も平地と草原が速い以外普通で特徴がない。
全国のあるくんですプレーヤーがこのゲームに飽きるのは大体こいつのせいである。
この状態だとちゃんと育てたら2週間ぐらい持つのがまた性質が悪い。
ここから分裂することはないので最終的にこの姿で昇天していく。
あるくんですに飽きたプレイヤーの最終画面は大抵コイツの昇天図であったろう。
アイテム
モンスターとの戦闘に勝つとアイテムを落とすことがある。以下に名前と詳細を記す。
(アイテム名) | (効果) | (入手頻度) |
なじみ草 | 名前の通り今いる地形のなじみ度が上がる | 高 |
リラックスリ | リラックスして寝てしまう代わりにストレスが0になる | 高 |
銀の笛 | モンスターを呼び寄せてもう一度バトルできる | 低 |
キメラの羽 | ランダムでどこかに飛ばされる博打アイテム | 低 |
不思議の実 | 今いる地形のなじみ度が大きく上がる | 稀 |
ちなみに海を渡れないスライムのままキメラで山や砂漠など閉じられた場所に飛ばされても、
その場所でなじみ度を上げれば海を渡れるスライムに変身できるので慌てる必要はない。
漫画
あるくんですネタオンリーの【ドラゴンクエスト4コママンガ劇場】が2冊刊行されている。