概要
モンスターバトルロードで遊べるモード。
本編のDQ歴代シリーズのストーリーをバトルロードで再現した「レジェンドクエスト」で戦う。アーケードとWiiのビクトリーで各クエストの内容は大きく異なる。
使用できる【SPカード】はその作品のものに限られ、各バトルで特定のSPカードや【とどめの一撃】の使用で好成績を得る事ができる。
登場する敵は通常のバトルロードよりも強いので、十分に鍛えたチームで挑むこと。
バトルロード2
全8章で構成されたバトルで戦う。
【冒険の書】があれば、偶数章クリア時にセーブできクリアすれば魔王戦からプレイでき、真大魔王との戦うことができる。これにより、わずかな出費で確実に大魔王と戦えるようになった。
さらに好成績でクリアすれば、チャレンジバトルで大魔王が使える「レジェンド6体合体」ができるようになる。
とどめの一撃に必要な【ゆうき】の量が通常より多く、5ターンかけないと満タンにならない。
特に、各作品の後半ではこれが仇となって5ターン目に【いてつくはどう】を使われとどめを刺せないことも…。
バトルロードビクトリー
【ダウンロードコンテンツ】として販売。一作300Wiiポイントで購入可能だが、全てのクエストを好成績でクリアするには別途SPカードのポイント購入が必須となる。
好成績でクリアするとその作品のアーケード未登場のモンスターカードを獲得することができる。
アーケード版とは異なり8章固定ではなくなり、毎回セーブ・チームの変更が可能になった。
とどめの一撃に必要なゆうきは通常のバトルロードと同等に戻ったが、毎回のバトルごとにリセットされる。
なお、このモードでは魔王・大魔王のステータスが【HP】と【回避率】を除いて2割程度上昇しており、特にDQ6の真【ダークドレアム】に至ってはちから1198というとてつもない数値になっている。
クエストリスト
- 【レジェンドクエストI】
- 【レジェンドクエストII】
- 【レジェンドクエストIII】
- 【レジェンドクエストIV】
- 【レジェンドクエストV】
- 【レジェンドクエストVI】
- 【レジェンドクエストVII】
- 【レジェンドクエストVIII】
- 【レジェンドクエストIX】(Wii版のみ)