【経験値割り増しシステム】

Last-modified: 2023-04-04 (火) 05:35:38

DQ2(FC版・MSX版・MSX2版)

戦闘開始時の敵の出現数に応じて獲得【経験値】が増えるシステムで、敵が2匹以上出現した際に適用される。
 
計算式だが、
 

一人あたりが貰える経験値
= 敵の経験値の合計 × {(戦闘開始時の敵の数−1) / 10 + 1} + 1 (小数点以下切捨て)

 
というものであり、敵が多数出現した時ほど経験値が多く貰える。
特に序盤の1人旅の場合、スライム1匹だけなら無傷で倒せたとしても、それが集団で出現した場合は出現数に応じて倍々でダメージが蓄積していく事となるので結構理には叶っているシステムなのだが、リメイクも含め以後のオフライン作品には一切登場していない。
また、【ゴールド】には適用されない。
 
恐らくDQ3以降は容量が増えた為に得られる経験値もその分大きくなり、更にこのシステムを加えると余計に数値のインフレを起こしかねないから登場しなくなったのではないのだろうか。
※事実、本作での1回の戦闘で得られる経験値の最大は9999である
 
ちなみに、あくまでも戦闘開始時の敵の数で判定されるので、残念ながら【なかまをよぶ】で追加された分はカウントされない。
もしカウントされる仕様になっていたら、【ぐんたいアリ】【マドハンド】が恰好の経験値稼ぎモンスターになっていただろう。
逆に、敵が逃げて数が減ったとしても、割り増し補正は初期配置のときのまま適応される。
 
なお、従来では、

一人あたりが貰える経験値
= 敵の経験値の合計 × {(戦闘開始時の敵の数−1) / 10 + 1}

となっていたが、この式だと、
・ドラゴンフライ5匹で得られる経験値 = 413 (実際は414)
・デビルロード3匹で得られる経験値 = 1134 (実際は1135)
という結果となり、計算が合わない。よって、現在では先述の式が正しいと考えられる。

DQ8〈没〉

開発段階でDQ2とは別物の割増システムが存在した。
【テンション】を上げた状態でモンスターを倒した場合、戦闘後に全員共通の経験値が入った後、

さらに エイトは
6ポイントの経験値を かくとく!

と、そのキャラのみ追加でボーナス経験値が得られるという仕様であった。
発売前の雑誌の特集でこのことが取り上げられていたものの、結局製品版ではボツになっている。

DQ10

Ver.1.1から割増システムが追加された。
【モンスターレベル】が同格以上のモンスターを倒すと、レベル差に応じて10-25%の強敵ボーナスが付く。